Wizards of the Coast und Resolution Games haben ihre angekündigt Zusammenarbeit um Dungeons & Dragons in die virtuelle Realität zu bringen.
Das jahrzehntealte Tabletop-Rollenspiel ist in den letzten Jahren immer beliebter geworden, was zum großen Teil auf Drittanbieter wie Critical Role und Dimension 20 zurückzuführen ist, bei denen Ensemble-Darsteller D&D spielen, um eine fesselnde Geschichte für das Publikum zu erschaffen . Das Franchise sorgte dieses Jahr auch mit einem Hollywood-Film und dem äußerst erfolgreichen Baldur’s Gate 3, einem Videospiel, das Dungeons & Dragons-IP lizenziert, für Furore.
Resolution ist bekannt für sein Spiel Demeo, das das Tabletop-Gaming-Erlebnis digital nachbildet, sei es auf einem VR-Headset wie dem Meta Quest oder dem Apple Vision Pro oder einfach auf einem iPad.
Die Details des Deals sind nicht ersichtlich – lizenziert Wizards nur das geistige Eigentum oder arbeitet er mit Resolution zusammen? – aber es setzt den Trend von Wizards fort, Dungeons & Dragons vom Tisch in die digitalen Medien zu bringen. Es ist auch nicht klar, ob dies eine Plattform ist, auf der Spieler mit ihren Freunden in Kontakt treten können, um D&D über VR zu spielen, oder ob sie eine ganz neue Geschichte erzählen, wie im Film „Honor Among Thieves“. Aber in Trailern zu Demeo sieht es so aus, als würden Spieler im wahrsten Sinne des Wortes VR-Hand-Tracking nutzen, um Karten zu spielen und virtuelle Miniaturen zu bemalen, sodass die Zusammenarbeit vielleicht eher einem virtuellen Tabletop als einem Einzelspieler-Story-Spiel ähnelt.
Es ist üblich, dass Leute Plattformen wie Foundry und Roll20 nutzen, um D&D mit nicht ortsansässigen Freunden zu spielen, und Baldur’s Gate war ein Hit, aber . . . Versuchen wir wirklich, unsere Feinde in VR unheimlich zu vernichten? D&D-Sitzungen dauern normalerweise zwei bis drei Stunden (oder länger, wenn Sie besonders engagiert sind), und selbst wenn Sie eine tolle Zeit mit Ihren Freunden haben, kann Ihre Aufmerksamkeit ein wenig nachlassen. Möchte jemand wirklich eine ganze D&D-Sitzung lang ein Headset tragen?
Die Nachricht kommt kurz darauf Massenentlassungen Hit Hasbro, die Muttergesellschaft von Wizards. In der Sparte des Unternehmens, die Wizards und digitale Spiele betreibt, ist der Umsatz gestiegen 40 % im Jahresvergleich auf 423,6 Millionen US-Dollar, was einem Nettobetriebsgewinn von 203,4 Millionen US-Dollar entspricht; Insgesamt ist der Umsatz von Hasbro jedoch um 10 % zurückgegangen. Auch wenn Wizards erfolgreich war, blieb die Abteilung bei Hasbro nicht von Entlassungen verschont.