Assassin’s Creed Mirage ist eines der besten Ubisoft-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe

Assassins Creed Mirage ist eines der besten Ubisoft Spiele die ich

Ubisoft hat die letzten sechs Jahre damit verbracht, sich von der Formel zu distanzieren, die dabei geholfen hat, es zu schaffen Überzeugung eines Attentäters beliebt. Es handelt sich um eine Strategie, die das auf Stealth ausgerichtete Gameplay von Titeln wie … gesehen hat Assassins Creed 2 Und Syndikat eingetauscht gegen endlose RPG-Erlebnisse wie Assassin’s Creed Odyssey Und Walhalla. Diese neueren Einträge übernehmen die historischen Schauplätze, für die die Serie bekannt ist, aber abgesehen davon ist die raffinierte, verstohlene Identität verblasst – bis jetzt.

Assassin’s Creed Mirage ist ein Back-to-Basics-Experiment Darin geht es um Basim, einen schlagfertigen Attentäter, der im goldenen Zeitalter Bagdads lebt. Entwickler Ubisoft Bordeaux, der ursprünglich stellte das Projekt als DLC vor Walhallahat hat es als Stealth-Abenteuer angepriesen mit einer Gameplay-Schleife, die einen taktischen Ansatz erfordert und anreizt. Bisher klingt es wie eine Mischung aus Vergangenheit und Gegenwart, und mit einem Preis von 49,99 $der Oktober-Eintrag bietet etwas Spielraum, um den Kurs wirklich zu ändern Überzeugung eines AttentätersDie Zukunft.

Ubisoft ist sicherlich gespannt, wie die Spieler auf eine Rückkehr zu dieser klassischen Formel reagieren werden, aber kann es erfolgreich an die Wurzeln dessen anknüpfen, was die Serie zu etwas Besonderem gemacht hat? Wenn die drei Stunden von Assassin’s Creed Mirage Wenn ich gespielt habe, gibt es nichts, worauf ich mich verlassen kann, dann bin ich froh, sagen zu können, dass die Antwort absolut „Ja“ ist.

Meine Demo untersuchte drei verschiedene Punkte in Basims Leben: seine Zeit als Straßendieb, seine frühen Tage im Creed und einen weiteren Zeitpunkt, an dem er etwa ein Viertel seines Stealth-Werkzeugkastens besitzt. Obwohl ich in den ersten beiden Abschnitten nicht allzu viel Zeit verbringen konnte, lieferten sie mir wahrscheinlich meine Lieblingsmomente aus der Demo. Das ist vor allem Basim zu verdanken, der das Potenzial hat, Seite an Seite mit einigen der interessantesten Protagonisten der Reihe zu stehen. Während er durch die Straßen der Stadt springt, Seile macht und Witze reißt, gelingt es dem künftigen Attentäter irgendwie, die gleiche Anziehungskraft einzufangen, die auch Ezio ausstrahlte Assassins Creed 2. Es ist noch viel zu früh, um zu sagen, ob er genauso charmant oder tiefsinnig sein wird, aber im Moment bin ich optimistisch, was seinen weiteren Weg angeht.

Ubisoft Bordeaux hat große Anstrengungen unternommen, um den Spielern das Gefühl zu geben, in die Stadt Bagdad einzutauchen, aber mein Lieblingscharakter sah, wie Gruppen von Kindern um Basim herummarschierten und ihn anriefen, als wäre er ein Lokalmatador. Wenn ich keine kurzen Gespräche mit Freunden in der Stadt führte, verbrachte ich meine Zeit als Straßendieb damit, Taschendiebstahl zu erlernen, was in Assassin’s Creed Mirageist ein schnelles, süchtig machendes, zeitbasiertes Minispiel. Nach einem erfolgreichen Raubüberfall einen sauberen Fluchtversuch zu unternehmen, ist anregend, aber auch die nicht ganz so sauberen Fluchtversuche bringen ihre eigenen aufregenden Momente mit sich.

Nachdem ich Basims Leben auf Straßenebene gesehen hatte, sprang meine Demo rechtzeitig vorwärts, sodass ich sowohl im wahrsten Sinne des Wortes als auch im übertragenen Sinne meinen Weg durch die Reihen des Glaubensbekenntnisses erklimmen konnte. Während ich schon früher die Möglichkeit hatte, mit Parkour herumzuspielen, wirft dieses Kapitel einen genaueren Blick darauf, wie Bewegung funktioniert.

Dieser Durst nach fließender Fortbewegung sollte gestillt werden Assassin’s Creed Mirageaber lassen Sie uns eines klarstellen: Das ist nicht der Fall Assassin’s Creed Unity Parkour 2.0. Traversal fühlt sich definitiv besser an als zuvor Odyssee Und Walhallaund Parkour ist noch stärker, wenn man sich endlich auf dichte Stadtstraßen und überfüllte Dächer von Bagdad begibt, aber ich hatte auch das Gefühl, dass die Bewegung in einigen früheren Beiträgen besser umgesetzt wurde.

Der Kampf beinhaltet dieses Mal eine Kombination aus Ausweichen und Parieren mit leichten und schweren Angriffen und ermöglicht es den Spielern gleichzeitig, Werkzeuge wie Wurfmesser einzusetzen. Ein solches System ist alles andere als revolutionär für die Überzeugung eines Attentäters Franchise, aber die Kämpfe in Fata Morgana fühlt sich atemberaubend schwer an. Das mag überraschend klingen, insbesondere wenn man bedenkt, dass Ubisoft Bordeaux recht erfolgreich ein Stealth-Erlebnis schafft. Obwohl der Kampf bei manchen Begegnungen durchaus eine brauchbare Möglichkeit ist, werden Sie schnell merken, dass es besser ist, sich bei großen Gruppen heimlich zu verhalten. Ich habe mein Bestes getan, um eine Mission fast ausschließlich mit Direktkämpfen abzuschließen, und wurde dafür ziemlich schnell bestraft.

Alles, was wir bisher besprochen haben, erstrahlt in unglaublichem Glanz, sobald Basim endlich in Bagdad und seinen vielen verschiedenen Abschnitten losgelassen wird. Meine Demo konzentrierte sich auf Karkh, wo dicht besiedelte Orte wie ein geschäftiger Basar, ergänzt durch glitzerndes Grün, erfrischend wellige Flüsse und ein bewohnter Seehafen vorhanden sind. Fata Morgana bietet einen viel fokussierteren und kompakteren Spielbereich, und ich würde mir wirklich gerne einen Moment Zeit nehmen, um darüber zu sprechen, wie fantastisch er aussieht. Ich verbrachte einen beachtlichen Teil meiner begrenzten Zeit damit, auf Kamelen zu reiten und durch die Kanäle zu rudern und einige wirklich schöne Anblicke und Geräusche zu genießen. Bagdad scheint mit Blick auf Bewegung gebaut worden zu sein, aber auch wenn Parkour gelegentlich schwierig ist, habe ich immer gerne angehalten und die Aussicht genossen.

Wir haben 3 Stunden Assassin's Creed Mirage gespielt und es fühlt sich sowohl wie eine Rückkehr zur klassischen Formel als auch wie eine aufregende Wiederbelebung an.

Bagdad ist die perfekte Kulisse für eine Überzeugung eines Attentäters Spiel, das eine aktualisierte Version von Stealth-fokussierten Missionen erkunden möchte. Es war befreiend, meinen Weg durch feindliche Stützpunkte zu planen, vor allem wegen der Werkzeuge, die Basim zur Verfügung hat. Begleitet die ordnungsgemäße Rückkehr der verborgenen Klinge Fata Morgana ist Eagle Vision und sorgt für eine Kombination aus Mechanik und einem Groove, in den man leicht – und nostalgisch – zurückschlüpfen kann.

Während ich meine Kapuze hochzog und Basims Bekanntheit durch das Abreißen von Fahndungsplakaten zunichte machte, erkundete ich auch einige seiner neuen Fähigkeiten, wie zum Beispiel eine unendlich coole und nützliche Teleportfähigkeit für Attentate. Ich möchte nicht zu viel verraten, aber ich habe die Stealth-Optionen nicht nur genossen, weil sie an das Vintage-Gameplay erinnerten, sondern weil Fata MorganaDer Fähigkeitsbaum von ist eine erfrischende Abkehr von den lästigen, auf Rollenspiele ausgerichteten Bäumen, die wir in der Vergangenheit gesehen haben.

Nicht alles drin Assassin’s Creed Mirage ist eine mit Tränen in den Augen gehende Rückkehr in eine vergangene Ära. Im Großen und Ganzen fühlt es sich so an, als hätte Ubisoft Bordeaux die Elemente aus modernen Einträgen übernommen, die funktionierten, wie zum Beispiel die Option, Gebiete mit einem geflügelten Verbündeten zu durchkämmen. Sie werden auch auf der Suche nach verborgenen Schätzen und Ressourcen stöbern, mit denen Sie Basims Waffen und Garderobe verbessern können. Also ja, Fata Morgana fühlt sich altmodisch an, fühlt sich aber auch wie ein moderner Einstieg an. Der Unterschied zwischen Fata Morgana und Spiele wie Walhalla ist, dass einige der rauen Kanten geschärft wurden.

Während meiner Zeit mit Assassin’s Creed Miragewurde immer klarer, dass dieses schlanke, optimierte Erlebnis existiert, weil Ubisoft Bordeaux seine Rückkehr zu Stealth-basierten Missionen mit Bedacht angehen wollte. Ich konnte nicht einmal über einige der feineren Details sprechen, wie zum Beispiel darüber, wie sich ein Vorhang aus Hitzewellen hebt, wenn man in einen Bereich lädt, aber das liegt nur daran, dass das Kern-Gameplay, die Einstellungen und die Charaktere die Show stehlen. Wenn der endgültige Build so solide ist wie die Demo, die ich gespielt habe, dann Fata Morgana wird eine willkommene Rückkehr zu der Struktur darstellen, die ursprünglich vorangetrieben hat Überzeugung eines Attentäters in die Relevanz. Ich weiß nicht wie die nächsten Jahre des Franchise wird sich abspielen, aber ich weiß, dass es im Moment das erste Mal ist, dass ich begeistert bin Überzeugung eines Attentäters seit langer Zeit.

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