Armored Core VI geht bei Bosskämpfen und High-Action-Missionen hart vor

Die Kolosseen von Elden Ring oeffnen morgen endlich im kostenlosen

FromSoftware ist seit 2011 damit beschäftigt, Pionierarbeit im Soulslike-Subgenre zu leisten, aber Armored Core VI: Feuer von Rubicon wird eine Rückkehr zu den Wurzeln der mechanisierten Kriegsführung markieren. IGN führte ein Interview mit Gepanzerter Kern VI Regisseur Masaru Yamamura und Studiopräsident Hidetaka Miyazaki für neue Details zum Spiel nach seiner Enthüllung bei den The Game Awards 2022. Sie erklärten, dass das Spiel die legendären Bosskämpfe und die hohe Anpassungsfähigkeit des Studios bewahren und gleichzeitig neue Elemente auf den Tisch bringen wird.

„Bosskämpfe sind das Highlight des Spiels in diesem Titel“, sagte Yamamura. „Die Essenz der Kämpfe, in denen der Spieler die Züge des Gegners liest und dann mit ihm spielt, ist natürlich FromSoftware-typisch vorhanden. In diesem Titel sind sowohl der Feind als auch Ihre eigene Maschine aggressiv und gewalttätig in ihren Angriffen.“

Das Gepanzerter Kern Serie hat seit der Ära von PlayStation 3 und Xbox 360 keine Veröffentlichung mehr gesehen, aber FromSoftware möchte seine Gesamtidentität in dieser nächsten Veröffentlichung beibehalten. Mit anderen Worten, während sich FromSoftware seit seinem letzten Mech-Spiel zweifellos als Studio weiterentwickelt hat, hat sich das Team nie bewusst um eine Wende bemüht Armored Core VI: Feuer von Rubicon in eine seelenähnliche. Miyazaki erklärte, dass, genau wie in früheren Spielen der Serie, eine der treibenden Kräfte des Projekts darin bestehen wird, wie es den Spielern ermöglicht, ihre idealen Mech-Builds für verschiedene Missionen zu erstellen. Die Spieler können jedoch immer noch das herausfordernde Gameplay des Studios erwarten, während sie jede Mission meistern und ihre Builds ausbügeln.

„Die wesentliche Richtung von [Armored Core VI] war, zurückzugehen und einen guten Blick auf das Kernkonzept von zu werfen Gepanzerter Kern und was diese Serie so besonders gemacht hat“, sagte Miyazaki. „Also wollten wir den Montageaspekt übernehmen, Ihren eigenen Mech – Ihren AC – zusammenbauen und anpassen und dann in der Lage sein, ein hohes Maß an Kontrolle über den zusammengebauten Mech zu erlangen. Also wollten wir diese beiden Kernkonzepte nehmen und sie in unserer modernen Umgebung neu untersuchen.“

Was die Struktur betrifft, sollten die Spieler nicht erwarten Armored Core VI: Feuer von Rubicon um das massive Open-World-Design fortzusetzen, das in Spielen wie zu sehen ist Eldenring. Stattdessen sagte Yamamura, dass der sechste Eintrag mit einer missionsbasierten Struktur fortgesetzt wird, da er eine „völlig frische neue Geschichte“ ohne „keine direkten Verbindungen zu früheren Spielen in Bezug auf die fortlaufende Geschichte“ erzählt. Wir wissen nicht viel über diese neue Geschichte, aber wir wissen, dass sie nach einer großen Katastrophe auf einem Planeten namens Rubicon 3 spielt.

Armored Core VI: Feuer von Rubicon wurde gerade erst angekündigt, aber wir müssen nicht zu lange warten, um mehr zu sehen. Erwarten Sie, dass es für PC über Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X gestartet wird | S im Jahr 2023.

em-leben-gesundheit