Assassin’s Creed Mirage Rezension – Coming Home

Seit Jahren erweitert das Assassin’s Creed-Franchise den Umfang seiner Einträge und bietet immer längere Abenteuer in immer größeren offenen Welten. Für Spieler, die die Serie zum ersten Mal über diese Einträge ausprobiert haben, könnte Assassin’s Creed Mirage ein Schock sein. Mirage spielt hauptsächlich in der einzigen Stadt Bagdad aus dem 9. Jahrhundert und kann in weniger als 20 Stunden vollständig gespielt werden. Es geht auf die frühesten Einträge mit Altaïr und Ezio zurück. Für langjährige Fans werden sich viele Elemente wie eine Rückkehr in vertrautes Terrain anfühlen, mit den entsprechenden Höhen und Tiefen, die diese frühen Teile kennzeichneten.

Basim wurde erstmals im Assassin’s Creed Valhalla-Eintrag von 2020 vorgestellt, wo er als älteres Mitglied der Bruderschaft auftrat, und wird hier in seinem frühen Leben vorgestellt. Wir erfahren von seinem Wandel vom Straßendieb zum Meistermörder und den Verschwörungen, die er durch eine Reihe von Ermittlungen und Attentaten überall in der Stadt aufdeckt. Die Rückkehr des mysteriösen Schlosses Alamut, die versteckten städtischen Büros und der vorsichtige, strukturierte Ansatz beim Aufspüren und Ausschalten von Primärzielen – das alles ist eine Anspielung auf die Anfänge der Serie. Die Erzählweise und der freie Verlauf der Handlung machen Spaß, auch wenn die Dialoge manchmal steif und förmlich wirken.

Das Gameplay ist eine deutliche Rückkehr zu einem Raubtier-Beute-Stil; Tarnung und der Einsatz von Werkzeugen sind unerlässlich, und ein offener Kampf gegen nur wenige Feinde kann schnell zum Tod führen. Selbst in Einzelkämpfen sind die Nahkämpfe kein Höhepunkt, da sie sich starr und ungeschickt anfühlen. Andererseits bieten Mirages Missionen und Verträge oft spannende und kuratierte Setups für Tarnung. Die Platzierung von Feinden und Zielen erfolgt bewusst und durchdacht, was die Spieler dazu zwingt, die Feinde genau zu beobachten und sich vorsichtig zu bewegen. Die Todesgefahr im Falle einer Entdeckung ist hoch, was zu größerer Spannung und größerem Engagement bei einem Vorgehen führt.

Es ist eine Freude, die dichte städtische Zersiedelung des Goldenen Zeitalters Bagdads zu erkunden. Lyrische Musikmelodien begleiten Sie über die Dächer, während rotbraune Sonnenuntergänge den Himmel färben. Geschäftige Straßenhändler feilbieten mit ihren Waren, unvorsichtige Bürger sind bereit für Taschendiebstähle und versteckte Truhen erfordern sorgfältige Beobachtung, um sie zu erreichen. Hohe Bekanntheit ist eine echte Gefahr, wenn Wachen zusammenkommen und Jäger Sie aufspüren. Die Möglichkeit, Parkour-Touren zu unternehmen, ist immer gegeben, und es macht großen Spaß, sich über Dächer zu bewegen, Seilrutschen hinunterzurutschen und in Verstecke einzutauchen.

Einzelne Missionen haben oft einige lustige Wendungen und ich mag die Art und Weise, wie das Spiel Entscheidungen bei der Verfolgung eines Ziels fördert. Die Wahl zwischen zwei oder drei unterschiedlichen taktischen Routen vermittelt ein Gefühl der Kreativität. Es ist zutiefst befriedigend, eine vollständige Infiltration zu schaffen, ohne dass jemand etwas davon mitbekommt, und sich dann im Aufruhr rund um den Tod Ihres schurkischen Opfers davonzumachen.

Während mir die Missionen Spaß machen, verlassen sich zu viele auf langweilige Erkundungsbereiche, in denen ich gezwungen war, eine Zone zu durchsuchen, bis ich genau das richtige Buch oder den richtigen Hinweis zum Fortschritt gefunden habe. Allzu oft führten diese zu ziellosem Umherirren, das sich wie Zeitverschwendung anfühlte.

Dennoch scheint der Überfluss, der die jüngsten Einträge kennzeichnete, auf breiter Front eingedämmt worden zu sein. Das Geld und die Gunstmarken, die Sie verdienen, sind wertvoll und müssen mit Bedacht ausgegeben werden. Der Erwerb eines neuen Werkzeugs ist eine große Sache und kann die Herangehensweise an einen Kampf verändern. Es werden weniger Nebenmissionen oder Aktivitäten angeboten, aber diese wirken kuratiert und zielgerichtet. Es ist ein kompakteres Spiel, aber ich fühlte mich motiviert und engagiert bei allem, was ich auf dem Weg zu seiner Fertigstellung getan habe.

Mirage enthüllt ein größeres Mysterium, das mit Basims Rolle in der früheren Valhalla-Veröffentlichung zusammenhängt. Aber in diesem Fall ist die Lösung dieses Rätsels unbefriedigend und wirkt wie eine seltsame Zusammenfassung einer ansonsten in sich geschlossenen Erzählung. Abgesehen von den Bedenken hinsichtlich des Abschlusses hatte ich dennoch eine wundervolle Zeit in den alten Gassen und Palästen Bagdads. Nicht alles ist perfekt, aber die Designphilosophie „Weniger ist mehr“ trägt wesentlich dazu bei, dass dieser Titel seit einiger Zeit einer der beständigsten Titel der Serie ist.

gi-unterhaltung