Arkham City lädt seinen Spieler ein, zu spüren, was es heißt, Batman zu sein

Arkham City laedt seinen Spieler ein zu spueren was es

Rocksteadys Batman: Arkham Trilogie bleibt der Goldstandard für Superhelden-Videospiele. Der Spieler übernimmt die Rolle des Dunklen Ritters (Kevin Conroy) und erlebt eine Reihe von Abenteuern, die ihn in Konflikt mit vielen seiner legendären Bösewichte bringen. Es handelt sich um fesselnde und ehrgeizige Arbeiten, insbesondere im Zusammenhang mit lizenzierten Videospielen. Sie leisten auch etwas wirklich Beeindruckendes: Sie laden den Spieler ein, zu spüren, wie es sein könnte Sei Batman.

Batman hat in den unterschiedlichsten Medien fast ein Jahrhundert lang Bestand. Seinen Ursprung hatte er in Comics, bevor er den Sprung zu Filmserien und Fernsehsendungen wagte. Was die Pulp-Charaktere angeht, wenn man gelegentliche Ausnahmen berücksichtigt Batman für immer, der Caped Crusader hat eine ziemlich gute Erfolgsbilanz in Bezug auf die Anpassung. Er ist zu einer Art Vorreiter des Superhelden- und Comic-Genres geworden, einer der bekanntesten Marken der Welt.

Ein großer Teil der Anziehungskraft des Caped Crusader liegt in seiner ikonischen Schurkengalerie. Nur wenige Superhelden können eine so große Anzahl denkwürdiger Antagonisten für sich beanspruchen. Nur Spider-Man kommt dem nahe. Bedenken Sie die Anzahl der Batman-Bösewichte, die seit 1989 in Realfilmen zu sehen waren: der Joker, der Pinguin, Catwoman, der Riddler, Two-Face, Bane, Poison Ivy, Mr. Freeze, Mr. Zsasz, die Vogelscheuche, Ra’s al Ghul, Talia al Ghul. Viele davon haben wir durchgemacht mehrere Iterationen.

Diese Schurken sind so überzeugend Batman: Die Zeichentrickserie fungierte bekanntermaßen als etwas, das einer Schurken-zentrierten Anthologie nahe kam. Es würde mehrere Episoden einzelnen Bösewichten widmen: ihren tragischen Ursprüngen und ihren einzigartigen Pathologien. In einigen Fällen bildeten diese eigenständigen Episoden eine Art Bogen und schufen ein reichhaltiges Porträt von Nebendarstellern wie Mr. Freeze (Michael Ansara) oder dem verrückten Hutmacher (Roddy McDowall).

Daher ist es sinnvoll, dass die Arkham Die Serie fühlt sich wie eine spirituelle Fortsetzung an Die Zeichentrickserie. Die Spiele bringen die Schauspieler Kevin Conroy und Mark Hamill als Batman bzw. Joker zurück und übernehmen ihre Stimmen aus der Serie. Im ersten Spiel kehrte Arleen Sorkin in die Rolle der Harley Quinn zurück. Die ersten beiden Spiele beschäftigten Paul Dini als Autor. Dini war eine kreative Schlüsselfigur Die Zeichentrickserieneben dem Schöpfer Bruce Timm.

Dini ist wohl mehr von der Idee von Gotham fasziniert als von der Figur Batman. Diese fiktive Stadt spielt in der öffentlichen Vorstellung eine große Rolle. Wie viele Superheldenstädte im DC-Universum wurde Gotham ursprünglich als Ersatz für eine echte Stadt geschaffen. Es sollte New York City sein, und der legendäre Schriftsteller und Herausgeber Denny O’Neil beschrieb Gotham als „Manhattan unterhalb der Fourteenth Street um elf Minuten nach Mitternacht in der kältesten Nacht im November.“

Aufgrund der Arbeit verschiedener Autoren und Regisseure in populären Medien hat Gotham jedoch ein Eigenleben entwickelt. Für Tim Burton Batman In seinen Filmen schuf Anton Furst einen Art-Déco-Albtraum, eine überhöhte Realität, die er mit „die Yellow Brick Road in der Der Zauberer von OZ.“ Für Batman kehrt zurückBo Welch stellte sich die Stadt als „einen Dschungel aus Wolkenkratzern“ vor, der „die Straßen der Stadt in dunkle Schluchten verwandelt“, um „ein Gefühl von verfallendem Americana.“

Während Regisseur Joel Schumacher diese Ästhetik noch weiter steigern würde Batman für immer Und Batman und Robin, das war nicht die einzige Annäherung an Gotham. Für ihn Dunkler Ritter In seiner Trilogie besetzte Christopher Nolan Gotham mit Gangstern wie Carmine Falcone (Tom Wilkinson), Politikern wie Anthony Garcia (Nestor Carbonell), Beamten wie Harvey Dent (Aaron Eckhart) und Geschäftsleuten wie John Daggett (Ben Mendelsohn). Nolan ließ die Stadt eher wie einen lebenden Organismus wirken, wie einen echten Ort.

Der Filmkritiker Darren Mooney richtet seinen Blick auf „Batman: Arkham City“ und wie er das Medium Videospiel nutzt, um eine authentische Batman-Perspektive zu vermitteln.

Als ihm die Gelegenheit geboten wurde, dem Caped Crusader einen Stempel aufzudrücken, baute Matt Reeves acht Blocks von Gotham City auf KlangbühnenDadurch entsteht eine Landschaft, die gleichzeitig erhöht und fühlbar ist. Diese Ansichten von Gotham sind alle unterschiedlich und einzigartig, aber es gibt in der populären Vorstellung nur wenige Orte, die sich so greifbar anfühlen wie Gotham City. Jede dieser Versionen ist weit entfernt von den grünen Stadtlandschaften, die so viele moderne Superheldenfilme bevölkern.

Dinis Faszination für Gotham ist in seinen Werken allgegenwärtig. Schreiben Detektiv-Comics parallel zu Grant Morrisons epischem und mitreißendem Werk Batman Im Laufe der Zeit erzählte Dini kleinere Geschichten, die sich auf die Beziehungen innerhalb von Gotham konzentrierten: die Oberschicht der Stadt, der Riddler, der sich als Privatdetektiv neu erfand, der Pinguin, der seine Marke vermarktete. Dini verfolgte diesen Lauf mit Straßen von Gothamin dem Batman eine Nebenfigur der Stadt selbst war.

Der Arkham Die Trilogie ist deshalb so beeindruckend, weil sie erkennt, dass diese Elemente von Batmans Mythos perfekt für die Mechanik von Videospielen geeignet sind, vielleicht sogar besser als für herkömmliche Erzählungen wie Filme oder Comics. Das ist der Grund dafür Batman Arkham Stadt, der mittlere Teil der zentralen Trilogie, ist der beste Teil der Reihe. Es ist das Spiel, das die interne Logik von Videospielen am erfolgreichsten ausnutzt, um aus diesem Ziel Kapital zu schlagen.

Das erste Spiel der Trilogie, Arkham Asylum, enthält eine Reihe von Batmans legendären Widersachern: Poison Ivy (Tasia Valenza), Bane (Fred Tatasciore), Killer Croc (Steve Blum), Zsasz (Danny Jacobs). Allerdings verlief der Großteil des Spiels linear, wenn man bestimmte Elemente berücksichtigte, die nicht in der richtigen Reihenfolge gespielt werden konnten, etwa eine vom Riddler (Wally Wingert) arrangierte Schatzsuche. Es handelte sich um die Geschichte eines sehr komplizierten Plans des Jokers, der sich als unkomplizierte Erzählung entfaltete.

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Arkham Asylum ist eine einfache Geschichte. Batman bringt den Joker zurück ins Arkham Asylum, doch der Joker stiftet einen Aufstand an, der es ihm ermöglicht, die Kontrolle über die Insel zu übernehmen. Der Spieler kann durch die Insel wandern, aber es ist immer klar, was die Haupthandlung ist. Im Gegensatz, Arkham City ist mehr auf die Umgebung ausgerichtet als auf einen einzelnen Story-Hook. Ein großer Teil von Gotham wurde abgeriegelt, und die kriminelle Bevölkerung – einschließlich der Superkriminellen – wurde dort abgeladen und sich selbst überlassen. Übrigens ist es, ganz im Sinne von O’Neils Gebot, eine kalte Winternacht.

Arkham City erweitert nicht nur die Größe der Karte; es erweitert den Umfang der Erzählung. Wieder einmal gibt es eine zentrale Erzählung, die sich auf die finsteren Machenschaften von Hugo Strange (Corey Burton) konzentriert, die sich natürlich in eine Parallelhandlung einfügt, in deren Mittelpunkt der Joker steht, der mit den Konsequenzen seiner Experimente zu kämpfen hat Arkham Asylum. Wie in Arkham AsylumAußerdem gibt es eine große Anzahl an Trophäen und Unteraufgaben, die der Riddler zuweist.

Regisseur Sefton Hill machte klar, dass das Produktionsteam es nicht gesehen hatte Arkham City Als ein „Sandkasten“ Spiel. Es gibt eine zentrale Geschichte und klare Ziele. Das Spiel simuliert eine tickende Uhr mit bedrohlichen Ankündigungen von Hugo Strange, der die Stunden bis zum Beginn von „Protokoll Zehn“ herunterzählt. Natürlich ist das eine Illusion; Der Spieler kann so lange brauchen, wie er möchte, um diese Konfrontation zu erreichen. Es erzeugt jedoch ein Gefühl der Eskalation und Dringlichkeit. Das Spiel fühlt sich wie eine einzige lange Nacht, besonders wenn sie in konzentrierten Sitzungen gespielt wird.

Allerdings gibt es parallel zur Haupthandlung Nebenquests, die der Spieler in beliebiger Reihenfolge abarbeiten kann. Sie können willkürliche Angriffe auf unschuldige Zivilisten innerhalb der Stadt stoppen. Sie können mit Bane zusammenarbeiten, um übrig gebliebene chemische Verbindungen zu zerstören Arkham Asylum. Sie können den mysteriösen Azrael (Khary Payton) jagen. Sie können Mr. Freeze (Maurice LaMarche) mit seiner Frau Nora wiedervereinen. Sie können eine Reihe von Attentaten des Söldners Deadshot (Chris Cox) untersuchen.

Der Filmkritiker Darren Mooney richtet seinen Blick auf „Batman: Arkham City“ und wie er das Medium Videospiel nutzt, um eine authentische Batman-Perspektive zu vermitteln.

Das ist alles die interne Standardlogik eines Videospiels, die Details, die den Wert eines teuren Kaufs erhöhen. Sie verleihen der Spielwelt jedoch auch Struktur und Tiefe und nutzen gleichzeitig die Vorteile des Mediums, um den Spieler vollständig in die Rolle des Caped Crusader zu versetzen. Es gibt Grenzen für die Entscheidungen, die der Spieler treffen kann Arkham Citydas Ausmaß, in dem sie den Verlauf der Erzählung stören oder sogar drosseln können, aber es folgt immer noch einer anderen Logik als Film, Fernsehen oder Comics.

In konventionellen Erzählungen fließen Ereignisse auf geordnete und strukturierte Weise ab. Selbst bei einem größeren Epos gibt es immer noch in sich geschlossene Erzählungen. Arkham City hat dem Massiven viel zu verdanken Batman Crossover NiemandslandAber Niemandsland war als eine Reihe kleinerer Handlungsstränge strukturiert, die sich auf bestimmte Charaktere und Bösewichte als Teil des größeren Status quo konzentrierten. Es ist möglich, Nebenhandlungen gleichzeitig zu jonglieren, aber nur eine Handvoll davon. Die besten Erzählungen wirken rationalisiert, sodass die Ereignisse logisch aufgebaut sind.

Im Gegensatz dazu wird unter Verwendung des Erzählrahmens von Videospielen Arkham City konfrontiert den Spieler mit der Illusion einer tickenden Uhr und einer Reihe konkurrierender Ziele gleichzeitig. Die Entscheidungsfreiheit des Spielers wird sorgfältig abgewogen. Während Hugo Strange über die Gegensprechanlage verkündet, wie wenig Zeit noch übrig ist, und Joker klingelt, um Batman an seine eigenen Pläne zu erinnern, gibt es zu jedem Zeitpunkt mehrere Markierungen auf der Karte, die sofortige Aufmerksamkeit erfordern. Es kann sich überwältigend anfühlen, und das ist der Punkt.

Allerdings ist ein Teil der Klugheit von Arkham City ist, dass es oft Batmans Ohnmacht betont. Man hat ständig das Gefühl, dass Dinge passieren, die außerhalb der Kontrolle oder des Bewusstseins des Spielers liegen, dass die Stadt und ihre Bewohner ein Eigenleben führen, das völlig unabhängig von Batman ist. Two-Face (Troy Baker) und der Pinguin (Nolan North) sind in einen Bandenkrieg verwickelt, der oft außerhalb der Leinwand stattfindet. Obwohl ihr Versteck deutlich sichtbar ist, taucht Poison Ivy nur in einer Nebenquest mit Catwoman (Grey DeLisle) auf.

Der Filmkritiker Darren Mooney richtet seinen Blick auf „Batman: Arkham City“ und wie er das Medium Videospiel nutzt, um eine authentische Batman-Perspektive zu vermitteln.

Bis zu einem gewissen Grad verschiedene Batman Medien verfolgen einen ähnlichen Ansatz. Tim Burtons Batman Filme wurden oft (zu Unrecht) dafür kritisiert, dass sie ihre Bösewichte auf Kosten von Batman (Michael Keaton) in den Vordergrund stellten. Der Batman ist oft genauso an der Dynamik der Charaktere um Bruce Wayne (Robert Pattinson) interessiert wie an Bruce Wayne selbst. In Der dunkle Ritter Und Der Dunkle Ritter erhebt sichChristopher Nolan erzählt Geschichten aus allen Schichten der Gothamer Gesellschaft, in denen konkurrierende Absichten aufeinanderprallen und schreckliche Ergebnisse hervorbringen.

Jedoch, Arkham City ist sich darüber im Klaren, dass sich ein Videospiel besonders für diesen Storytelling-Rahmen eignet, da es in der Lage ist, diese Art von Geschichte zu erzählen und gleichzeitig Batman in den Mittelpunkt zu stellen und den Spieler direkt in Batmans Perspektive zu versetzen. Es ist ein Ansatz, der sich gut für die zentrale Vorstellung von Batman als Pulp-Charakter eignet, der Art Superheld, der dem abstrakten Konzept des Verbrechens den Krieg erklären würde. Arkham City stellt Batmans Mission als einen Zermürbungskrieg dar, der an mehreren Fronten gleichzeitig ausgetragen wird und außerhalb der Kontrolle des Charakters eskaliert. Batman tut, was er kann, um den Wahnsinn zu bekämpfen, aber er kann nicht viel tun.

Es lädt den Spieler ein, zu fühlen, was Batman fühlen muss, wenn er mit der reichhaltig definierten Welt konfrontiert wird, die ihn umgibt. Es ist eine wirklich großartige Integration der zentralen Anziehungskraft von Batman als ikonischer Figur und der narrativen Dynamik, die für Videospiele einzigartig ist.

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