Astros Spielzimmer ist eine der angenehmsten Überraschungen, die ich in all meinen Gamer-Jahren erlebt habe. Mit Astro Bot Als es herauskam, habe ich mich noch einmal darauf gestürzt, um mir die aktuellen kostenlosen Inhalte anzusehen, die das Team Asobi zur Vorbereitung der vollwertigen Fortsetzung vorbereitet hatte, und um endlich die (ziemlich einfache) Platin-Trophäe freizuschalten.
Das winzige Spiel ist immer noch ein wahres Vergnügen, es zu spielen und immer wieder zu spielen; es ist einfach eine fantastische Demo der Fähigkeiten der PS5-Hardware und eine bemerkenswerte Feier der Vergangenheit und möglichen Zukunft der Marke PlayStation. Ungefähr vier Jahre später ist diese vielversprechende Zukunft jedoch nicht eingetreten, und das macht mich traurig. Im Großen und Ganzen Astros Spielzimmer deutete auf eine Rückkehr zu Sonys ungewöhnlichster Ära hin, wenn es um Erstveröffentlichungen ging. Stattdessen haben wir mehr Probleme als je zuvor erlebt, die die Plattform und die Marke als Ganzes treffen, aufgrund einer starken Abhängigkeit von AAA-Veröffentlichungen und Live-Service-Projekten, die sich einfach nicht auszahlen (mit Helldivers 2 eine fast wundersame Ausnahme darstellt).
Auf der Oberfläche, Astros Spielzimmer funktioniert so gut, weil es schlank und charmant ist. Die künstlerische Leitung ist niedlich und kristallklar; das Leveldesign ist durchweg straff und kein Abschnitt zieht sich zu lange hin; und das Sounddesign und der Original-Soundtrack sind so liebenswert wie alles, was auf dem Bildschirm passiert. Einfach gesagt, es ist einfach unmöglich, es zu hassen.
Wenn Sie etwas tiefer graben (und haben mindestens Wenn man einige grundlegende Kenntnisse über die lange Geschichte von PlayStation hat, versteht man schnell, warum es sich um eine der wichtigsten First-Party-Veröffentlichungen von Sony aller Zeiten handeln könnte. Es gibt eine starke Ehrfurcht vor der Vergangenheit der Marke, die über das Platzieren von Cameos bei den Fans oder Anspielungen auf IPs, die wir lieben, hinausgeht; es weckt erfolgreich vergrabene Erinnerungen und ist sich voll und ganz dessen bewusst, was die Leute an früheren PS-Generationen liebten. Obwohl es als „Markensynergie“ auf Hochtouren angesehen werden kann, alles im Dienste des Verkaufs von PS5-Systemen, wirkt es auch wie eine echte Feier dessen, was wir an PlayStation lieben, und der Bindungen, die wir im Laufe der Zeit zu fiktiven Welten aufgebaut haben.
![Astro Bot in einem Plattformbereich von Astro's Playroom](https://earthpressnews.com/de/wp-content/uploads/2024/09/1725477136_689_Astros-Playroom-versprach-eine-glaenzende-Zukunft-fuer-PS5-die-sich.jpg)
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In diesem Zusammenhang Astros Spielzimmer (und wahrscheinlich Astro Bot) war eine weitaus zufriedenstellendere Feier der Marke PlayStation und ihrer langen Geschichte als PlayStation All-Stars Battle Royale. Aber seine vielleicht größte Stärke – damals im Jahr 2020 – war, dass es uns wirklich begeistert hat für all die möglichen IP-Revivals, die mit einer neuen PlayStation-Generation einhergehen könnten. Außerdem deutete es darauf hin, dass der DualSense ein wichtiges Verkaufsargument für die PS5 werden könnte, wenn sich die Entwickler die Zeit nehmen würden, daran herumzubasteln. Spulen wir vor in die zweite Hälfte des Jahres 2024 und wir stecken in einer seltsamen Schwebe fest: Es dauert ewig, bis hauptsächlich Third-Person-Action-Adventure-Spiele aus den SIE-Studios kommen, „begrenzte Exklusivitäts“-Deals mit Drittanbietern halten das Schiff über Wasser und die einzigartige Hardware und Peripherie der PS5 wird wirklich nur von etwa 5 % (großzügig gerechnet) der Spiele von Drittanbietern genutzt, die erscheinen.
Sicher, Astro Bot sieht fantastisch aus und wird die Verantwortlichen sicherlich dazu bringen, zu überdenken, ob die Schließung von Japan Studio und anderen kleinen Teams eine gute Idee war (was sie nicht war). Wenn wir auf die goldene Ära von PlayStation zurückblicken, fällt leicht auf, wie die Marke über lange Zeiträume hinweg gesund blieb: Sie bot einen überzeugenden, wirklich abwechslungsreichen Erstanbieterkatalog, der sowohl westliche als auch östliche Spieler erfreute. Fast jedes Genre war angemessen vertreten und entwickelte sich zusammen mit den Plattformen weiter. Heutzutage haben viele von uns angefangen zu denken, vielleicht Uncharted Und Der Letzte von unsDer kombinierte Erfolg hat Sonys Denkweise in Bezug auf die Erstanbieter-Entwicklung für immer durcheinandergebracht.
![Astro Kratos in Astro Bot](https://earthpressnews.com/de/wp-content/uploads/2024/09/1725477136_655_Astros-Playroom-versprach-eine-glaenzende-Zukunft-fuer-PS5-die-sich.jpg)
Es ist schwer, direkt gegen den Vorstoß nach mehr Action-Adventure-Spielen zu argumentieren, die teuer aussehen und sich großartig spielen lassen. Tatsächlich ist der Großteil der Produktion von SIE in diesem Bereich ziemlich erstaunlich und erklärt, warum sie dem Xbox-Team in Sachen Qualität und Konsistenz immer noch meilenweit voraus sind. Allerdings kommen und gehen Trends und es ist schwieriger denn je, Spieler zufriedenzustellen, insbesondere jetzt, da die meisten AAA-Veröffentlichungen ihre ungeteilte Aufmerksamkeit verlangen. Ironischerweise ist die AAA-Produktion von SIE – größtenteils – nicht für viele der aktuellen Probleme der Branche verantwortlich, aber sie trägt trotzdem die Hauptlast marktbezogener Erdbeben.
Astros Spielzimmer fühlte sich schon beim Erscheinen wie ein kleines Juwel an. Mit der Zeit ist es nur noch mehr zu einer Anomalie geworden, und die Tatsache, dass SIE einer Fortsetzung grünes Licht gegeben hat, sollte gefeiert werden – es ist einer der größten Schocks des Jahres 2024, und ich hoffe, die Spieler unterstützen es. PlayStation befindet sich jetzt an einem völlig anderen Ort als dem, der 2020 angedeutet und sogar angeteasert wurde, einem, der viel langweiliger und deprimierender ist. Ich kann nur annehmen, dass Hermen Hulst und seine Kumpels die Zeichen an der Wand lesen, doch das aktuelle Produktionsmodell hat PlayStation in diese schwierige Lage gebracht, in der die PS5-Generation (jetzt zur Hälfte fertig) aufgrund der aufgeblähten Entwicklungszyklen und Kosten fast unrettbar scheint.
Ich hoffe sehr, dass die Führungskräfte Astro Bot und seinen wahrscheinlichen Erfolg und ziehen Sie die richtigen Lehren daraus. Es sollte weder eine Anomalie noch eine einmalige, großbudgetierte Feier der Geschichte von PlayStation sein, sondern eine Erinnerung daran, was die Marke einmal bedeutet hat und was sie alles hinter sich gelassen und geopfert hat, um unermüdlich realistischen Welten und filmischem Storytelling nachzujagen, was das Medium und die Branche nur bis zu einem gewissen Punkt bringen kann.
Astro Bot erscheint am 6. September 2024.