Als Ubisoft im vergangenen September während eines speziellen Streams zum 15-jährigen Jubiläum der Serie Assassin’s Creed Mirage enthüllte, war das Spiel bereit, als nächstes in der langjährigen Serie zu gelten. Ubisoft soll mit einem reduzierten Ansatz und einer viel kürzeren Laufzeit für 49,99 US-Dollar für PlayStation, Xbox und PC erscheinen. Ubisoft gab an, dass Mirage verwendet werde, um zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren und als spiritueller Nachfolger von Altairs Abenteuer zu fungieren, mit dem alles begann.
Allerdings war Mirage nicht immer ein eigenständiges Spiel; Es begann als DLC für Assassin’s Creed Valhalla aus dem Jahr 2020.
„Zuerst arbeiteten wir an Assassin’s Creed Valhalla und dem DLC und es kam die Idee auf, eine spezielle Erweiterung für Valhalla zu erstellen und in den Nahen Osten zurückzukehren“, erzählt mir Stephane Boudon, Creative Director von Mirage, im Ubisoft-Büro in Bordeaux. „Als langjähriger Fan der Serie wollten wir in diese Umgebung zurückkehren [and those] Vibes. Und es war auch kurz vor dem 15-jährigen Jubiläum der Marke. Für uns war es also etwas, das wir dem Spieler zurückgeben wollten.“
Der Pitch für den Mirage-DLC verlief für das Newcomer-Studio, das 2017 eröffnet wurde und hauptsächlich als Support-Studio für andere innerhalb von Ubisoft fungierte, so gut, dass es grünes Licht für die Entwicklung eines eigenständigen Spiels gab.
Das in Frankreich ansässige Büro von Ubisoft Bordeaux
„Anfangs […]„Ja, es war ein Pitch auf dem Papier“, sagt Boudon. „Und es war sogar Eivor, der in den Nahen Osten ging, und als wir wechselten, entschieden wir uns für Mirage.“
Boudon sagt, dass Mirage als DLC nur ein paar Wochen durchgehalten habe, weil das Team schon beim Erstellen des Pitches für Basims Abenteuer die Daumen gedrückt habe, dass grünes Licht für die Entwicklung eines eigenständigen Erlebnisses sei. „Es ist lustig, weil wir die gesamte Arbeit für den Pitch für einen DLC geleistet haben, aber am Ende haben wir bereits bei der Arbeit am Pitch gesehen, dass es etwas sein könnte, also beenden wir die Präsentation am Ende mit: „Aber es kann sein.“ mehr.“ Also haben wir ein bisschen Druck gemacht und es hat funktioniert und war für alle wunderbar.“
Für nur 49,99 US-Dollar betont Ubisoft, dass Mirage kein riesiges, hundertstündiges Open-World-Rollenspiel wie Valhalla oder die beiden Assassin’s Creed-Spiele davor ist. Aber es handelt sich immer noch um eine vollständige Veröffentlichung, einen Neuzugang in dieser langjährigen Franchise. Und nachdem ich es ein paar Stunden lang gespielt habe Game Informer’s Titelgeschichte, es fühlt sich an wie ein Hauch frischer Luft. Wenn diese Stunden des praktischen Spielens ein Hinweis darauf sind, hat Ubisoft die richtige Entscheidung getroffen und aus dem, was einst ein DLC war, ein vollständiges Assassin’s Creed-Spiel gemacht.
Weitere Informationen finden Sie im exklusiven Assassin’s Creed Mirage-Berichterstattungszentrum von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.