Diese Woche wirft Frost Dives bei Cold Take einen Blick auf Armored Core 6 und watet dabei in die Gewässer der „Git Gud“-Mentalität.
Schauen Sie sich aktuellere Folgen von Cold Take an, darunter „The Problem of Voting With Your Wallets“, Baldur’s Gate 3 Hat für ziemlichen Aufruhr gesorgt, und 10 Jahre später war der Early Access in Ordnung.
Als ich zum ersten Mal gespielt habe Gepanzerter Kern 6 Ich bin fast ohnmächtig geworden, weil sich die Steuerung so träge und ruckartig anfühlte. Mein erster Versuch, auf die Tutorial-Plattform zu gelangen, die Ihnen beibringen soll, wie man an Höhe gewinnt, ist gescheitert. Oh nein, jeder würde sich über mich lustig machen, so wie dieser Cuphead-Typ, der das Tutorial nicht durchstehen konnte. Es spielt keine Rolle, ob er ein Hardware-Rezensent war – das Internet vergisst nie, sich falsch zu erinnern. Ich habe es mit Maus und Tastatur versucht, aber ich habe es nicht wirklich gespürt. Ich habe es mit dem Controller versucht. Damals spürte ich wirklich den Karpaltunnel, obwohl ich in erster Linie als Konsolenkind erzogen wurde. Ich entschied mich für Maus und Tastatur und machte mich daran, die Steuerung zu erlernen. Ich habe das Tutorial vielleicht fünf Mal abgeschlossen, bevor ich zu den Hauptmissionen übergegangen bin. Es war nicht so sehr eine Obsession, etwas Gutes zu tun, sondern vielmehr der Wunsch, es sich bequem zu machen. Ich habe durch Kulinarik und Sport genug gelernt, dass das erste, was Sie tun müssen, darin besteht, Ihre Haltung und Form zu verbessern. Fortschritte werden folgen. Also ja, bis zu einem gewissen Grad muss man Git Gud haben, bevor man ein Spiel beurteilt.
Aber hier ist der Clou: Keine meiner Meinungen über das Design des Tutorials hat sich geändert, nachdem ich es gemeistert habe. Es gibt zu viele ungeklärte Mechaniken, die man im eigentlichen Trainingsmodus lernt und die man dann freischaltet nach Du treibst die Geschichte voran. Ich weiß, dass es ein japanisches Studio ist und man Mangas von rechts nach links lesen soll, aber ich glaube nicht, dass der Spieler zuerst für sich selbst sorgen muss Dann Das Unterrichten trägt zur Zugänglichkeit bei. Das ist es, schlechte Zugänglichkeit, und die FromSoftwareus Sapiens fördern dies, indem sie ihren neuen Lieblingssatz „Get Filtered“ skandieren. „Gefiltert werden“ ist ein Ausdruck, der den Punkt bezeichnet, an dem ein Spieler aufgibt. Es ähnelt „git gud“ darin, dass es alle Fehler des Players erfasst. Es ist nicht so, dass das Tutorial Ihnen schlecht beibringt, Ihnen beizubringen, wie man das Spiel spielt, Bots vor sich aufstellt und Sie auffordert, sie abzuschießen, während die Wichtigkeit der Beherrschung der Mobilität heruntergespielt wird, sondern dass Sie nicht gut genug waren, also haben Sie aufgehört. Sie sind die Verunreinigungen im Wasser, die durch den Brita-Filter des Spiels entfernt werden, sodass nur die reinsten Spieler übrig bleiben.
Mir ging es gut genug, aber es gefiel mir nicht. Das ist auch meine Schuld. Natürlich hast du es satt, Frost, du hast es zu oft gespielt. Ehrlich gesagt, du klingst verrückt. Wer ist so besessen von einem Tutorial? Gut, das lasse ich sein. Ich spielte weiter und das Spiel begann, ein Muster zu erkennen. Es gab abwechselnd unglaublich einfache Missionen, bei denen man von einem Gebiet zum anderen fliegt und dabei Robobros verprügelt, und auch einfache Missionen, aber dieses Mal war es nur ein Bosskampf. Ich habe von Anfang an den Mech verwendet, den man bekommt, und ich hatte keine einzige Mutter oder Schraube angepasst. Wenn ich dachte, dass es einfach und unkompliziert wäre, kann ich mir nicht vorstellen, wie sich das Spiel für jemanden anfühlte, der sich seiner selbst eingefügten Neon-Evangelion-Fanfiction hingab. Im Internet kursierten einige verrückte Konstruktionen, die Balteus, den Boss, den ich im Visier hatte, völlig trivialisierten. Auf der Straße hieß es, er sei der erste echte Filter des Spiels gewesen, der die Hardcore-Gamer von den Gelegenheitsspielern trennte. Er war der Grund dafür, dass mein Mech unberührt und unangepasst blieb. Ich habe mich für ihn gespart. Erwähnenswert ist auch, dass dies vor dem Patch geschah, der ihn schwächer machte und ihn einfacher machte.
Unser Kampf war legendär. Balteus ist ohne Zweifel einer meiner liebsten Bosskämpfe aller Zeiten. Und der Grund dafür ist, dass es allen Schwierigkeitsgraden standhält. Wenn du zum ersten Mal gegen ihn kämpfst und keine Ahnung hast, was dich treffen wird, ist es, als würde man durch einen verrückten Gewittersturm fahren. Die Raketen strömen in alle Richtungen. Er bewegt sich mit einer Beweglichkeit, die Sie noch nie zuvor gesehen haben, durch die gesamte Arena. Du bist nicht ausgelöscht. Du bist erledigt. Ich könnte mir keine bessere Beerdigungsmusik wünschen. Auch wenn Sie ihn verstehen, verliert er nie seine Eleganz. Er lässt Sie die gesamte Arena und alle Knöpfe und Bewegungen in Ihrem Arsenal nutzen. Dies ist nicht einer dieser Bosskämpfe, bei denen man sich festhält und sich im Kreis dreht, bis einer von euch dem anderen den nackten Hintern versohlt. Es war ein majestätischer Tanz, und mit jedem Versuch kam ich der Punktzahl näher, bis wir nur noch ein paar Treffer auf unseren beiden Gesundheitsbalken übrig hatten. Aber ich wollte nicht, dass es endet. Ich schaltete ab und ließ mich von ihm töten. Ich ging wieder. Ich habe mit verschiedenen Eröffnungen und Timings experimentiert und gleichzeitig mein Fahrverhalten insgesamt verbessert. Ich bin nicht gegangen, als ich gewonnen habe. Ich ging, als ich satt war, und zwar lange nach dem ersten Sieg gegen ihn. Balteus war mehr als nur ein Hindernis, das es zu überwinden galt, ein weiteres Kästchen auf der Checkliste, das man abhaken und sagen konnte: „Ja, ich habe ihn geschlagen.“ Er gab Armored Core Legitimität. Das ist es, was Fans ausmacht.
Für den Rest des Spiels kann ich das nicht sagen. Die Level blieben einfach und die anderen Bosse waren langwieriger und eindimensionaler. Der Fokus des Spiels lag eindeutig darauf, den Mech anzupassen, um die auftretenden Probleme zu überwinden, aber die einzigen Probleme, die mich jemals dazu brachten, über einen Bruch meines Mech-Zölibat-Gelübdes nachzudenken, waren die ständig zunehmende Menge an Panzerung bzw. das Fehlen einer solchen. Die Bosse wurden nicht interessanter, sie wurden nur robuster, und ich war mir dessen in allen Phasen des Git-Gud-Diagramms bis ins kleinste Detail bewusst. Mir war aber auch bewusst, dass mein Können zu diesem Zeitpunkt im Spiel über dem Durchschnitt lag. Wie viele Leute hatten es bisher geschafft, ganz zu schweigen davon, ohne ihren Ausgangscharakter zu verbessern? Es ist nicht so, dass meine Kritikpunkte ungültig sind, sondern dass sie für die große Mehrheit der Spieler nicht mehr relevant sind. Das ist das Problem bei der Verwendung von Fähigkeiten als Barriere für Kritik, es ist nicht linear. Wenn überhaupt, ist es ein Hufeisen, das seinen Höhepunkt erreicht, wenn man anfängt, Kompetenzen zu verletzen. Die unteren Enden wären auf beiden Seiten, wo man nichts darüber weiß, was vor sich geht, oder man weiß so viel, dass man die Risse in den Wänden sehen kann, an denen alle anderen vorbeigehen würden.
Mir persönlich macht es nichts aus, wenn Spieler so tun, als wären sie auf der Suche nach dem Rezensenten mit Goldlöckchen-Kenntnissen, der gerade gut genug ist, um schlechte Vorstellungen zu überstehen, aber nicht zu geschickt ist, um sich auf sein Lieblingsspiel einzulassen. Es ist nur ein weiterer Torpfosten, den die Leute gerne verschieben, wenn Ihre Tritte der Wahrheit zu nahe kommen. Nochmals: Niemand sagt dir jemals, dass du „git gud“ sein sollst, wenn du ihnen vorher sagst, dass dir das Spiel gefallen hat. Was ich tun möchte, ist, die Diskussion über Spiele in Gang zu bringen, die etwas schwieriger als der Durchschnitt sein sollen. Ich würde das als Mikrowellen-Take bezeichnen, weil es überall kalt ist und in der Mitte ein heißes, klebriges Bild hat, aber ich denke, dass in letzter Zeit viele schwierige Spiele den Schwierigkeitsgrad erhöhen und echte Designprobleme außer Acht lassen. Ich, ein Mann mit lateinamerikanischem Einfluss, liebe das Gewürz. Aber als das Scharfe zum Trend wurde, bemerkte ich, dass die Unternehmen die Scovilles für alle Arten von Lebensmitteln immer häufiger verwendeten. Chips, Wings, Süßigkeiten, Burger, alles wurde immer heißer, aber der Geschmack trat in den Hintergrund. Keine kostenlosen Geschmacksrichtungen mehr wie Chili-Limone, Mango-Habanero oder süßes Tajin. Wir wählten Geisterpfeffer, Skorpionpaprika und dann einfach Extrakt, um die Gewürzköpfe anzusprechen. Ebenso heizten die Entwickler die Sache an, ohne auf Unterhaltung zu achten. Ja, mich in einen kleinen Raum zu werfen, der von hundert Bots umgeben ist, ist schwer. Ja, mich dazu zu bringen, mit weniger Ressourcen an die Stelle zu rennen, an der ich gestorben bin, ist eine zusätzliche Herausforderung. Wo ist dein Geschmack? Wo ist das Kartendesign, das zur Hitze passt? Der Schwierigkeitsgrad an sich macht keinen Spaß, und man muss sich nicht so gut mit Videospielen auskennen, um zu erkennen, wann es keinen Spaß macht.
Ich wähle FromSoftware-Fans, weil sie bei weitem die bemerkenswertesten und aktuellsten sind, aber GitGudGamers tauchen immer dann auf, wenn es Kritik an einem Spiel oder Genre gibt, das nennenswerte Schwierigkeiten hat. Beispiele hierfür sind Spiele wie Cuphead, Blasphemous oder fast jedes andere Roguelike. Wenn jemand ein Problem mit einem Spiel hat, bedeutet das nicht, dass er darin nicht gut war. Dass ich in einem Spiel gut bin, bedeutet nicht, dass ich mich auch nicht irren kann, und damit bin ich einverstanden. Gute Spiele glänzen unabhängig vom Können eines Spielers, denn Balteus war in allen Phasen vorbildlich, als ich ihn mit dem Startschlag-Buggy begrub. – Ich hatte nicht einmal eine linke Schulterwaffe, um laut zu schreien. Wenn Sie denken, dass Sie viel Geld brauchen, um ein Videospiel zu bekommen, müssen Sie es in den Griff bekommen.