Wir haben uns kürzlich mit Takayuki Nakayama und Shuhei Matsumoto, Director bzw. Producer von Street Fighter 6, zu einem Interview über das kommende Kampfspiel von Capcom zusammengesetzt. Wir erfahren, wie sie sich von den Welten von Final Fight und Third Strike inspirieren lassen, warum Modern Control Type „kein ‚Easy Mode‘ ist“ und im Turnierspiel verwendet werden sollte, und schließlich, wie das Team von Street lernt Die Fehler von Fighter 5, um der Serie eine pulsierende Zukunft zu sichern.