Ascension hinterließ einen absolut schrecklichen ersten Eindruck

Ascension hinterliess einen absolut schrecklichen ersten Eindruck

Von The Escapist aufgenommener Screenshot

Die Fans von „Silent Hill“ haben es in den letzten Jahren schwer gehabt, und was auch immer wir für eine Hoffnung hatten Silent Hill: Aufstieg würde uns hoffen lassen, dass wir uns an Halloween schnell davonmachen, als das Spiel einen schrecklichen ersten Eindruck machte.

Seit dem letzten ist fast ein Jahrzehnt vergangen Stiller Hügel Das Spiel wurde veröffentlicht und sogar noch mehr, wenn wir Hideo Kojimas Tarnung nicht mitzählen Stille Hügel Demo PT. Die Fans hatten nach diesem ganzen Debakel zu Recht angenommen, dass die Stiller Hügel Das Franchise war tot und wir hatten die klassischen Spiele als Trost und Trost (und vermutlich auch einige der im Westen entwickelten Spiele). Aber letztes Jahr kam Hoffnung in Form von Silent Hill-Getriebeder nicht einen, sondern einen, sondern fünf ankündigte Stiller Hügel Spiele. Oder besser gesagt, vier Spiele und eine interaktive Serie Silent Hill: Aufstieg.

Bei der Ankündigung war ziemlich unklar, was Aufstieg Der ganze Deal war etwas anderes als eine interaktive Serie zwischen Genvid Entertainment, das eine ganze Reihe von sogenannten Massively Interactive Live Events (MILEs) veranstaltete, und JJ Abrams Bad Robot-Produktionsstudio. Aber ich hatte immer noch die Hoffnung darauf. Als es klar wurde, dass Aufstieg sollte das erste dieser fünf Projekte sein, das veröffentlicht wird, ich war immer noch relativ gespannt darauf, obwohl ich nicht viel darüber wusste. Verdammt, ich habe eine praktische kleine Einführung in das Spiel geschrieben, nicht nur, um andere aufzuklären, sondern auch, damit ich selbst versuchen konnte, herauszufinden, was zum Teufel dieses Ding sein würde. Aufstieg war für die Premiere an Halloween geplant und da lag ich bereit, es zwischendurch zu erleben Farbe aus dem Weltraum Und Erblich, Ich konnte nur daran denken, ob diese interaktive Serie etwas Gutes wäre.

Auch wenn die Serie am Ende immer noch gut sein mag, kann ich mit Sicherheit sagen, dass die Chancen dafür astronomisch gering sind. Silent Hill: Aufstieg Der erste Eindruck war so schrecklich, dass ich nicht weiß, ob ich die gesamten geplanten sechs Monate an Inhalten dabei bleiben werde.

Ein Bild als Teil des Artikels „Silent Hill: Ascension“ hinterließ einen absolut schrecklichen ersten Eindruck.  Das Bild zeigt die Benutzeroberfläche von Silent Hill: Ascension, einschließlich des Chats und ungeheuerlicher Mikrotransaktionen.
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Nachdem ich eine Weile gewartet hatte, um mich anzumelden, was ich nicht gegen das Spiel einzuwenden habe, da es am Abend der Veröffentlichung war und die Server wahrscheinlich überlastet waren, wurde ich mit mehreren Videos begrüßt, die mich in die Serie und die Spielregeln einführten. Das Intro hat nicht wirklich viel zur Klärung der Handlung beigetragen, aber die Regeln wurden ziemlich klar erklärt und haben dies auch deutlich gemacht Silent Hill: Aufstieg ist ein gieriges Erlebnis voller Mikrotransaktionen. Spieler müssen über Entscheidungen abstimmen und haben nur eine begrenzte Zeit zum Abstimmen, aber Ihre Stimmen sind wichtiger, wenn Sie Einflusspunkte oder IP zahlen. Die Entscheidung mit den meisten geistigen Eigentumsrechten wird diejenige sein, zu der die Erzählung gehört. Nun, ich bin kein mobiler Spieler, daher bin ich vielleicht nicht besonders qualifiziert, um zu beurteilen, wann ein Spiel ausbeuterisch ist, aber Mann, Mann, das fühlt sich auf so viele verschiedene Arten schlecht an und sieht auch schlecht aus.

Die Entscheidungen von Stiller Hügel Ascension werden nicht einmal auf interessante oder einzigartige Weise präsentiert. Zumindest bisher lassen sich alle Entscheidungen in drei verschiedene Zweige unterteilen: Erlösung, Leiden und Verdammnis. In der Serie heißt es direkt, dass Erlösungsoptionen die guten, Leidensoptionen neutral und Verdammnisoptionen schlecht sind. Dies beseitigt jegliche moralische Unklarheit aus der Erfahrung, da Sie wissen, welche Optionen richtig und welche falsch sein sollen. Wenn die Optionen klar dargelegt würden und sich anschließend herausstellte, zu welcher Kategorie sie auch gehörten, dann könnte die moralische Komplexität etwas bedeuten, aber nein! Blau ist gut, Grau ist neutral, Rot ist schlecht. Die Originalspiele waren auf Schritt und Tritt von moralischer Ambiguität durchzogen, es handelt sich also lediglich um ein grundlegendes Missverständnis seitens Genvid.

Ich vermute, dass dies dazu dient, ein gewisses Maß an Diskussion innerhalb des Forums zu ermöglichen Stiller Hügel Community, aber bisher gab es kaum oder gar keine Diskussion über die Ereignisse im Spiel. Ich bin Mitglied mehrerer kleiner Online-Mitglieder Stiller Hügel Communities (ein Hoch auf die Nebelposter!), und bisher drehte sich praktisch keine Diskussion um das eigentliche Spiel selbst oder die Ereignisse darin, sondern vielmehr um die groben Mikrotransaktionen, die der eigentliche Treiber für Entscheidungen sind, die Kommerzialisierung und Kommerzialisierung Es gab keine Diskussion im Spiel selbst, da die prominente Chatbox auf dem Bildschirm Brot-Emotes verschickte und deutlich machte, dass keine Inhaltsmoderation stattfindet mit dem Chat und die Leute sagen einfach, was zum Teufel sie wollen. Nichts sagt mehr über ein erschütterndes psychologisches Erlebnis als der Anblick eines angehefteten Kommentars darüber, dass jemand Sex mit Heather Mason haben möchte, die, wie Sie wissen, minderjährig ist.

Möchten Sie jedoch wissen, was die Leute in den engagierten Communities außerhalb des Spiels sagen? Die Leute sagten Dinge wie „Das macht Platzregen aussehen Silent Hill 2″ und dass sie jetzt Vertrauen in das Bloober-Team haben. So schlimm ist es Silent Hill: Aufstieg War.

Ein Bild als Teil des Artikels „Silent Hill: Ascension“ hinterließ einen absolut schrecklichen ersten Eindruck.  Das Bild zeigt die Benutzeroberfläche von Silent Hill: Ascension, einschließlich des Chats.  Auf dem Bild ist zu sehen, wie jemand außerhalb des Bildschirms darüber spricht, wie die Person, mit der er spricht, sagt, dass er sie liebt.
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Außerdem haben diese Entscheidungen kaum Gewicht, wenn die Spieler keine Ahnung haben, für wen oder was wir tatsächlich stimmen. Aufstieg Durch die duale Erzählung sind wir zwischen einer Stadt in Pennsylvania und Norwegen gespalten, aber wir haben keine Ahnung, wer diese Charaktere sind. Anscheinend verfolgen wir in Pennsylvania eine Frau namens Rachel, die Mitglied einer Sekte ist und bei der alle ihre Entscheidungen auf ihren Handlungen in einem gescheiterten Ritual basieren. Uns wurde gesagt, dass wir entscheiden müssen, wie Rachel ihren Bericht über das gescheiterte Ritual präsentiert und warum es gescheitert ist, aber wir haben keinen Grund, uns darum zu kümmern. Das Gleiche gilt für die Verschwörung in Norwegen, wo eine ältere und verbitterte Frau stirbt und wir dann gefragt werden, ob wir eine gefundene Spritze verstecken, zerstören oder sie in Ruhe lassen sollen, da sie einen Mann namens Karl beeinträchtigen könnte , der Ehemann der Toten. Wen interessiert die Spritze und welche Auswirkungen wird sie auf Karl haben? Ich weiß nicht einmal, wer er ist!

Ereignisse passieren einfach ohne Sinn und Zweck, da wir in rasendem Tempo mit Ideen überschüttet werden. Als Karl beispielsweise draußen herumläuft, wird er plötzlich von Monstern angegriffen und flieht, während sich seine abgelegene Hütte in der Welt in die vertraute, schmuddelige, metallische Anderswelt verwandelt, als käme sie direkt heraus Silent Hill: Heimkehr. Es gibt keinen Kontext oder Grund dafür, es passiert einfach, was mich glauben lässt Aufstieg Ich nehme einfach ikonische Bilder aus den Spielen und füge sie ohne Sinn und Zweck ein. Ich weiß, es ist noch viel zu früh, um das zu sagen, aber der erste Eindruck ist wichtig, und wenn mein erster Eindruck davon ist Aufstieg ist, dass es keine Ahnung hat, was es mit seiner Geschichte oder seinen Charakteren macht, warum sollte ich mich weiterhin damit beschäftigen wollen?

Werde ich hier bleiben? Silent Hill: Aufstieg ein bisschen länger? Vielleicht, aber ich glaube nicht, dass es besser wird. Nach Jahren des Nichts wünscht sich ein Teil von mir fast, dass das Franchise tot bleibt. Es löst Diskussionen aus, aber auf die völlig falsche Art und Weise. Die Fans sind sauer, ihre Entscheidungen haben das Gefühl, dass sie keine Rolle spielen, solange sie nicht viel Geld ausgeben, die In-Game-Community erzählt zum Spaß nur Blödsinn, und die eigentliche Geschichte, um die sich das Spiel dreht, hat absolut nichts dazu beigetragen, mich zu fesseln oder zu begeistern. Auch wenn es vielleicht etwas zu früh ist, das zu sagen, Silent Hill-Aufstieg könnte tatsächlich die Chance haben, das Schlimmste zu sein Stiller Hügel Stück Medium gemacht, und das sagt etwas aus, wenn Ihre Konkurrenz ein ist Diablo Klon und eine verdammte Pachinko-Maschine.

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