In letzter Zeit ist es in dieser albernen Computerspiel-Rezensionsshow furchtbar politisch geworden. Zuerst mussten wir uns zu systemischer Transphobie äußern, weil wir das Zaubererspiel für Zauberer spielen wollten. Und jetzt spielen wir ein Spiel aus Russland. Ich denke, wir müssen unsere Haltung zum Krieg in der Ukraine und zu Wladimir Putins schlaffen Männertitten klarstellen. Nun, vielleicht nicht. Es gibt viele Menschen in Russland, die von Putins Männertitten genauso enttäuscht sind wie alle anderen. Und anzunehmen, dass ein Spiel einen politischen Einschlag hat, nur weil es aus Russland kommt, wäre so, als würde man Tomb Raider dafür kritisieren, dass es sich weigert, die Komplizenschaft der britischen Regierung an der irischen sektiererischen Gewalt anzusprechen. Lassen Sie uns also mit dieser sicherlich völlig politikfreien Rezension abbrechen. Atomic Heart spielt in einer alternativen Mitte des 20. Jahrhunderts, in der Russland das größte und mächtigste Land aller Zeiten ist und der Kommunismus regiert und der Kapitalismus sabbert – verdammt noch mal so viel dazu. Und das geht noch nicht einmal darauf ein, wie sich die Handlung um einen bevorstehenden Plan dreht, die Gedanken aller in einer Form von Science-Fiction-Superkommunismus zu verbinden. Und offensichtlich gehen die Dinge schief, wenn das ganze Morden beginnt, aber ich glaube nicht, dass irgendetwas davon die Schuld des Kommunismus war.
Um ehrlich zu sein, ist die Politik des Spiels etwas schwer zu fassen, da die Charaktere immer wieder diese langen philosophischen Auseinandersetzungen über die Mängel des derzeitigen Regimes und die Natur des freien Willens führen, obwohl ich nicht weiß, ob dies aus einem echten Wunsch heraus geschieht Politische Philosophie erforschen oder um den Vergleich mit Bioshock zu vervollständigen. In der Tat, wenn Sie nach einer netten, prägnanten Zusammenfassung suchen, damit Sie zu Ihrem zweifellos schrecklich wichtigen Berufsleben zurückkehren können, das Sie jetzt sicherlich nicht aufschieben, Atomic Heart ist ein russischer Raubkopien-Bioshock. Der Protagonist Sergey… russischer Nachname, den ich nicht ganz verinnerlicht habe, ist ein Militärveteran, der in einer prächtigen retro-futuristischen schwimmenden Stadt herumhängt, in der universelle Roboterdiener eine Utopie für ihre gehorsamen, staatsanbetenden Bewohner schaffen, die von einem charismatischen Visionär namens Andrewov geleitet werden Ryanski oder so. Der Sergey auf dem Operationstisch das Leben gerettet hat, und aus irgendeinem Grund kann sich Sergey an nichts davor erinnern. Nun, wenn diese Tatsache mehrere große Alarmglocken in Ihrem Kopf mit „Plot Twist“ läutet, dann sind Sie nicht allein, aber die Glocken scheinen viel leiser für Sergey selbst zu läuten, der alles mitmacht Heldenverehrung dieses Typen.
Selbst nachdem das Unvermeidliche passiert und die Roboter böse werden und anfangen, die Menschheit abzuschlachten, begegnet Sergey jedem noch so kleinen Hinweis, dass der Typ, der die Roboter erschaffen hat, zumindest einen Teil der Schuld mit der unflätigen Wut eines Seemanns auf sich nehmen muss, der die wahre Natur der Menschheit entdeckt Seekuh in seiner Hängematte. Was uns zum sichtbarsten Problem des Spiels bringt: dass die Hauptfigur ein absoluter Scheißkerl ist. Ich möchte sagen, dass dies eher ein Lokalisierungsproblem sein könnte, da der Dialog sicherlich schlecht übersetzt rüberkommt und jede Zeile ohne Pausen direkt in die nächste übergeht, was sich gelegentlich anfühlt, als würden wir mit einem fehlerhaften Drittanbieter-Knockoff Speak n zu Tode geprügelt Spell, aber das ganze Setup fühlt sich an, als hätte es von einem stoischeren Protagonisten profitiert, irgendwie wie ein Bioshock-Protagonist, lustigerweise, jemand, der sich schroff durch die Tatsache anstarrt, dass er offensichtlich nicht die erste Ahnung von Kartoffelkuchen hat, was zum Teufel ist los. Im Gegensatz dazu, diese Tatsache bei jeder Gelegenheit laut und wütend zu erklären, ohne den Wunsch zu zeigen, jemandem tatsächlich zuzuhören, der in der Lage sein könnte, zu erklären, was zum Teufel los ist.
Jetzt werde ich bei meinen Protagonisten, Freunden und mir selbst viele schäbige Eigenschaften tolerieren, aber Unneugier ist ein Deal Breaker. Dieser Typ hat kein Gedächtnis und liebt ihn, irgendein böses Wissenschaftler-Arschloch, und das ist alles, was ihn interessiert. Auch ein stiller Protagonist mit chronischer Depression würde mehr Interesse am eigenen Wohlbefinden zeigen. Aber das ist genug über die ruckelige Bioshock-Kostümierung, kommen wir zum ruckeligen Bioshock-Gameplay. Du hast Waffen und Plasmide, ich meine … ich kann mich nicht einmal erinnern, wie das Spiel es genannt hat. Eine Sache, bei der man einen Blitz aus der Hand schießt. Und eine andere Sache, mit der Sie Schaum auf Dinge sprühen können, die den Blitz noch mehr verletzen. Sehen Sie, es ist der Versuch, die Sache mit der immersiven Simulation zu machen, bei der verschiedene Feinde unterschiedliche Schwächen haben und Sie einen kreativen Ansatz für den Kampf wählen können, aber immer wieder den Punkt verfehlen. In Bioshock elektrisierst du Wasser und entzündest Öl und es ist situativ, erfordert Improvisation. In Atomic Heart verstärkt Schaum Elektrizität, Feuer UND Eis. Es ist die vollständig auf Schaum basierende Wirtschaft. Es gibt sogar ein bisschen Dialog mit der Hand, warum Strom nichts mit Wasser macht. Weil es sowjetischer Zauberstrom ist, der sich auf Anordnung des Staates nicht mit bürgerlichen Flüssigkeiten vermischen darf.
Es gibt auch eine Telekinese-Kraft, die das Spiel vorzuschlagen versucht, um im Kampf eingesetzt zu werden, außer dass nur etwa einer von zwölf Kartons im Hintergrund damit angehoben werden kann und sie feindlichen Robotern etwa so viel Schaden zufügt, als würde sie in ihre Auspuffrohre rülpsen. Sie können es auch verwenden, um Schränke aus der Ferne zu durchsuchen, und das IST eine willkommene Ergänzung des immersiven Simulationsmodells. Anstatt jede Schublade nach Schrauben und Obstkuchen durchsuchen zu müssen, können Sie mit einer schwungvollen Geste einfach Luigi’s Villa den ganzen Raum durchsuchen. Und das müssen Sie, denn alle Ihre Waffen und Upgrades müssen aus neun kaum unterscheidbaren, ansonsten nutzlosen Währungen hergestellt werden. Wenn Sie also nicht blind jede Schublade voller kaputter USB-Kabel in Ihre Taschen leeren, werden Sie in eine der eingeschlossen Beschädige schwammige Bosskämpfe mit zwei Gesundheitskits und einem L-förmigen Stück Kupferrohr als einzige Waffe. Es ist eine Art offene Welt, es gibt eine lustige, hübsche Überweltkarte, die die Ziele des kritischen Pfads verbindet. Zumindest fand ich es hübsch, immer wenn ich drin war, flog es entweder mit hoher Geschwindigkeit vorbei oder ich versteckte mich in einem Busch. Wenn Sie anhalten, um gegen Roboter zu kämpfen, werden Sie von den allgegenwärtigen Überwachungskameras entdeckt, die noch mehr Roboter herbeirufen. Du zerstörst die Kameras, aber weitere verdammte Roboter tauchen auf, um sie wieder aufzubauen. Es ist, als würdest du versuchen, durch den Park zu joggen und immer wieder von einer Lernean-Hydra aus Art-Deco-Kaffeemaschinen angerufen zu werden.
Sie sagen also, scheiß auf die Oberwelt und rasen zu einem weiteren verdammten unterirdischen Labor, wo das nächste Story-Ziel ist, aber alle Innenräume haben diese brutalistische Architektur-Atmosphäre, angemessenerweise – alle Reihen von kopierten quadratischen Betonräumen mit jeweils neunzehn kopierten Truhen von Schubladen. Atomic Fart – nein, das ist mir unterlegen – Ass-bum-sick Tart ist alles in allem sehr fehlerhaft, aber ich fand in seiner selbstbewussten Grafik, seinen bizarren Dialogen und seinen liebenswerten, wohlmeinenden Fuckups einen gewissen ruckeligen Charme. Was letztendlich durch die Fehlerhaftigkeit, Frustration und das apokalyptisch beschissene Ende aufgewogen wurde. Es ist diese eigentümliche Variante von Endingtron 3000, bei der das Spiel gegen Ende sagt: „Willst du gegen den Endboss kämpfen und die Geschichte abschließen, oder möchtest du lieber jetzt einfach nach Hause verpissen?“ Forspoken tat das, und die Wahl der zweiten Option brachte Ihnen das schlechte Ende, wie jeder gute Kapitalist erwarten sollte. In Atomic Shart kommt man durch frühes Abpissen zum GUTEN Ende. Was für mich verdammt noch mal keinen Sinn ergibt. Der letzte Bosskampf ist die Belohnung, nicht die Strafe dafür, dass man nicht früh ausgewichen ist. Vielleicht ist es eine andere Russland-Sache? Du sollst umdrehen und nach Hause verschwinden. So hat Hitler in Stalingrad Mist gebaut.