Ausführliche Buchanalyse von Stellar Games

Ausfuehrliche Buchanalyse von Stellar Games

Lieferungen wie Die Legende von Zelda, Metroid, Mike Tysons Punch-Out!!, Castlevaniaund MegaMan – unter anderem – 1987 war ein seismisches Jahr für die NES. Und ob Sie es durchlebt haben oder noch nicht ganz geboren waren, es ist ein riesiges Thema, das nicht einfach in ein paar Wikipedia-Artikeln zusammengefasst werden kann. Glücklicherweise, NES-Werke 1987 vom Autor Jeremy Parish und Press Run Books leisten hervorragende Arbeit, indem sie nicht nur jedes in diesem Jahr in den Vereinigten Staaten veröffentlichte Spiel rezensieren, sondern auch jedes einzelne in seinen historischen Kontext zum Zeitpunkt der Veröffentlichung stellen. Abhängig von Ihrem Alter ist das Buch entweder ein wertvoller historischer Wälzer oder ein Werk, um die Lücken in Ihrer Kindheitsnostalgie zu entzünden und zu füllen.

Im Schatten des Famicom Disk Systems

Eine faszinierende Sache an einigen der 1987 veröffentlichten NES-Spiele ist, dass sie ursprünglich nicht für diese Hardware entwickelt wurden. Vielmehr sind viele von ihnen (einschließlich Zelda und Metroid) wurden ursprünglich für das nur in Japan erhältliche Famicom Disk System eingeführt, eine Add-on-Konsole für das Famicom, und sie wurden in Kassetten für den internationalen Verkauf umgewandelt. Zu dieser Zeit waren die meisten Kinder in Nordamerika nicht klüger, dass ein Gizmo, das sie noch nie gesehen hatten, einen so übergroßen Einfluss auf die Spiele hatte, die sie spielten.

Ebenso waren einige NES-Spiele von 1987 auch Portierungen von Spielen für japanische PC-Gaming-Plattformen. Oder sie waren einfach verspätete Ports von ausklingenden Arcade-Hits wie Aufzugsaktion oder Spionageabwehr. Der Punkt ist, dass viele dieser NES-Spiele nicht immer NES-Spiele waren; sie waren es nicht einmal immer Famicom Spiele.

Als solche verbringt Parish viel von NES-Werke 1987 als engagierter Zeitreisender, der durch die Jahre hin und her geht, um zu erklären, 1) wann und wo ein Spiel ursprünglich in Japan im Vergleich zu Nordamerika veröffentlicht wurde, 2) welche früheren Spiele wahrscheinlich oder definitiv die Entwicklung eines Spiels beeinflusst haben, 3) wie Arcade oder PC-Versionen eines Spiels unterscheiden sich von der NES-Version und 4) wie ein bestimmtes Spiel der Öffentlichkeit in Nordamerika zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung im Vergleich zu anderen Spielen auf dem Markt erschien. Wenn sich das nach viel Information anhört, ist es das – auf eine gute und wunderbare Weise – und es nutzt die 420 Seiten des Hardcover-Buchs definitiv voll aus.

Die eigentliche Diskussion des Gameplays der über 50 Spiele ist ebenfalls aufschlussreich und nützlich. Es findet die Silberstreifen in Misserfolgen wie Tödliche TürmeSie legt den letzten Erdhaufen aufs Grab Super Fallstrickund demonstriert, warum Spiele wie Zelda und MegaMan waren so außergewöhnlich im Vergleich zu dem, was vorher kam. Die Gesamtheit der MegaMan Franchise ist mein Favorit im Gaming, aber Parish hat mich dazu gebracht, das Original zu schätzen MegaMan mehr als ich schon getan habe.

Und das Buch ist weit entfernt von Wand-zu-Wand-Text. Es gibt unzählige hochwertige Bilder von Gameplay und Spielverpackungen, oft für die NES-Veröffentlichung in den USA, aber auch mit zahlreichen coolen Bildern von Famicom Disk System-Spielverpackungen. Obwohl dieses Buch weitgehend einer von Parish gepflegten YouTube-Serie nachempfunden ist, liest es sich nie so, was ein Kompliment ist. Sie können es von Anfang bis Ende lesen (was ich getan habe) oder einfach zufällige Einträge für Spiele auswählen, die Sie interessieren, und Sie werden nichts verpassen. NES-Werke 1987 ist eine leistungsstarke Zeitkapsel, die alles, was Sie wissen müssen, in einem praktischen Text vermittelt.

NES Works 1987 Rezensionsbuch Jeremy Parish Press Run Books Limited Run Games – alle Nordamerika-Spiele in 87 plus Famicom Disk System FDS eingehende Analyse und Metroid Castlevania The Legend of Zelda Mega Man Punch-Out-Diskussion

Zusätzliches Guthaben

Zusätzlich zu allen Spielen des Jahres, NES-Werke 1987 ist vollgestopft mit zusätzlichen großen und kleinen Aufsätzen zu relevanten angrenzenden Themen. In den kleinen Essays spricht Parish beispielsweise faszinierende und zufällige Themen an, wie Nacktheit, die der Nintendo-Zensur entgangen ist, warum Lizenzabweichungen dazu geführt haben, dass einige Spiele vollständig verschwunden sind, die frühen Tage von Spielen mit lizenzierten IPs und bietet einen breiten Überblick über Spiele, die dies tun habe den NES-Zapper verwendet. Es sind alles großartige Sachen, die sich nicht allzu sehr über das wiederholen, was in einzelnen Spieleinträgen besprochen wurde.

Die größten Aufsätze erscheinen am Ende des Buches. Unter anderem bieten sie eine fantastische Tiefenanalyse des Lebens und Todes des Famicom Disk Systems sowie eine weitere fantastische Analyse aller Versionen und Remakes des Originals Castlevania. Der einzige Aufsatz, der sich völlig fehl am Platz anfühlt, ist der allerletzte – ein Aufsatz von Mega-Man-Legenden auf PlayStation 1. Ich nehme an, es soll die Innovation widerspiegeln Mega-Man-Legenden in 3D gebracht im Vergleich zu der Innovation, die MegaMan in 2D gebracht, und es ist so gut geschrieben wie alles andere im Buch. Aber auch als Hardcore MegaMan Liebhaber, ich denke, es ist eine äußerst bizarre Note, um das Buch zu beenden.

Außerdem sind Tippfehler ziemlich selten in NES-Werke 1987 bis zu diesen letzten Essays, wenn sie plötzlich irgendwie alltäglich werden. Dies ist jedoch immer noch eine Verbesserung gegenüber der Anzahl von Tippfehlern, die den ansonsten herausragenden geplagt haben Super NES Works Vol. ich. Die Dinge entwickeln sich in die richtige Richtung.

NES Works 1987 Rezensionsbuch Jeremy Parish Press Run Books Limited Run Games – alle Nordamerika-Spiele in 87 plus Famicom Disk System FDS eingehende Analyse und Metroid Castlevania The Legend of Zelda Mega Man Punch-Out-Diskussion

Das Bewertungsurteil zu NES Works 1987

Man vergisst leicht, dass Videospiele, wie wir sie kennen, nicht mehr so ​​sind, wie sie immer waren. Die Grundlagen des Spieldesigns, die wir heute für selbstverständlich halten, wurden erst Mitte der 1980er Jahre allmählich in den Fokus gerückt, und NES-Werke 1987 werden Sie erkennen lassen, wie außergewöhnlich einige dieser Pioniere wirklich waren. Mit seiner eingehenden Analyse von Dutzenden von Spielen und komplizierten Erklärungen verwandter Ideen wie dem Famicom Disk System ist dies ein weiteres großartiges Buch, das Sie jeden Tag beim Frühstück oder Abendessen auseinandernehmen können.

Ein Rezensionsexemplar der NES-Werke 1987 wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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