Balan Wonderworld-Direktor Yuji Naka hat Klage gegen Square Enix eingereicht und enthüllt, dass er vor seiner Veröffentlichung entfernt wurde

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Balan Wonderworld war ein enttäuschend Spiel für die meisten, besonders für ein Spiel von Yuji Naka, dem Schöpfer von Sonic the Hedgehog.

Jetzt hat Naka auf Twitter bekannt gegeben, dass er nicht nur etwa ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung im März 2021 als Direktor von Balan Wonderworld abgesetzt wurde, sondern dass er auch eine Klage gegen den Herausgeber des Spiels, Square Enix, eingereicht hat dabei. Er sagt jetzt, dass das Verfahren vorbei ist und er nicht mehr an die Unternehmensregeln gebunden ist, er spricht darüber, was ihm passiert ist, wie vom Twitter-Benutzer Cheesemeister3K übersetzt.

„Ich finde es falsch von Square Enix, Spiele und Spielefans nicht zu schätzen“, schreibt Naka laut Cheesemeisters Übersetzung auf Twitter. „Laut Gerichtsdokumenten wurde ich aus zwei Gründen als Direktor von Balan Wonderworld entfernt. Es wurde von Produzent, Marketingleiter, Tonleiter, Geschäftsführer und HR durchgeführt. Erstens, als eine von einem YouTuber arrangierte Piano-Performance der Spielmusik in einer Promotion statt des Originalspieltracks veröffentlicht wurde, was den Komponisten zu einem Ghostwriter machte, bestand ich darauf, dass der Originaltrack veröffentlicht wird, und das verursachte Ärger.

„Zweitens laut Gerichtsdokumenten [Naoto] sagte Ohshima dem Produzenten [Noriyoshi] Fujimoto, dass die Beziehung zu Arzest aufgrund meiner Kommentare ruiniert wurde, in denen ich das Spiel verbessern wollte, obwohl Arzest das Spiel eingereicht hatte, ohne Fehler zu beheben. Außerdem schrieb er in einer E-Mail an Ohshima an Fujimoto: „Ich habe den Mitarbeitern gerade von der Verzögerung der Demo erzählt.“ Als ich ihnen sagte: ‚Das war prod. Fujimotos Entscheidung. Lasst uns unser Bestes für ihn tun“, applaudierte und jubelte das Personal. Das kam unerwartet und ich war bewegt. Das Personal war in letzter Zeit am Boden, aber ihre Stimmung wurde wiederbelebt. Vielen Dank. Alle Mitarbeiter werden hart arbeiten. Der Zeitplan war also nicht meine Sache, sondern der Produzent, aber der knappe Zeitplan war das Werk des Produzenten. Irgendetwas war nicht in Ordnung.“

Naka fährt fort und erklärt, dass es bei der Veröffentlichung eines Originalspiels falsch gewesen sei, einen arrangierten Track mit Werbematerial herauszubringen. Er hatte das Gefühl, dass die Spielmusik, zu der jeder summen konnte, die Originaltracks waren, keine arrangierten Stücke, die von jemand anderem als dem Komponisten gemacht wurden.

„Ich glaube, dass alle Anstrengungen unternommen werden müssen, um die Spiele bis zum Ende so gut wie möglich zu machen, damit Spielefans Freude an dem haben, was sie kaufen“, fährt Naka auf Twitter fort. „Es war nicht richtig, einen Direktor, der dies sagt, ohne Diskussion zu entfernen und sich vollständig von dem Projekt zu distanzieren. Retweeten, Liken usw. auf SNS und dergleichen wurde verboten, also glaube ich nicht, dass Square Enix Spielefans wertschätzt. Es gab viele Kommentare und wunderbare Illustrationen über Balan Wonderworld, und es tut mir wirklich leid, dass ich nicht darauf reagieren konnte.

„Mir persönlich tut es wirklich leid für die Kunden, die Balan Wonderworld in einem unfertigen Zustand gekauft haben. Von diesem Zeitpunkt an kann ich auf Beiträge reagieren, die mich markieren oder nur an mich auf SNS und dergleichen gerichtet sind. Ich glaube, dass es beim Erstellen von Spielen selbstverständlich sein sollte, nach Korrekturen zu fragen, um etwas Gutes zu machen, und wenn das nicht möglich ist, sollte darüber gesprochen werden, aber es sieht so aus, als könnten sie das nicht. Ich glaube nicht, dass sie Spiele schätzen.“

Als Beispiel verweist Naka auf Sonic the Hedgehog 2. Er sagt, dass es zwei Wochen vor der Fertigstellung des Spiels so geändert wurde, dass man nicht stirbt, solange man mindestens einen Ring hat. Das wäre nicht passiert, wenn er das Spiel nicht bis zum Schluss verbessern dürfte, sagt Naka.

„Ein Spiel bis zum Schluss zu verbessern, ist das, worum es bei einem Spieleentwickler geht, und wenn das nicht möglich ist, stimmt etwas nicht“, schreibt Naka laut Cheesemeister. „Ich habe meinen Anwalt gebeten, darüber zu verhandeln, dass ich nur bis zum Ende der Produktion kommentieren kann, aber ihre Weigerung veranlasste mich, Klage einzureichen. Ich denke, dass die resultierende Balan Wonderworld und die kritische Aufnahme, die sie erhielt, viel mit dem zu tun haben, was passiert ist. Ich bin wirklich enttäuscht, dass sich ein Projekt, an dem ich von Anfang an gearbeitet habe, so entwickelt hat.

„Ich persönlich bedauere, dass Balan Wonderworld in einem unvollendeten Zustand auf die Welt gebracht wurde. Ich wollte alle möglichen Dinge in Betracht ziehen und es als richtiges Actionspiel herausbringen. Ich glaube nicht, dass Square Enix und Arzest Spiele und ihre Fans wertschätzen.“

Es ist unklar, was das Ergebnis von Nakas Klage war, aber er ist jetzt eindeutig in der Lage, öffentlich über Balan Wonderworld zu sprechen, etwas, von dem er sagt, dass er es vorher nicht konnte.

[Source: Yuji Naka on Twitter, translated by Cheesemeister3K on Twitter]



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