Assassin’s Creed 1 ist ein beeindruckendes Spiel, das keinen Spaß macht

Assassins Creed 1 ist ein beeindruckendes Spiel das keinen Spass

Vor Assassin’s Creed MirageIch habe das Originalspiel von 2007 auf meinem treuen Steam Deck noch einmal gespielt. Es passt fantastisch zur Hardware und ich hatte schon seit einiger Zeit vor, im Animus auf die Entstehung der Serie zurückzukommen, insbesondere nach der letzten Handvoll Wechselstrom Die Beiträge enthielten eine vollwertige historische RPG-Identität, die mir persönlich sehr gut gefällt. Hält es? Überhaupt nicht, trotz der starken künstlerischen Gestaltung und der großartigen Nachbildung der Schauplätze und Charaktere aus dem 12. Jahrhundert. Aber ich bin nicht überrascht, da ich nie voll davon begeistert war. Meine Beziehung zum ersten Überzeugung eines Attentäters erinnert mich daran, wie ich mich fühle Far Cry 2 (ein weiterer Ubisoft-Blockbuster, der nur ein Jahr später veröffentlicht wurde): Es sind großartige Spiele, die beeindruckende technische Teile enthalten, aber letztlich keinen großen Spaß beim Spielen gemacht haben.

Im Fall von Far Cry 2, meine größten Kritikpunkte waren die Malaria-Mechanik, die sich regenerierenden Außenposten voller Söldner aus Kevlar mit übermenschlichen Sinnen und die wahllos blockierenden Waffen in einem Spiel, das überhaupt nicht wie ein Survival-FPS konzipiert war. Ebenfalls, Überzeugung eines Attentäters präsentierte wirklich atemberaubende Umgebungen und bahnbrechende Parkour-Mechaniken, die eine ansonsten eher langweilige Angelegenheit unterstützten. Als umfangreiche Tech-Demo, um Ihre Hardware aus den späten 2000ern zu präsentieren, Überzeugung eines Attentäters glänzte. Sich hinsetzen, um das Spiel tatsächlich zwei Stunden oder länger zu spielen? Das war (und ist) eine ganz andere Geschichte.

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Wenn ich raten müsste, die Nostalgie für das Erste Überzeugung eines Attentäters kommt aus dem Sättigungszustand, der dadurch entsteht, dass zu viele riesige Open-World-Spiele zu schnell veröffentlicht werden. Viele Leute kümmern sich nicht mehr um die übergreifende Designphilosophie und lehnen massive Odysseeen sofort ab, sobald sie von deren Größe und Länge hören. Dies hat einige Kreative dazu veranlasst, zu versprechen, dass ihre kommenden AAA-Giganten Ihre Spielzeit tatsächlich nicht monatelang in Anspruch nehmen werden .

Ubisoft war in letzter Zeit mit einer sehr schwierigen Situation konfrontiert: Es gab eine eindeutig unerwünschte Anzahl an abgesagten/problematischen Projekten und teure neue Live-Service-Bemühungen scheiterten trotz einiger Erfolge in der Vergangenheit in diesem Bereich. Assassin’s Creed Mirage und das kommende 2.5D Prinz von Persien Plattformer Die verlorene Krone Es sieht nach zwei dringend benötigten einfachen Erfolgen für den Verlag aus. Warum bin ich zuversichtlich, was ihre Chancen angeht? Weil es reine, klassische Einzelspieler-Veröffentlichungen ohne Schnickschnack sind. Die reduzierten Preisschilder werden sicherlich auch hilfreich sein.

Zurückkehren zu AC1 erinnert mich daran, dass sich bei Ubisoft – und dem Großteil der Branche – einst alles um diese Art von Veröffentlichungen drehte. Das führte allerdings nicht zu einem sofortigen Erfolg bei Kritikern und Spielern. Altaïr Ibn-La’Ahads erstes Abenteuer war der erfolgreiche Startschuss für eine neue vielversprechende Action-Adventure-Serie und es war ein technisches Wunderwerk, das fast jeder selbst erleben wollte. Die sich wiederholende Struktur und das begrenzte, auf Gegenangriffen basierende Kampfsystem sollten jedoch erst später zum Vorschein kommen Batman: Arkham Asylum Und Assassins Creed 2 – hat das Erlebnis für einige Spieler beeinträchtigt.

Assassin's Creed-Kampf

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Die langweiligen Kampfbegegnungen wären kein großes Problem, wenn alles andere so kreativ und unterhaltsam wäre Prinz von Persien Spiele, die vorhergegangen sind Überzeugung eines Attentäters, aber die Realität von Altaïrs Bestreben, die Templer zu besiegen und die Wahrheit im Zentrum einer größeren Verschwörung aufzudecken – von der heutzutage auch sein furchtbar langweiliger Nachkomme Desmond Miles betroffen ist – besteht darin, dass es hauptsächlich darum geht, in eine neue Stadt zu reisen und zu sammeln Informationen auf zwei oder drei verschiedene Arten: Wir verfolgen das Ziel des Attentats, während uns gezeigt wird, wie karikaturistisch böse es ist, erstechen es und rennen davon. Spülen und wiederholen.

Das klingt vielleicht nach einer guten Zusammenfassung von mindestens der Hälfte davon Überzeugung eines Attentäters Serie, aber im Fall des ersten Spiels ist es im wahrsten Sinne des Wortes das, was man über die gesamte Länge tun muss (mit Ausnahme der langsamen Expository-Dialoge, in denen man einfach herumlaufen kann). Sobald die Flitterwochenphase vorbei war, war es eine Art Plackerei. 16 Jahre später (ich fühle mich gerade unglaublich alt) sind diese Gefühle im Großen und Ganzen dieselben, und nicht einmal häppchenweise Spielsitzungen auf dem Steam Deck können sie lindern.

Gutschrift, wo Gutschrift fällig ist: Überzeugung eines Attentäters Für 2007-Verhältnisse sieht und klingt es immer noch großartig – etwas, das ich auch über andere moderne Klassiker sagen kann, wie z BioShock – vor allem, weil die Welt eine Textur und eine einzigartige künstlerische Ausstrahlung hat, die viele der folgenden Folgen nicht ganz einfangen konnten. Die Orte sind trotz ihrer überfüllten Straßen düster und das genaue Gegenteil von lebhaft und vermitteln die Härte des Heiligen Landes während des Dritten Kreuzzugs völlig. Außerdem fühlt sich das Spiel nie so langweilig an wie der Film von 2016, das ist also ein weiterer Gewinn.

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Assassin's Creed-Stalking

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Hinein gehen Fata Morgana, ich bin jetzt ruhiger, da sowohl die Entwickler als auch die Pressevorschauen bestätigt haben, dass es sich eher um einen Balanceakt zwischen der DNA des Originalspiels und all den positiven Änderungen handelt, die durch die neueren Einträge eingeführt wurden. Die Ästhetik wirkt auf jeden Fall hygienischer, aber ich glaube, dass die üppige Umgebung Bagdads aus dem 9. Jahrhundert etwas Freude und Farben verdient Ursprünge‚ wunderschöne Nachbildung des Ägypten der Ptolemäerzeit.

Ich schätze, die logische Schlussfolgerung aus all dem ist, dass ich mir wünsche, dass Ubisoft weiterhin in die Richtung geht, freundschaftliche Einzelspieler-Erlebnisse wiederherzustellen, die den Spielern nicht so viel Zeit abverlangen wie eine persönliche Beziehung. Aber ich möchte nicht, dass sie Fehler wiederholen, die auf veraltete Designphilosophien und technische Einschränkungen zurückzuführen sind, nur weil uns vieles von dem, was derzeit im AAA-Bereich geschieht, nicht gefällt.

Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, schauen Sie sich an, wann Assassin’s Creed Mirage in der Zeitleiste der Franchise spielt.

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