Assassin’s Creed Mirage-Vorschau – verkleinert, leuchtend

Assassins Creed Mirage Vorschau – verkleinert leuchtend

Nach sechs Jahren gewaltiger Open-World-Rollenspiele kehrt Ubisofts langjährige Assassin’s Creed-Franchise mit Assassin’s Creed Mirage zu seinen heimlichen, dichten Stadtwurzeln zurück, und je mehr ich davon sehe, desto gespannter werde ich auf den Oktober. Ich habe den Vorstoß der Serie in die RPG-Welt im Laufe der Jahre genossen, aber Assassin’s Creed Valhalla aus dem Jahr 2020, für das ich mehr als 100 Stunden brauchte, um die Credits abzuspielen, ließ mich erschöpft und ausgebrannt zurück angesichts dessen, was Ubisoft einer Franchise angetan hatte, deren Spiele zuvor lange gedauert hatten 20 Stunden zu schlagen.

Nach einem kürzlichen Preview-Event, das neues Gameplay und Details zu Mirage vorstellte, habe ich das Gefühl, dass es meine Liebe zu dieser Serie, die ich seit meinem 12. Lebensjahr liebe, neu beleben wird. Darin spielen wir Basim, den wir zuvor in Walhalla als Assassine gesehen haben Das brachte den Protagonisten Eivor in die Verborgenen, nur um sich am Ende des Spiels eher wie ein Feind als wie ein Freund zu fühlen. Das liegt daran, dass Valhalla Basim als den asgardischen Trickster Loki entlarvt, was große Erwartungen an die Zukunft der Serie weckt.

Die Erzählregisseurin von Mirage, Sarah Beaulieu, erzählt mir, dass Mirage diese Enthüllung auf irgendeine Weise handhabt und nicht verrät, wie. Aber sie sagt, dass Mirage den Spielern zeigt, wie Basim vom Straßendieb zum Attentäter wird und am Ende von Walhalla dort ist, wo er sich befindet. Er hat sich in den dicht gedrängten Straßen von Bagdad im 9. Jahrhundert einen Namen gemacht, und Beaulieu sagt, dass Bagdad in seiner Größe mit Paris in Assassin’s Creed Unity oder Konstantinopel in Assassin Creed Revelation vergleichbar sei. Sie nennt Mirages Erzählung auch eine in sich geschlossene Coming-of-Age-Geschichte. Daher gibt es kein modernes Storytelling oder Segmente.

In den Ausschnitten des Mirage-Gameplays sehe ich, dass Bagdads Hauptstadt Midanat-Al-Salam Parkour-fähiger aussieht als jede andere Stadt im letzten halben Jahrzehnt der Assassin’s Creed-Spiele. Die Straßen sind eng und voller NPCs, die dank der Rückkehr des Crowdblending-Mechanikers als Ihr Schlüssel zu ansonsten unzugänglichen Bereichen fungieren können. Aber wenn das nicht klappt, können Sie sich jederzeit auf die Dächer begeben, wo Wege angelegt sind, die ein rasantes Durchqueren ermöglichen. Über- und Unterfahren, Eckschwünge und Stabhochsprungbewegungen gehören zu Basims Parkour-Repertoire, ebenso wie die Möglichkeit, lokale Straßenherolde zu haben, die Ihren Bekanntheitsgrad mindern.

Das ist besonders wichtig, um Basim dabei zu helfen, unauffällig zu bleiben, wenn er Festungen und feindliche Außenposten infiltriert. Sein Adler Enkidu hilft dabei, diese abzustecken, aber neue Scharfschützen-Feinde können das verhindern, also musst du sie zuerst ausschalten. Sie haben Zugriff auf sechs Hauptwerkzeuge, die jeweils aufrüstbar sind, darunter Rauchbomben, Blaspfeile, Wurfmesser, Krachmacher und mehr. Diese Werkzeuge machen zusammen mit Basims neuer Fähigkeit „Assassinenfokus“, die die Zeit verlangsamt, damit er schnell mehrere Feinde anvisieren und ausschalten kann, schnelle Attentate zum Kinderspiel.

Was mir besonders gefällt, sind Assassin Bureaus und ihr Platz im Gameplay von Mirage. Basim kann in diesen verschiedenen Zentren Aufträge erhalten, um Attentate, Nebenquests, Rettungsmissionen und mehr abzuschließen. Ein Ermittlungsbrett ersetzt hier das Questbrett aus früheren Assassin’s Creed-Spielen, um die Vorgänge im verfeindeten Orden der Alten zu verfolgen, und es ähnelt eher den klassischen Spielen der Serie.

Mirage leiht sich einige UI-Bilder und Mechaniken von den RPGs der Serie, aber darüber hinaus scheint es wirklich wie ein Assassin’s Creed der 2010er Jahre auszusehen und sich zu spielen, und das meine ich im besten Sinne. Meine größte Sorge ist, dass dadurch noch deutlicher wird, wie anstrengend Ubisofts Assassin’s Creed-RPGs sind, aber das ist ein Problem für Assassin’s Creed Red, das nächste Spiel dieser Art, das im feudalen Japan spielt; Für Mirage könnte die Rückkehr zu den Wurzeln, die diese Serie ursprünglich so beliebt gemacht haben, die klügste Entscheidung sein, die Ubisoft für diesen Eintrag im Jahr 2023 treffen konnte.

Assassin’s Creed Nexus VR

Bevor ich Mirage vorstellte, gab mir Ubisoft jedoch einen Blick auf Assassin’s Creed Nexus VR, das kommende Meta Quest-Spiel, und Assassin’s Creed Jade, das zuvor angekündigte Handyspiel, das im alten China spielt.

In Nexus gibt es drei Attentäter, eine Premiere in der Assassin’s Creed-Reihe, und die drei sind wiederkehrende Charaktere aus der Geschichte der Serie: Ezio Auditore (aus Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood und Assassin’s Creed Revelations berühmt), Kassandra aus Assassin’s Creed Odyssey und Connor aus Assassin’s Creed 3. Dieser Showcase zeigte kein Gameplay, aber vorgerenderte Animationen deuten darauf hin, wie das Gameplay aussehen könnte. Es sah großartig aus, aber ich nehme es mit Vorsicht.

Drei spielbare Attentäter in der Geschichte eines Spiels sind nicht das einzige Novum bei Nexus. Es ist auch das erste Assassin’s Creed aus der Ego-Perspektive, was Sinn macht, wenn man bedenkt, dass es sich um einen VR-exklusiven Titel handelt. Jede der drei Geschichten in Nexus ist für die zurückkehrenden Attentäter brandneu, aber zusammen bilden sie eine übergreifende Erzählung, in der die Spieler Abstergo Industries infiltrieren müssen, um zu verhindern, dass das Unternehmen drei versteckte Artefakte beschafft, mit denen das Unternehmen Abstergo-Produktnutzer zwingen will sich dem Glauben der Templer anzuschließen.

Wie zu erwarten ist, spielt Ezios Geschichte im Italien des 15. Jahrhunderts während der italienischen Renaissance, und Kreativdirektor David Votypka sagt, dass die Spieler auf Charaktere aus früheren Assassin’s Creed-Spielen treffen werden (hoffentlich auf Leonardo DaVinci). Kassandras Geschichte spielt im Jahr 400 v. Chr. und Connors Geschichte während der Amerikanischen Revolution. Laut Votypka handelt es sich bei den Umgebungen um offene Karten, die als Sandboxen für Attentate und mehr dienen sollen, und weist darauf hin, dass es keinen linearen Ansatz für die Durchführung von Attentaten gibt.

Um diese Attentate abzuschließen, verwenden Sie die Meta Quest-Controller, um Rauchbomben und Messer von der Brust und dem Hüftgurt Ihres Attentäters zu nehmen, von seinen Bögen auf dem Rücken und von seinen Schwertern, Äxten und Ähnlichem an seiner Seite.

Auch wenn es großartig klingt, in VR Attentate zu verüben und Vertrauensvorstellungen zu machen, könnte es für diejenigen, die in Headsets unter Reisekrankheit leiden, auch ein Albtraum sein. Votypka sagt, dass es Teleport-Fortbewegung für die Fortbewegung durch Levels, Vignettierung für die Blockierung der peripheren Sicht und in das Spiel integrierte Systeme für diejenigen mit Höhenangst gibt.

Alles, was ich über Nexus gelernt habe, klingt auf dem Papier großartig, aber ich bin mir immer noch nicht sicher, was mich erwarten soll, ohne Gameplay zu sehen.

Assassin’s Creed Jade

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Jade ist der erste Vorstoß des Unternehmens in den Open-World-Action-RPG-Mobilbereich und außerdem das erste Assassin’s Creed, bei dem Spieler ihren eigenen Attentäter erstellen und anpassen können. Ubisoft sagt, dass Entwickler Level Infinite letztes Jahr seine technische Alpha-Phase abgeschlossen hat und später in diesem Sommer Betas veröffentlichen wird. Sie können sich jetzt für diese Betas vorregistrieren.

Angesiedelt im 3. Jahrhundert v. Chr., während der Zeit der Streitenden Reiche im alten China (was es zwischen Assassin’s Creed Odyssey und Assassin’s Creed Origins einordnet), können Spieler Xianyou, die Hauptstadt des alten China der Qin-Dynastie, die umliegende Wildnis und mehr erkunden. In dieser Zeit wurde mit dem Bau der Chinesischen Mauer begonnen, und Spieler können über das Parkour-Gelände fahren und erkunden, was sich jenseits der Mauer befindet.

Als langjähriger Assassin’s Creed-Fan hatte ich nie den besonderen Wunsch, eine vollwertige, offene Welt auf meinem Handy zu haben, aber ich bin auch von der Aussicht fasziniert und freue mich darauf, sie diesen Sommer während einer Beta selbst auszuprobieren.

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