Assassin’s Creed Mirage – Keine Zeichensetzung

Diese Woche auf Zero Punctuation, Yahtzee-Rezensionen Assassin’s Creed Mirage. Und wenn Sie abonnieren Der eskapistische Patreon oder YouTube-Mitgliedschaften können Sie die Folge der nächsten Woche hier ansehen Herren der Gefallenen im Moment sowie eine unzensierte Version davon und aller künftigen Zero Punctuation!

Weitere wichtige Spiele, die Yahtz in letzter Zeit rezensiert hat, finden Sie hier Armored Core VI: Fires of Rubicon, El Paso Anderswo und ?, Mortal Kombat 1, Gesänge von Sennaar und Lügen von P, Bomb Rush Cyberfunk, Sternenfeld, Sternenmeer, En Garde! und Blasphemisch 2, Baldur’s Gate 3Und Sucher und Meine freundliche Nachbarschaft.

Assassin’s Creed Mirage Transkript ohne Interpunktion

Wenn Sie mit Fata Morganas nicht vertraut sind, weil Sie noch nie ein Tim und Struppi-Buch oder was auch immer gelesen haben: Es handelt sich um ein Phänomen, das mitten in trostlosen Ödlanden auftritt, die von Substanz zu sein scheinen, aber sobald man nahe genug herankommt, wird einem klar, dass sie völlig vergänglich sind. In diesem Fall ist Assassin’s Creed: Mirage – ja, ich sehe, einige von Ihnen sind mir in diesem Punkt voraus – der am treffendsten untertitelte Neuzugang in der Serie, bis Assassin’s Creed: Another Bloody Boring Game About Stabbing herausgebracht wird. Diese ruhelosen, leidenschaftlichen Kreativen bei Ubisoft konnten es also nicht länger durchhalten und mussten nach drei Jahren des Edgings einfach noch mehr Assocreedage herausspritzen, ein wiederkehrendes Phänomen, das ich mir vorstelle, wenn Assassin’s Creeds „Was zum Teufel wollen diese Leute wollen“ kaputt geht . Der letzte war nach AssCreeSyndicate, als alle sagten: „Oh, anscheinend wollen sie nicht mehr die etwas gruseligen ‚Lass uns eine historische Zeitspanne im magischen Schulbus erkunden‘ Messerstecherei-Abenteuer, mal sehen, ob sie dafür empfänglicher sind.“ „Lasst uns alle Mamas Kreditkarte stehlen, damit wir nicht die nächsten fünf Level in einem suboptimalen Bruststück-Stechabenteuer absolvieren müssen.“ Daher Origins und Odyssey.

Aber jetzt, da das Publikum den Begriff „Live-Gottesdienst“ so betrachtet, wie jemand mit schwerer Verdauungsstörung den Begriff „Sahnestück“ betrachtet, kam die letzte Denksitzung zu dem Schluss, dass wir Menschen unbedingt eine Rückkehr zum Wesentlichen wollen. Die Aussicht, vielleicht einfach keine weiteren AssoCreedence Clearwater Revivals zu machen, ist offenbar nicht vertretbar, aber diese Serie ist längst keine Sammlung einzelner Kunstwerke mehr, sondern eine zugrunde liegende Naturgewalt, die hin und wieder in unser Leben eindringt Tide. AssoCreeMirage fühlt sich nicht so sehr wie eine Verschlankung oder Neuausrichtung an, sondern vielmehr wie ein Versuch, die Uhr zurückzudrehen, und erinnert am meisten an etwas wie Brotherhood oder Revelations, die Zwischenspiele zwischen 2 und 3, die weder einen neuen Protagonisten noch eine eigene Nummer rechtfertigten. Es ist eine dürftige Stadt mit der üblichen Checkliste an Schätzen, die es zu finden und Kehlen zu durchstechen gilt, und sie endet damit, dass der Typ einen Science-Fiction-Raum voller LED-Streifen betritt, eine erstaunliche Offenbarung im Zusammenhang mit der übergeordneten Handlung erlebt und dann wieder hinausgeht . Ich gehe davon aus, dass er danach anfängt, Partyballons aufzublasen. Die Frage ist, wie man den Umfang auf eine Weise reduziert, die sich frisch anfühlt und nicht wie ein Schritt zurück.

Und Ubisofts Antwort auf diese Frage lautet: „Entschuldigung, haben Sie etwas gesagt?“ Ich war damit beschäftigt, Heuhaufen unter Dinge zu legen.“ Zumindest gab es in „Brotherhood“ und „Revelations“ Ezio, eine Hauptfigur, in die wir noch investieren könnten. AssCreeMargarine hat Basim, eine Art ungewöhnlich großen, aufziehbaren Affen. Zunächst ist er ein Straßendieb im Bagdad des 9. Jahrhunderts, von dem wir meiner Meinung nach glauben sollten, dass er ein eigensinniger Teenager ist, ähnlich wie ein 29-Jähriger, der in einem Jason-Film mitgespielt wird, und er ist außerdem ein schamloser Assassinen-Fan. Er sieht einen Assassinen, der mit seinem normalen Zaun arbeitet, und sagt: „Ooh ooh, pflücke mich, pflücke mich, ich wäre so ein guter Attentäter, ich weiß, wie man in einem Busch hockt und so.“ Aber er kann ihre Aufmerksamkeit einfach nicht auf sich ziehen, bis er sich in einen Palast schleicht und versehentlich einen Kerl ersticht, und das war offenbar der Beweis für seine Messerinitiative, auf den sie gewartet haben, denn er wird für den Herbst bei der Messerakademie angemeldet Semester. Und die meiste Zeit des Spiels gibt es in Basims Charakter einfach nicht genug Streit oder Zweifel, um ihn interessant zu machen. Er schließt sich den Assassinen genau so an, wie er es wollte, und wird sofort zum Haustier des Mentors. Ja, Fräulein, nein, Fräulein, kann ich Ihnen ein paar Halspastillen holen, Fräulein? Ich habe Stebbins dabei erwischt, wie er den Laden überfällt. Fräulein, soll ich ihm sagen, dass er sich beim Nachsitzen melden soll?

Sein einziger innerer Kampf besteht darin, dass er immer wieder Albträume von einem Monster hat und vielleicht auch nur zwielichtige Räucherfische zum Abendessen isst. Am Ende stellt sich heraus, dass die Träume bedeutsam sind, als er den oben besprochenen unvermeidlichen Science-Fiction-Magieraum betritt, obwohl nicht ganz klar ist, warum. Es hat etwas mit Erinnerungen an ein früheres Leben als eines dieser ganz besonderen Vor-Menschen zu tun, die Assassin’s Creed so sehr mag, und ein Beispiel für eine der klassischen abgedroschenen Überraschungswendungen. Ich möchte nicht verraten, aber es ist eines der folgenden Dinge: Jemand, den Sie für harmlos hielten, ist in Wirklichkeit das große Übel, jemand, den Sie für real hielten, ist in Wirklichkeit eine Einbildung, oder jemand, von dem Sie dachten, er hätte eine Vagina, hat tatsächlich einen Penis. Aber das ist das Ende, und zwischen Ihnen und dort liegen viele Halsvenen, die durchstochen werden müssen. Wie gesagt, es gibt eine bewusste Rückkehr zu den Assassin’s Creed-Grundlagen: Man infiltriert Festungen voller patrouillierender Wachen, um Ziele zu erreichen, keine Bezirksbefreiung, keine Schiffskämpfe, nichts von dem, worum es in diesem verdammten Rap-Battle-Blödsinn in AssCreeValhalla gehen sollte, einfach nur die endlose Bilderbuch-Romanze zwischen Messer und zufälligen Wächterkehlen. Die Sandbox ist im Vergleich zu früheren Spielen nicht einmal so groß, sodass man zwischen den Messerangriffen weniger pendeln muss.

Allerdings bedeutete das, dass einige Standorte für andere Missionen wiederverwendet wurden und ich eine Festung räumen musste, die ich bereits einmal geräumt hatte. Es tut mir leid für die Zeitarbeitsfirma, die der Hafen von Bagdad beschäftigt. Und glücklicherweise gibt es kein Levelsystem, sodass Sie ohne Angst vor hochstufigen Feinden zustechen können, wenn Sie genug Halsübungen gemacht haben, um Ihre Klinge abzuwehren. Nun ja, mal ehrlich, es gibt Leveln, das Spiel hat den Schleier gebrauchter Toilettenpapierstreifen, der das Live-Service-Modell darstellt, noch nicht ganz abgelegt, es gibt Leveln, Ausrüstungsherstellung, mehrere Premium-Währungen und einen dicken „Gehe zum Online-Shop“. Die Schaltfläche „“ ist in der Ecke des Menüs dauerhaft sichtbar wie ein Hundehaufen auf einem neuen Teppich. Oh, Ubisoft, du hast dir so viel Mühe gegeben, deine Diät einzuhalten, aber diese Sahneschnitten waren einfach zu verlockend. Die Sache ist jedoch, dass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen. Ihre versteckte Klinge tötet immer noch Stiche, unabhängig davon, ob Ihr Schwert dies tut oder nicht, plus 2,5 % Staffelungsschaden oder Ihre Rüstung puderblau gefärbt ist. Und wenn Sie an den Punkt kommen, an dem es relevant wird, weil Sie die Tarnung vermasselt haben und in den offenen Kampf eingestiegen sind, dann spielen Sie es wahrscheinlich falsch.

Weil der offene Kampf suuuuuucks ist. Es ist das übliche Ausweichen, bei dem die roten Angriffe die nicht-roten Angriffe parieren, aber das Hinzufügen einer Ausdauerleiste, möglicherweise um die Soulslike-Menge anzulocken, ist ein Fehltritt, da es bedeutet, dass Sie sich mitten in einem schönen Fluss befinden, und Basim wird es tun Hören Sie einfach auf, auf Befehle zu reagieren, als ob sein Aufziehschlüssel gedreht werden müsste. Es gibt auch den unvermeidlichen Fähigkeitsbaum, der das Spiel immer einfacher macht, je weiter man darin vorankommt. Hier ist ein neues Upgrade, das vier Kerle gleichzeitig ersticht, während es gleichzeitig Gemüse würfelt und bequem Ihre Hosen bügelt. Es ist wie mit dem Auto-Climbing-Hookshot von Syndicate: Wenn man den Spieler belohnt, indem man ihm erlaubt, sich nicht so sehr auf das Kern-Gameplay einzulassen, redet man damit ein wenig über sich selbst. Ich unterstütze das Zurücksetzen des Umfangs, da es bedeutet, dass „Creamy Ass Rage“ seine Erwartungen nicht überdauert, aber ehrlich gesagt fand es nie großen Anklang. Es war eine Art „Oh, du bist es“-Situation. Es bringt nichts mit sich, was seine Anwesenheit rechtfertigen könnte. Das Gameplay ist einfach mehr vom Üblichen und die Geschichte geht los wie der letzte Spritzer bei einem Amateur-Geldschießen. „Was muss Assassin’s Creed also tun, um dir zu gefallen, Yahtz? Und sag nicht, verpiss dich und stirb.“ [ long pause ] „Yahtz?“ Was? Du hast mir gesagt, ich soll es nicht sagen.

em-leben-gesundheit