Das zum erste Mal die Creed -Schatten des Assassins zum ersten Mal anfühlte sich surreal. Ich schaute mir einen Samurai und einen Shinobi auf dem Startbildschirm eines Assassin’s Creed -Spiels an. Die Serie hatte es endlich nach feudalem Japan geschafft. Als langjähriger Fan war ich nervös, dass das eigentliche Spiel nicht zu den Höhen des Japan-Set-Assassins Creed passte, das meine Fantasie im letzten Jahrzehnt kultiviert hatte. Nach mehr als 55 Stunden in der Ära der Feudal Abuchi-Momoyama bin ich etwas in Konflikt mit diesem lang erwarteten Abenteuer. Die größten Stärken liegen in der Verschmelzung von Samurai und Shinobi Action, um das ultimative Erlebnis von Assassin’s Ceed Gameplay zu schaffen. Seine Geschichte ist jedoch eine Enttäuschung, nicht weil es schlecht ist, sondern weil es einfach zufriedenstellend ist und die Wendungen, Emotionen und (schrumpfenden) Science-Fi-Fusions in dieser Serie so sehr geliebt habe. Trotzdem ist es einfacher, die Geschichte der nach Belieben zu vergeben, wenn das Gameplay so lustig und frisch ist.
Langsam, absichtlich, gemessen, sogar gemütlich – alle Wörter, die ich verwenden würde, um Schatten zu beschreiben. Shadows entspricht dem Ton und der Meditation der Besetzung historischer Figuren und Analoga in dieser Ära Japan. Das gilt für sein Gameplay, das die Spieler befreit, um die Ziele zu erreichen, wie sie auf verschiedene Weise möchten, und seine Geschichte, die langsam an die Oberfläche sprudelt, wenn unsere Dual -Protagonisten mehr über dieses Land erfahren. Seine feurigsten Momente finden zu Beginn statt, in der wir über Yasukes Übergang von portugiesischen Krieger-Sklave zum besten Samurai von Oda Nobunaga erfahren, der dann die Anklage erinnert, die IGA-Region zu erobern, die Naoe nach Hause ruft. Wenn Sie schon einmal ein Assassin’s Creed -Spiel gespielt haben, können Sie wahrscheinlich Naoes Geschichte und einen Weg zu einem Attentäter erraten, obwohl ich nicht genug betonen kann, wie viel die übergreifenden Attentäter gegenüber Templerelementen dieser Serie in den Hintergrundburner in Schatten platziert sind.
Nach einem tragischen Verlust beginnt Naoe eine Reise der Rache und Vergeltung, die Yasukes Streben nach demselben entspricht. Keine der Protagonists Geschichte hielt mich auf den Zehen und ich konnte normalerweise vorhersagen, wohin sie als nächstes führen würde. Mit dem „Immersive Modus“, in dem variable Sprachverweis für die Momente entspricht – Yasuke spricht Japanisch für japanische Sprecher und Portugiesisch für portugiesische Sprecher – ich habe die Aufführungen dieser Charaktere geliebt. Yasukes Stoizismus steht gut zu den explosiven und brutalen Aktionen, die er in diesem Abenteuer ausführen wird, während Naoes brennende Persönlichkeit mit ihrer ruhigen und gesammelten Shinobi -Lebensweise kreuzt. Ihre Geschichten waren nicht die aufregendsten, aber sie zu beobachten, wie sie mit der Welt interagieren, und die Menschen davon waren ein Vergnügen für sich. Ich wünschte nur, sie hätten in der Erzählung mehr zu arbeiten.

Ähnlich wie bei den größeren RPG-Einträgen der Serie wie Assassins Creed Valhalla und Assassins Creed Odyssey dauert es nicht lange, bis eine objektive Platine zahlreiche Ziele erfüllt. In kürzester Zeit wird sich dieses kleine Board in kürzester Zeit verdreifachen, wenn mehr hinzugefügt werden, einschließlich des Shinbakufu, der Hauptantagonistengruppe. Diese maskierten Figuren sind für die Tragödie und den Verrat verantwortlich, die die Reise von Naoe und Yasuk startet, und Sie verbringen die meisten Schatten-Laufzeiten für Quest-fokussierte Untersuchungen, um die Identität der einzelnen zu lernen. Dies besteht größtenteils darin, mit jemandem zu sprechen, in ein Versteck oder Schloss einzudringen, einige Informationen zu sammeln und zu spülen und zu wiederholen, bis Sie den Namen haben, den Sie benötigen. Dann werden Sie beauftragt, diese Person zu ermorden. Es ist größtenteils langweilig im Setup und bleibt so bis zu den Credits, doch ich war nie langweilt von den Aufgaben vor mir, weil ich an jedem die Teilnahme an der Teilnahme war.
Sobald sich die Schatten nach einem langen Akt 1 eröffnen, der sich weitgehend auf NaoE konzentriert, können Sie sie oder Yasuke frei auswählen, um die Mehrheit der Ziele zu vervollständigen. Es war erfrischend, das Gameplay aus einer Laune heraus zu wechseln und zu entscheiden, wann und wie Assassinierungen und Schatten eindrucksvoll gebaut wurden, um beide Protagonisten gleichermaßen zu richten. Jedes Schloss und jedes Camp bietet genügend offene Raum, um Feinde mit meiner Lieblings -Yasuke -Waffe, dem Tanto (dh einem riesigen Club), sowie Laub und hohen Räumen, um sich in den Schatten als Naoe zu schleichen. Ich fühlte mich selten im Nachteil, als der eine oder andere auf meine Stimmung stützte, um festzustellen, wie man sich Situationen nähert.
Als Naoe könnte ich um eine Holztür und die vielen Levels einer Schloss hinaufklettern, um mein Ziel in der obersten Etage leise zu erreichen. Als Yasuke würde ich durch die Tür fassen, sie auf den Aufprall zerstören und meinen Weg durch jeden Boden in einem massakrieren Überfall-Stil Kampf nach oben. ACs beste In-Your-Face-Aktion finden Sie in Schatten, ebenso wie sein bester Stealth-Kampf. Das Moment-zu-Moment-Gameplay ist dank einer großartigen Kuration von Ära-spezifischen Waffen, visuell explosiven Fähigkeiten, die die Gezeiten der Kämpfe wenden, und verheerende Combo-Finisher immer aufregend. Shadows verfügt über ein lohnendes, aber bestrafendes Kampfsystem, das auf Parries und scharfe Aufmerksamkeit auf feindliche Handlungen angewiesen ist, und obwohl es die bisher schwierigste AC sorgt, ist es das erste Mal in dieser Ära der Serie, dass der Kampf dies verfeinert hat. Einfach ausgedrückt, ich fühlte mich immer wie ein schlechtes, aber ich musste es immer verdienen.

Das Fortschrittssystem um den Kampf ist auch dank der oben genannten Fähigkeiten, die Sie mit Meisterpunkten freischalten, und der Art und Weise, wie Sie einen Aufbau für Ihre bevorzugte Waffe und Spielstil erstellen können. Ich vermute, es wird ein umstrittener Aspekt des Fortschritts sein, aber ich mochte es, dass Sie Ihren Wissensrang durch Abschluss anderer Aktivitäten in der Welt durchführen müssen, um zusätzliche Stufen von Fähigkeiten freizuschalten. Es schafft eine luftige Schleife von Erkundungen und Kampf, die sich nach ein paar Stunden zufriedenstellend unterbewusst anfühlt, und es wird gut mit dem ständigen Zustrom von Ausrüstung und Waffen, die einzigartige Vorteile, Bedrängnisse und mehr enthält.

Außerhalb des Kampfes ist Shadows ein Fest für die Sinne. Die wechselnden Jahreszeiten erfassen das temperamentvolle Wetter Japans alle paar Stunden neue Landschaften. Naoe kämpft darum, im tiefen Schnee des Winters zu rennen, während die aufsteigende Sonne im Sommer die Landschaft blind macht. Herbstwälder werden mit hellen Orangen lebendig, während der Wind durch die Blätter atmet, und natürlich bringt die Frühling die wunderschöne Sakura, die die Wege von Städten und Dörfern abgießt. Grillen und Frösche durchdringen die Gelassenheit einer Küste am See, während fallende Blätter und windige Stürme die schönste Landschaft in jedem AC -Spiel aller Zeiten begleiten. Auf PlayStation 5 Pro war ich ständig betäubt darüber, wie großartig alles aussah, besonders das Licht, das überall über hoch aufragende Bäume blickte.
Der Versteck fusioniert den Fortschritt und die Anpassung mit der herausragenden Kunst des Spiels, damit die Spieler ihren eigenen persönlichen japanischen Garten schaffen können. Durch das Sammeln von Ressourcen in der Welt können Sie zusätzliche Einrichtungen aufbauen, die Ihnen auf Ihrer Reise helfen und die umliegende Landschaft mit Dingen wie Statuen, Haustieren, Bäumen und vielem mehr anpassen. Obwohl ich mich nicht viel damit beschäftigt habe, über die praktischen Aufbauten hinaus, die Yasuke und Naoes Fortschritt vorangebracht haben, werden die Fans der japanischen Ästhetik des Spiels viel zu verstecken.
Aufgrund des japanischen bergigen Laubs fühlt sich Shadows in der Erkundung linearer an als seine RPG -Zeitgenossen. Sicher, Sie können versuchen, Berge zu besteigen, aber es ist ein Kampf. Stattdessen fordert Sie den Schatten auf, den natürlichen und künstlichen Wegen zu folgen, um neue Schreine, Dörfer und vieles mehr zu entdecken. Wie der Rest des Gameplay -Erlebnisses fühlt sich die Erkundung stark kuratiert an, um sicherzustellen, dass Sie in die richtige Richtung gehen. Und obwohl ich selten überrascht war, worauf ich stolperte, habe ich es nie müde, verlorene Schriftrollen in einem Tempel zu finden, in einem Schrein zu beten oder zu einem weiteren Standpunkt zu klettern. Sie cOUD Werden Sie veraltet, und vielleicht werden sie, wenn ich durch alle Seiteninhalte im Spiel wandere, aber in den Schatten, die in dieser Welt existieren, so erfreulich ist, dass ich bezweifle, dass es wird.
Ich bin enttäuscht darüber, wie wenig Science-Fiction- und Templer/Attentäterkonflikt im Schatten sind, obwohl ich erkenne, dass ich von einer Serie zu viel erwarte, die signalisiert hat, dass es sein Bestes tut, um diese Aspekte des Franchise verblassen zu lassen. Ich wollte einfach mehr. Die modernen Science-Fiction-Elemente werden in das neue, aber schlecht implementierte Animus-System verwiesen und sind im Grunde genommen kostenloser Ausrüstung, das Sie verdienen können, indem Sie zufällige Ziele im Spiel vervollständigen (obwohl es Mikrotransaktionen für Kosmetika und Kartendrücken wie üblich gibt, können Sie diese Belohnungsstufen mit echtem Geld nicht beschleunigen). Es ist nicht schrecklich-ordentliche Ausrüstung, die Sie kostenlos freischalten können, ist schließlich schön-, aber es fühlt sich seltsamerweise nicht für den Rest des Spiels an, auch wenn Sie zusätzliche moderne Vignetten freischalten. Und der Templer/Attentäterkonflikt hebt seinen Kopf erst in den letzten Stunden und landet meistens flach. Ich verstehe, dass die Attraktivität dieser Serie die Fantasie ist, die ihre historische Ära bietet, aber Ubisoft hat mich, den langjährigen Fan und das, was die Schnittstelle zwischen Geschichte und Fantasie in erster Linie so aufregend gemacht hat, vergessen.

Obwohl ich mich wenig fühlte, als die Credits in Schatten zu rollen begannen, freue ich mich darauf, darauf zurückzukehren. Wo seine Geschichte mich mehr will, nimmt das Gameplay die Lücke und noch einige mehr. Es ist das ultimative Shinobi -Erlebnis, und obwohl es ein besseres Spiel gibt, wenn es darum geht, als Samurai zu spielen, ist es immer noch eine blutige Explosion, Yasuke zu kontrollieren.
Als Tag des Tages hat mir jedes Assassin’s Creed-Spiel etwas bedeutet. Ezios Trilogie ist eine alles verzehrende Verschwörung durch meine Lieblingszeit der Weltgeschichte. Edwards Reise ist das beste Piratenspiel da draußen. Bayeks Geschichte ist eine von Verlust und Liebe, die ich nicht vergessen werde. Und Kassandra, wer kann Kassandra vergessen? Schatten haben wie seine Vorgänger nun ein eigenes Gedächtnis für mich gegeben, um in meinem persönlichen Animus zu speichern: Eine Erinnerung, dass das Gameplay in diesem Medium König ist. In Schatten ist das Spielen als Yasuke und Naoe so mächtig wie die Shoguns, die in dieser Zeit Japans regierten.