Diese Woche auf Zero Punctuation, Yahtzee-Rezensionen Armored Core VI: Fires of Rubicon. Und wenn Sie abonnieren Der eskapistische Patreon oder YouTube-Mitgliedschaften können Sie die Folge der nächsten Woche hier ansehen Assassin’s Creed Mirage im Moment sowie eine unzensierte Version davon und aller künftigen Zero Punctuation!
Weitere wichtige Spiele, die Yahtz in letzter Zeit rezensiert hat, finden Sie hier El Paso Anderswo und ?, Mortal Kombat 1, Gesänge von Sennaar und Lügen von P, Bomb Rush Cyberfunk, Sternenfeld, Sternenmeer, En Garde! und Blasphemisch 2, Baldur’s Gate 3, Sucher und Meine freundliche NachbarschaftUnd Rest 2.
Armored Core VI: Fires of Rubicon Transkript ohne Interpunktion
In den letzten Wochen hätte ich „Rapture“ rezensieren können und jemand in den Kommentaren hätte immer noch gesagt: „Ja, ja, du hast ein großes Biest mit blasphemischen Namen auf jedem seiner sieben Köpfe gesehen, wann wirst du Armored Core 6 machen?“ ” Die Hälfte von ihnen sagt: „Ooh, es ist von From Software und es ist im Grunde ein Soulslike mit riesigen Robotern, du wirst es lieben.“ Und die andere Hälfte sagt: „Ooh, es ist von From Software und hat überhaupt nichts mit Soulslike zu tun, aber du sagst immer wieder, dass du sie satt hast und es gibt riesige Roboter, du wirst es lieben.“ Ich habe Armored Core 6 ausprobiert, als es herauskam, aber zunächst scheiterte es daran, ganz ähnlich wie das gesamte Riesen-Mecha-Konzept am gesunden Menschenverstand scheitert. Ich schätze, das ist irgendwie der Grund, warum ich Schwierigkeiten habe, mich mit riesigen Robotern zu beschäftigen; Wenn es darum geht, sich selbst ernst zu nehmen, werde ich ständig von quälenden Gedanken abgelenkt wie: „Warum sollte man sich jemals auf riesige Roboter mit Laserschwertern verlassen, die von einem Kerl gesteuert werden, anstatt genau die gleichen Materialien zu verwenden, um beispielsweise fünfhundert Panzer zu bauen?“ Das könnte mehr als eine Aufgabe gleichzeitig erledigen und erfordert nicht Jahrhunderte hochrangiger Robotikforschung, um sicherzustellen, dass sie nicht umfallen?“ Aber die ständigen Anfragen und die kurze Lücke im Veröffentlichungsplan haben mich zermürbt. Also ging ich zurück zu AC6.
Das ist Armored Core, nicht Assassin’s Creed. Oder Animal Crossing. Oder Asherons Ruf. Oder Ace Combat. Oder Assetto Corsa. Oder Astralkette. Herrgott, was ist mit Videospielen und Klimaanlage? Versuchen sie, den Hausverwalter unterschwellig darüber zu informieren, dass die Zentralheizung repariert werden muss? Und gut, ich gebe es zu, nachdem ich mich festgeschnallt und gezwungen hatte, dem Stück mehr Zeit zu geben, landete ich schließlich bei Alice Cooper 6, allerdings nicht, weil es seelenähnlich ist. Es ist nur insofern mit Dark Souls vergleichbar, als der Fokus auf Einzel-Bosskämpfen, einem Heilsystem im Stil einer Estus-Flasche, schwierigen Kämpfen, bei denen man viel im Kreis herumlaufen muss, und einer Auswahl an Enden liegt, bei der es darauf ankommt, ob oder Du willst dich nicht selbst in Brand setzen. Heutzutage nennen die Leute alles „seelenähnlich“, selbst in den besten Zeiten war es nie ein klar definiertes Genre. Ooh, Sonic the Hedgehog ist seelenähnlich, denn die Ringe sind Estus und die Kontrollpunkte sind Lagerfeuer und man kann einen Fuchs mit zwei Arschlöchern als Unterstützungs-NSC beschwören. Wie auch immer, in Armored Core 6 bist du ein Söldner, der auf einen Planeten voller potenziell äußerst zerstörerischer magischer Glibber gebracht wurde, um den sich eine Reihe von Konzernen streiten, eine Prämisse, die mich insofern sehr an Lost Planet erinnerte, als es mir egal war auch viel darüber.
Anfangs wirkte die Handlung wie kaum mehr als eine oberflächliche Ausrede dafür, riesige Roboter dazu zu bringen, aufeinander herumzuschlagen, und vieles an dem Spiel fand ich beim ersten Schütteln einschüchternd. Vielleicht war es die erste Mission, in der das Spiel so lautet: „Richtig, so bewegst du dich, so feuerst du deine Waffen ab, verstanden?“ Töte jetzt dieses riesige fliegende Roboter-Todesmonster, das dich mit einer Wildheit vernichten will, wie man sie nur von einer verzweifelt unterernährten Spinne kennt, die in einer Glasglocke mit einem Miniatur-Specksandwich gefangen ist.“ Und natürlich wurde ich in ein achtlos demontiertes Meccano-Projekt hineingetrampelt, aber in mehreren Versuchen habe ich herausgefunden, wie es funktioniert. Ich habe schnell gelernt, dass der Versuch, klug zu sein, indem ich mich zwischen Gebäuden verstecke, mich in Reichweite und außerhalb der Reichweite bewege usw., dazu führen würde, dass der Chef sagt: „Hm. Interessant. Kontrapunkt: weißglühender Strom des erbarmungslosen Todes.“ Aber nach mehreren Versuchen gelang es mir, lange genug konstanten Schaden zu erleiden, um den mysteriösen orangefarbenen Balken unter seiner Gesundheit zu füllen, woraufhin seine Hose um seine Knöchel fiel und ich ihm ernsthaften Schaden zufügte, während er sie wieder hochzog. Aha, das ist nicht der Riesenroboter Dark Souls, sondern der Riesenroboter Sekiro. Aber anstatt immer wieder perfekt zu parieren, schießt man einfach viel mit einer Waffe.
Das andere, was ich einschüchternd fand, war, in den Teileladen zu gehen, da das Spiel eine Ladung Motorteile mit tausenden daran befestigten Statistiken auf dem Boden ausbreitete und ungeduldig fragte: „Was willst du?“ Eine Zigarette sticht aus dem Mund wie ein Statist in einem Billy-Joel-Video. Aber mit der Zeit habe ich den besten Ansatz herausgefunden: einen mechanischen Allrounder-Abendanzug zwischendurch zu konstruieren, der gute Eigenschaften hat, und dabei die winzigen, dürren Küchenutensilienbeine für die superleichten, schnellen Modelle und die riesigen, klobigen Schlaghosen für die schweren Modelle zu vermeiden Panzer und lade dann so viel rohe Feuerkraft auf meine Schultern, wie ich konnte, ohne dass meine Beine krumm werden. Danach blieb ich bei der Strategie, im Kreis um das Ziel herumzulaufen, alle Feuerknöpfe gedrückt zu halten, bis der Hosenabfallzähler voll war, und dann mit einem Doppelschlag mit dem Laserschwert auf den Damm zuzustürmen. Und als ich dieser Philosophie folgte, stellte ich fest, dass Anton Tschechow 6 ein Spiel mit sehr unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden ist. Die regulären Feinde bremsen einen genauso aus wie die kleinen gepunkteten Linien um die Türen eines Adventskalenders, aber hin und wieder gibt es ein absolutes Hindernis für einen Bosskampf, an dem ich eine halbe Stunde lang herumhämmern müsste.
Ich weiß es zu schätzen, dass das Spiel vorsieht, dass Sie Ihren Körperbau an die Situation anpassen, da es im Game-Over-Menü eine spezielle Option gibt, mit der Sie einen kurzen Boxenstopp einlegen können, um zu einem schöneren Kopf und einer größeren Hose zu wechseln, aber ich konnte mich einfach nicht darauf einlassen TU das. Und wer braucht schon weitere Hosen ohne Hintern? Manchmal ist das Spiel auch nett genug, um einen zu Beginn des Bossgegners zu kontrollieren, und manchmal muss man sich bei jedem Versuch durch zwei Räume und eine Filmsequenz kämpfen, die beim ersten Mal nicht besonders interessant war. Und wenn wir schon beim Thema sind: Ich schätze, die Geschichte ist so effektiv, wie man nur sein kann, wenn man bedenkt, dass jeder NPC eine gesichtslose Stimme im Radio ist und möglicherweise derselbe Typ ist, der verschiedene alberne Akzente setzt, aber das war es Es ist schwierig, frühzeitig Investitionen zu tätigen, bevor sich die Persönlichkeiten richtig herauskristallisiert haben. Vor allem bei der missionsbasierten Strukturierung, die immer den Tod von Tempo und Fluss bedeutet, weil das Spiel alle fünf Minuten anhalten muss, um um Erlaubnis zum Fortfahren zu bitten, und das versetzt mich tendenziell in eine philosophische Stimmung. Möchte ich fortfahren? Junge, das ist eine verdammt gute Frage. Ich meine, ich würde mich über den Rest freuen, aber wenn ich ein weiteres Thanksgiving verpasse, werde ich nie das Ende erfahren. Oh, du meintest im Spiel.
Dennoch habe ich mich, wie gesagt, in „Andrew Carnegie 6“ vertieft, und ich denke, am Ende des Tages war es ein reines Spektakel. Manchmal ist es schwierig, ein Gefühl dafür zu bekommen, in welcher Größenordnung man sich befinden sollte. Klar, man kann kleine, menschengroße Fahrzeuge und Treppenhäuser sehen und gelegentlich eine neunspurige Autobahn entlanglaufen, als wäre es eine Joggingstrecke, aber man könnte auch einfach ein Typ in einem Modelldorf sein, das als Kücheninsel verkleidet ist. Um das auszugleichen, werden die Umgebungen mit der Größe noch verrückter, was die Vorstellung, dass Menschen normaler Größe den Raum nutzen, noch lächerlicher macht, denn es gibt Korridore und Lüftungsschächte, die ein Mensch ohne einen Packesel und den Proviant für eine Woche nicht durchqueren könnte , aber verdammt noch mal, am Ende des Tages ist es, abgesehen von allen Gameplay-, Interface- und Story-Problemen, ziemlich lustig und aufregend, durch eine ganze zerstörte Stadt zu huschen, Explosionsströmen auszuweichen und gleichzeitig ein Ziel vor dem Hintergrund einer Kugel im Auge zu behalten kolossale Industriestruktur, bei der man sich wie eine Ameise fühlt, die einen stillgelegten Grill erkundet. Und hey, fünfhundert Panzer könnten das nicht schaffen. Oder navigieren Sie tatsächlich durch das Einbahnstraßensystem von Birmingham.