Atlas gefallen ist ein Open-World-Third-Person-Action-Adventure-Spiel von Deck 13das Studio hinter dem ersten Herren der Gefallenen Und Der Aufschwung Serie. Atlas gefallen bricht mit ihren früheren Bemühungen, die Seelenformel nachzubilden, und verbindet stattdessen hohe Mobilität mit Spektakelkämpfen und 3D-Plattformspiel in einer Fantasiewelt, der das Leben entzogen wird. Hier ist unser Atlas gefallen Rezension.
Sie sind ein Unbenannter, eine gesellschaftliche Kaste, die so niedrig ist, dass ihre Mitglieder keine Namen erhalten. Sie und Ihr Volk sind gezwungen, für eine unsterbliche Königin und einen religiösen Orden zu schuften, die den Gott Thelos verehren, indem sie Ihre Art zwingen, eine mystische natürliche Ressource namens Essenz abzubauen; ein Prozess, der den Planeten größtenteils in Wüste verwandelt.
Wenn gefährliche, aus dem Sand geborene Geister deine Karawane angreifen, stolperst du über einen längst vergessenen Handschuh, der dir seinen Wunsch zuflüstert, die Königin aufzuhalten, das Land wiederherzustellen und Thelos zu töten. Das Setting des Spiels gefiel mir zunehmend, da der zentrale Konflikt im Laufe der etwa 13-stündigen Spielzeit immer mehr Gestalt annahm, aber es fiel mir durchweg schwer, mich mit mehreren wiederkehrenden Charakteren zu identifizieren oder mich überhaupt daran zu erinnern. Eine Kombination aus glanzlosen Charakterdesigns und oft gestelzten Sprachdarbietungen ließ mich wenig Geduld für die im Allgemeinen langweiligen Überlieferungen der Welt aufkommen. Selbst dem Protagonisten mit voller Stimme mangelt es an Persönlichkeit, und es gibt viele Dialogoptionen, die ganz offensichtlich keine Rolle spielen.
Aber wo das Geschichtenerzählen Schwierigkeiten bereitet, nimmt das Gameplay die Scherben wieder auf. Der einfache Akt des Durchquerens Atlas gefallen macht unglaublich viel Spaß, einschließlich Ihres Doppelsprungs, eines superschwebenden Luftstoßes und der Fähigkeit, mit hoher Geschwindigkeit über den Sand zu gleiten. Sie haben schnell die Aufgabe, eine Reihe magischer Scherben zu finden, die Ihren Handschuh stark genug machen sollen, um Thelos herauszufordern. Sie werden oft für das Abschließen von Kämpfen, Rätseln und Charakterquests belohnt. Die großen, offenen Biome des Spiels zeichnen sich durch viel Vertikalität aus und schaffen unterhaltsame Spielplätze für Plattformen und Sandrutschen, mit einer lächerlichen Menge an glänzenden Sammlerstücken und Truhen, die Sie süchtig machend aufspüren können.
Während Sie die Gegend erkunden, prägen Geister die Landschaft und können Sie unter dem Sand überfallen. Der Kampf sieht rasant aus, fühlt sich aber tatsächlich viel methodischer an, da das Momentum-System jede Begegnung zu einem viel durchdachteren Risiko-gegen-Belohnungs-Glücksspiel macht. Wenn Sie Feinde angreifen, füllen Sie eine Impulsanzeige mit 3 Stufen aktiver und passiver Fähigkeiten, die an sie gebunden sind.
Der Schaden, den du zufügst und erleidest, erhöht sich auch erheblich, je höher die Stufe, die du erreichst. Während dir höhere Stufen also einige unglaublich coole Fähigkeiten wie das Auslösen einer kristallinen Explosion oder das Erzeugen eines Tornados verleihen können, möchtest du diese Anzeige vielleicht verbrennen, um deine Dramatik zu nutzen Zerschmettere Angriffe und hilf dabei, das Blatt einer Begegnung zu wenden. Diese Fähigkeiten sind an Essenzsteine gebunden, die Sie sammeln, herstellen und in die verschiedenen Stufen Ihrer Impulsleiste einfügen. Sie werden erst aktiv, wenn Sie im Kampf die entsprechende Stufe erreichen. Es handelt sich um ein tiefgreifendes System mit vielen Optionen, das jedoch relativ leicht zu verstehen ist, wenn man ein wenig damit herumexperimentiert.
Die Sandgeister gibt es in einer kleinen Variante, und Sie können sie am Boden und in der Luft bekämpfen. Die wenigen Elite-Wraith-Typen haben ein unverwechselbares Aussehen und erfordern ein gewisses Wissen über ihre Angriffsmuster und Fähigkeiten, um sie zu besiegen. Die anfängliche Herausforderung lässt jedoch nach, wenn Sie Ihre eigenen Fähigkeiten verbessern, und die Feinde häufen nur zusätzliche Wellen und Gesundheitsbalken an, um zu bleiben hoch. In größeren, storyspezifischen Bosskämpfen werden ein paar zusätzliche Plattformmechaniken ausprobiert, die für Abwechslung sorgen, aber der Kampf bleibt unterhaltsam, vor allem aufgrund des Experimentierens mit Essenzsteinen und der großartigen Präsentation Ihrer epischen Schlachten.
Die Action ist wunderbar übertrieben, mit Hit-Stun, Zeitlupe und Sounddesign mit großer Wirkung, die das immense Ausmaß Ihrer Engagements voll und ganz unterstreicht. Allerdings kann es manchmal zu einem visuellen Durcheinander kommen, da wirbelnde Sandstürme, blinkende Indikatoren und heikle Kamerawinkel alle Feinde und ihre Angriffe unmöglich machen, zu sehen, aber dank einer hochwertigen automatischen Speicherfunktion hat eine Niederlage aus diesen Gründen nie geschmerzt zu lange.
Atlas gefallen Zunächst kann es sein, dass Sie mit seinen langweiligen Charakteren und der langweiligen Welt Ihre Aufmerksamkeit verlieren, aber Sie werden sie sofort mit einer engen Gameplay-Schleife aus unterhaltsamen Erkundungen und spannenden Kämpfen mit hohen Einsätzen zurückerobern. Das Spiel erscheint am 9. August für 49,99 $ auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Schauen Sie sich hier den Rest unserer 3-Minuten-Rezensionen an.