Asgard’s Wrath 2 sticht aus der Masse der heute auf dem Markt erhältlichen Virtual-Reality-Titel heraus. Als Vorzeigestück für Meta Quest 3 bietet diese Fortsetzung ein in dieser Kategorie seltenes Erlebnis und vereint eine aufregende Mischung aus Action, kompliziertem Puzzle-Design und halboffenen Umgebungen. Durch den cleveren Einsatz der VR-Mechanik entdecken Sie auch nach Dutzenden Stunden Spielen immer wieder neue Überraschungen. Asgard’s Wrath 2 ist ein VR-Spiel, das man nur schwer aus der Hand legen kann, auch wenn die Akkulaufzeit des Quest 3 dies oft erfordert. Doch auch wenn es stark anfängt, stößt es auf dem Weg auf einige Stolpersteine.
Asgard’s Wrath 2 knüpft unmittelbar an die Ereignisse des ersten Spiels an. Dem Gott des Unfugs, Loki, ist die Flucht gelungen und es liegt an Ihnen, ihn aufzuspüren. Der große Unterschied besteht nun darin, dass Ihre Reise Sie zu den riesigen Sandmeeren Ägyptens führt, wo Sie andere Gottheiten treffen, die Ihnen bei Ihrer Suche helfen möchten.
Es gibt eine riesige Welt, die nur darauf wartet, erkundet zu werden, und das erfüllte mich mit Ehrfurcht, als ich meine Umgebung und den schieren Umfang dessen, was Sanzaru Games geschaffen hat, betrachtete. Darüber hinaus blieb das visuelle Flair des Spiels, das ausschließlich von einem eigenständigen Headset wie dem Quest 3 angetrieben wird, aus technischer Sicht beeindruckend, als ich mich in diesem langen Action-Rollenspiel durch die malerische Landschaft wagte.
Während Sie Asgard’s Wrath 2 durchspielen, steuern Sie verschiedene Helden mit ihren jeweiligen Erzählsträngen. Beispielsweise trifft man auf den Krieger Abraxas, der ein Grab ausraubt. Später steuern Sie in ihrem eigenen Kapitel die Flussnymphe Cyrene. Sie treffen auch auf verschiedene tierische Begleiter, wie zum Beispiel einen Eber, der durch Lava waten kann, und einen Panther, der illusorische Blöcke zum Erstarren bringen kann. Diese Konzepte in Bezug auf das Durchqueren und Lösen von Rätseln machen die Funktionen jedes Gefährten ziemlich einzigartig, obwohl die KI während der Kämpfe merklich unruhig ist. In manchen Fällen greifen sie nicht einmal einen Feind direkt neben ihnen an, bis Sie diesen Feind manuell anvisieren.
Die Kampfmechanik erweitert dank der Waffenauswahl jedes Helden die Grenzen dessen, was VR-Gameplay sein kann. Dieses Arsenal schafft wirklich einzigartige und erfrischende Spielstile. Zum Beispiel war ich als Abraxas mitten im Getümmel und schlug mit einem Peitschenschwert in meiner rechten Hand zu, während ich mit der linken Äxte warf. In der Zwischenzeit verlangte die Waldläuferin Alvilda von mir, schnelle Schnippbewegungen auszuführen, um verschiedene magische Pfeile abzuschießen. Überraschenderweise war der mechanisch komplexeste Charakter ein untoter Schreiber namens Djehuty; Ich musste beide Hände vor mein Headset legen und eine Zugbewegung machen, um die Figur zu enthaupten; dann könnte ich den Kopf benutzen, um Feinde zu besitzen.
Bedauerlicherweise hatte ich ein paar Probleme mit der Steuerung, insbesondere beim Ergreifen von Waffen, da der Controller Schwierigkeiten hat, die Aktion zu erkennen, wenn ich nicht aufrecht sitze. Ebenso wurde das Werfen von Waffen oder das Abfeuern von Projektilen selbst mit aktivierten Zielhilfeoptionen frustrierend und ermüdend.
Das faszinierendste Merkmal von Asgard’s Wrath 2 sind jedoch die Rätsel, die zeigen, was VR-Spiele in Bezug auf Immersion, Kreativität und Engagement wirklich erreichen können. Da Sie als Gott spielen, können Sie Ihre göttliche Gestalt nutzen, um die Kontrolle über größere Strukturen zu übernehmen, und wechseln dabei oft zu Ihrem Heldencharakter, der dann mit Hilfe tierischer Gefährten das Gebiet durchquert. Das höchste Lob, das ich Asgard’s Wrath 2 aussprechen kann, ist, dass es sich manchmal so anfühlt, als hätten die Fans von Zelda VR-Spielen gewartet. Wichtige Rätsel werden als großartige Versatzstücke präsentiert – Momente, die mich beim Erreichen dieser Abschnitte mit Staunen und mit einem Gefühl der Zufriedenheit erfüllten, als ich eine Lösung fand.
Leider führt die schiere Fülle an Rätseln zu einem schlechten Tempo in bestimmten Abschnitten, etwa beim Entkommen aus den Fallen eines Dungeons, nur um dann festzustellen, dass statt eines entscheidenden Bosskampfs eine weitere Denksportaufgabe auf uns wartet. Auch die letzten Kapitel des Spiels wirken im Vergleich zu den Handlungssträngen der ersten beiden Helden gehetzt.
Asgard’s Wrath 2 verfügt immer noch über eine epische Kampagne, deren Abschluss bis zu 70 Stunden dauern kann und voller zahlreicher Schauplätze, Verstecke und Geheimnisse ist, die es zu entdecken gilt. Ebenso wartet ein Roguelike-Modus mit unendlich vielen Wiederspielmöglichkeiten auf Sie, lange nachdem Sie mit der Kampagne und den Oberweltgebieten fertig sind. Trotz einiger Bedenken bleibt Asgard’s Wrath 2 eine Opfergabe, die der Götter würdig ist.