Atlas Fallen weist auf die Entwicklung des Soulslike-Genres hin

Atlas Fallen weist auf die Entwicklung des Soulslike Genres hin

Wenn Sie es gesehen haben Atlas gefallen In Aktion werden Sie wahrscheinlich denken, dass ich mit dieser Überschrift trolle. Es ist ein auffälliges, rasantes Toben, das viel mehr mit Spektakelkämpfern zu tun zu haben scheint als mit dem düsteren, methodischen Abenteuer eines Dunkle Seelen oder Elden-Ring. So kontraintuitiv es auch erscheinen mag, genau darum geht es. Atlas gefallen Es sieht nicht so aus oder fühlt sich nicht so an, wie man es von einem Soulslike erwartet, aber wenn man unter die Oberfläche gräbt, entpuppt es sich als eine faszinierende Weiterentwicklung des Genres, und ich bin gespannt, welche anderen neuartigen Richtungen die Entwickler einschlagen könnten.

Eines meiner Mantras beim Schreiben ist, dass man, wenn man die Regeln effektiv brechen will, die Regeln zunächst genau kennen muss. Atlas gefallen vertritt den Standpunkt, dass das Gleiche auch für die Spieleentwicklung gilt. Neben FromSoftware selbst und Team Ninja ist sein Entwickler Deck13 Interactive wohl das erfahrenste Team bei der Entwicklung von Soulslikes. Es war eines der ersten im Jahr 2014 Herren der Gefallenen bevor wir dem Genre einen Science-Fiction-Touch verleihen Der Aufschwung Spiele. Während keines dieser Spiele jemals wirklich die Höhen seiner Zeitgenossen erreichte, hatte Deck13 viele Gelegenheiten, zu verstehen, was das Genre ausmacht.

Bevor ich weitergehe, muss ich klarstellen: Wenn Sie auf der Suche nach einem neuen Soulslike sind, Atlas gefallen ist es absolut nicht. Die Ähnlichkeit entsteht nicht im Ganzen, sondern in den Einzelteilen. Die Weiterentwicklung liegt in der Art und Weise, wie sie wieder in den Rahmen eines traditionelleren Action-Adventure-Spiels eingepfropft werden. Das erste, was mir zum Beispiel auffiel, waren die Ambosse, die für Freudenfeuer stehen. Diese müssen zunächst unter dem Wüstensand hervorgeholt werden. Wenn Sie sie dann aktivieren, wird Ihre Symbolanzeige (die zur Heilung verwendet wird) wieder aufgefüllt und bietet außerdem einen Ort, an dem Sie Ihre Rüstung verbessern, Ihre Ausrüstung ändern und schnell dorthin und zurück reisen können. Im Gegensatz zu Freudenfeuern setzen sie Ihre Feinde nicht zurück, daher unterscheiden sie sich vielleicht nicht so sehr von den Götterstatuen in der Teufel könnte weinenaber sie zu finden, fühlt sich eher wie eine Gnadenfrist als wie eine Belohnung an, eine Chance, nach der frenetischen, kinetischen Durchquerung und den hektischen Schlachten zu Atem zu kommen und über die vorangegangene Etappe Ihrer Reise nachzudenken.

Aber es geht nicht nur um den Spielaufbau, sondern auch um die Spielprinzipien. Bei den meisten Soulslikes ist das Parieren von entscheidender Bedeutung, da es den Gegnern verheerende Gegenangriffe ermöglicht. Das Beherrschen des Timings ist fast unerlässlich. In Atlas gefallenErfolgreiche Paraden lassen deine Gegner einfrieren, sodass du dadurch ebenfalls großen Schaden anrichten kannst. Ebenso wird die Risiko-Ertrags-Wippe der Ausdauerleiste durch die Momentum-Anzeige ersetzt. Anstatt dich jedoch zu entmachten, wenn es aufgebraucht ist, stapelt es sich von erfolgreichen Angriffen bis es dich in eine Glaskanone verwandelt, die Feinde vernichtet, aber erheblichen Schaden erleidet, wenn sie einen Treffer landen. Es hört sich vielleicht nach einer völlig anderen Mechanik an, aber Sie müssen es trotzdem an Ihren Spielstil anpassen und Schwung mit der Fertigkeit „Zertrümmern“ entladen, wenn Sie ein vorsichtigerer Spieler sind.

Aber auch hier beweist die Tatsache, dass diese Ideen und Mechanismen nicht wie erwartet funktionieren, ihren evolutionären Status. Sie wurden an den Rahmen einer anderen Art von Gameplay angepasst – und es funktioniert. Es funktioniert tatsächlich gut und behält das zufriedenstellende Kampfgefühl bei, auch wenn es vereinfacht und beschleunigt ist. Der Wandel ist für Actionspiele nicht revolutionär, aber absolut faszinierend.

Dies ist jedoch nicht unbedingt der Fall Atlas gefallen Es ist nicht das, was mich selbst so begeistert, sondern vielmehr, was es darstellt. Und was das ist, ist eine Bereicherung für ein Genre Elden-Ring Ich fühlte mich etwas veraltet, wie man sieht Thymesie, SteelrisingUnd Wo Long: Die gefallene Dynastie. Tatsächlich verstehe ich Atlas gefallen als daneben stehen Elden-Ring an der Spitze dieser neuen Welle, nicht ganz so überzeugend oder kompetent, aber genauso mutig. Es sind auch nicht nur diese beiden Projekte.

Bild über Jyamma Games.

Davon bin ich nicht überzeugt Herren der Gefallenen (das Neue) wird Teil der Welle sein, obwohl seine Dual-World-Mechanik eine interessante Wendung darstellt. Jedoch, Enotria: Das letzte Lied verspricht, die düsteren, düsteren Schauplätze zugunsten einer sonnendurchfluteten italienischen Landschaft abzuschaffen. Das gerade angekündigte Todesgebunden wird es Ihnen offenbar ermöglichen, Loadouts (und damit Spielstile) von besiegten Gegnern zu stehlen und dann im Handumdrehen zwischen ihnen zu wechseln. Und obwohl Aufstieg des Ronin Obwohl noch nicht bestätigt wurde, dass es sich um ein Soulslike handelt, werden wir dank der früheren Expertise von Team Ninja fast zwangsläufig erleben, wie diese Elemente in die historische Umgebung einfließen.

Auch wenn mir die meisten Soulslikes, die ich gespielt habe, im Allgemeinen gefallen haben, ist es doch merkwürdig, darüber nachzudenken, wie wenig wirkliche Entwicklung es in den letzten 12 Jahren gegeben hat. Abwechslungsreiche Schauplätze, von der Belle Époque in Frankreich und dem Japan der Sengoku-Ära bis hin zu postapokalyptischen Animes und einer Neuinterpretation Final Fantasysorgen für Spiele, die anders aussehen, sich aber nur nach und nach anders anfühlen. Atlas gefallen stellt die Art von unerwarteter Entwicklung dar, von der ich hoffe, dass sie im Soulslike-Genre fortgesetzt wird.

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