ARCO -Bewertung – Bringen Sie einen Bogen auf eine Schießerei

ARCO Bewertung Bringen Sie einen Bogen auf eine Schiesserei

In einer Welt, in der Ihre größten Gegner Pistolen, Gewehre und andere Schusswaffen feuern, trägt Tizo einen einfachen Bogen und Pfeil oder „Arco“, wie die Iyo -Kultur es nennt. Es ist eine tödliche, fähige Waffe, aber Pfeile werden hoffnungslos von Kugeln übertroffen, insbesondere in einem Kampf mit mehreren Waffen im Spiel. Angesichts der gnadenlosen Mörder und überwältigenden Gewinnchancen besteht der einzige Weg nach vorne darin, sich mit allen Werkzeugen zu wehren, die Ihnen zur Verfügung stehen. Arcos aufregende, überzeugende Geschichte hat mich mit seiner nahtlosen Mischung aus Gameplay und Erzählung begeistert. Der Dialog ist scharf geschrieben und der Kampf ist sorgfältig abgestimmt, aber diese unterschiedlichen Elemente erzählen eine Geschichte, die Arco unvergesslich macht.

ARCO ist ein pixeliges RPG, das einer Reihe von indigenen Reisenden folgt, die sich an einer kolonisierenden Kraft suchten, die ihr Leben verlieh. Durch die Handlungen des Spiels spielen Sie als einer dieser Abenteurer und werfen einen Einblick in einen anderen Stamm in Arcos Land. Tizo ist ein alter Mann, Itzae ist ein temperamentvoller Schläger, und Afur und Chio sind Kaufmannsgeschwister. Die Einbeziehung so vieler Perspektiven der gleichen wesentlichen Konflikte injiziert eine reichliche Nuance in die Geschichte, und ich war immer gespannt darauf, wie sich neue Charaktere auf die Handlung auswirken würden.

Frische Protagonisten haben einzigartige Fähigkeiten in Kampfbegegnungen, einem der stärksten Elemente von ARCO. Wenn in der Überwelt einen Konflikt ausgelöst wird, vergrößert Arco in ein isometrisches Schlachtfeld, auf dem der Spieler gegen Wildtiere, Banditen oder Kolonisatoren kämpft. Die Aktion basiert mit einer Wendung: Während die Zeit eingefroren ist, können Sie sehen, was Ihre Gegner als nächstes tun möchten. Wenn Sie jedoch entscheiden, was Ihre nächste Aktion ist, entfaltet sich jeder Mensch gleichzeitig. Ein Bogen ist ein großartiges Werkzeug für Feinde, die mehrere Fuß entfernt sind, aber ein Messer bewegt sich schneller, daher ist es nicht ratsam, einen Pfeil vorzubereiten, wenn Sie sich in Nahkampfbereich befinden. Auf der anderen Seite ist es normalerweise eine gute Idee, einen schnellen Angriff wie einen Schlag zu verwenden, um einen Feind zu unterbrechen, der eine Feuerwaffe herausholt, was besonders schwer zu vermeiden ist. Und wenn mehrere Waffen im Spiel sind, werden Sie an der Reihe sein, das am besten zu schneiden oder zu teleportieren, bis der Feind zum Nachladen gezwungen ist. Es ist ein taktischer Stil, der den Spieler dazu zwingt, jede Aktion sorgfältig zu berücksichtigen, wodurch jeder Sieg zufriedenstellend und verdient wird.

Es gibt eine weitere Wendung im rundenbasierten Kampf von Arco: Ghosts. Abhängig von Ihren Entscheidungen in der Geschichte kann Ihr Protagonist durch Schuld heimgesucht werden, und diese Schuld manifestiert sich im Kampf als gefährliche Gespenster. Selbst wenn sich der Rest der Welt nicht bewegt, sind die Geister und sie werden dich verletzen, wenn sie nah genug kommen. Dies setzt gleichzeitig eine zeitliche Begrenzung für Ihre Handlungen vor und hält Sie von bestimmten Bereichen fern. Soviel zu diesem Nahkampfangriff, den Sie geplant hatten – Sie müssen entweder etwas Schaden annehmen oder drei Runden in die entgegengesetzte Richtung laufen, bis sich der Geist auflöst. Dieser Mechaniker kann frustrierend sein, ist aber abhängig von Ihren Entscheidungen in der Geschichte oder wenn Sie Verbrauchsmaterialien verwenden, um den schuldigen Zustand verschwinden zu lassen, was ich in späteren Kapiteln oft getan habe. Trotzdem kann Schuld auch neue, dunklere Geschichteninhalte freischalten und sowohl als narrative Konsequenz als auch als Schwierigkeitsgrad dienen.

ARCO Bewertung Bringen Sie einen Bogen auf eine Schiesserei

Bei diesen Kreuzungen zwischen Geschichte und Gameplay leuchtet Arco am hellsten. Heilungsgegenstände sind relativ reichlich, aber nicht unendlich. Die Entscheidung, dass Sie Seitenquests oder unnötige Risiken eingehen, ist immer Folge, da Sie nicht möchten, dass Ihre Gesundheit zu niedrig wird. Wenn Sie freundlich sind und den Passanten vertrauen, werden Sie möglicherweise ausgenutzt, aber wenn Sie zu schnell sind, können Sie unnötiges Blutvergießen verursachen und wieder schuldig werden. Ich wurde zunächst in Arcos Geschichte investiert, aber der mechanische Anreiz, über meine Handlungen nachzudenken, hielt mich wirklich ein.

Dieses mesoamerikanische Epos wird in einem minimalistischen pixeligen Kunststil erzählt, einer visuellen Richtung, die mich wochenlang nach dem Spielen bei mir geblieben ist. In der Überwelt werden Charaktere nur ein paar Pixel in einem vollständigen Bildschirm aus Wüste, Wäldern oder anderen Umgebungen dargestellt. Es schafft ein spürbares Gefühl der Größe und Respekt für die riesige, natürliche Welt, die die Charaktere bewohnen, ein wiederkehrendes Thema in der Erzählung. Die Musik erinnert an das gleiche Gefühl. Sparse Acoustic Gitarre Notes bewertet Ihre Erkundung des ersten Bereichs, während der Kampf gegen das Tempo mit E -Gitarrenakkornen ankommt. Aber mein Lieblingsmoment des gesamten Spiels ist, wenn der Soundtrack ausschneidet, ersetzt durch eine ruhige Sängerin und ihre Gitarre, die den aufrichtigen, emotionalen Unterton eines ansonsten gewalttätigen Moments in der Erzählung darstellt.

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Arco erzählt eine Geschichte über Konsequenz, Opfer, Kolonialismus, Rache und Trauer. Vom kleinen, lustigen Austausch zwischen Geschwistern bis hin zu der dramatischen, übergreifenden Handlung, die die Hauptfiguren verbindet, wird das phänomenale Schreiben nur danach erhöht, wie der Spieler ihn beeinflussen kann. Das Ende, das ich bekam, war eine passende Schlussfolgerung, die Sie in einem klassischen westlichen Film erwarten würden, und ich bin gespannt darauf, zu sehen, wie dunkel es wird, wenn ich unterschiedliche Entscheidungen treffe.

Diese Rezension von 2025 spiegelt unsere Gedanken zum aktuellen Zustand des Spiels beim Veröffentlichen wider. Als solche wurden Updates nach dem Start in das Endergebnis berücksichtigt.

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