Ara: History Untold versucht zu sehr, sich von der Zivilisation zu distanzieren

Ara History Untold versucht zu sehr sich von der Zivilisation

Kürzlich hat Oxide Games‘ Ara: Unerzählte Geschichte kam mit einer eigenen Interpretation des überfüllten historischen 4X-Subgenres Sid Meiers Zivilisation dominiert seit mehr als drei Jahrzehnten. Es ist ein Strategiespiel, das aktiv versucht, eine gewisse Distanz zwischen sich und dem König zu schaffen, aber ab wann wird das zum Problem?

Die aktuelle Strategie von Xbox Game Studios führt vielleicht nicht zu den fantastischen Ergebnissen, die sich Microsoft erhofft hatte, aber die zugegebenermaßen geschäftige Projektpipeline ist auf eine Art und Weise interessant und abwechslungsreich, wie es bei PlayStation derzeit einfach nicht der Fall ist. Ein Spiel wie Ara Das würde in der Gaming-Abteilung von Sony derzeit einfach nicht passieren. Das 4X-Subgenre ist keine riskante Wette, aber es ist allgemein bekannt, dass die meisten Erstanbieterprojekte mit großem Budget woanders stattfinden. Xbox scheint Strategietitel insgesamt eher zu mögen Zeitalter der Imperien/Mythologie ein großes Comeback feiern und die Versprechen, dass Blizzard zu RTS zurückkehrt herumschweben.

Allein unter diesen Bedingungen Ara ist ein großer Gewinn für das Xbox-Portfolio. Wir haben Titel gesehen wie Menschheit oder Jahrtausende Versuchen Sie, in den historischen 4X-Bereich einzudringen, jeder mit seinen eigenen Gameplay-Wendungen und zentralen Ideen, die ihn fördern Zivilisation-ähnliche Visionen, die entweder tiefer gehen oder flexibler sein wollen. Es war in der Vergangenheit schwierig, beides zu erreichen, doch das Leitbild von Oxide Games bestand darin, ein Spiel zu entwickeln, das sowohl als „große Strategie“-Option als auch als zugängliche Alternative zu den Giganten von Firaxis betrachtet werden kann.

Bild über Xbox Game Studios

Auf den ersten Blick und nachdem ich zwei bis drei Stunden damit verbracht hatte, war ich versucht, es zu sagen Ara war eine bemerkenswerte Variante der bewährten Formel. Jedes Mal dachte ich, ein Mechaniker oder ein großes System würde sich zu sehr danach anfühlen Zivilisation Es ging mir schon so lange so gut, dass eine neue Falte dem ganzen Erlebnis eine andere Note verlieh. Sicher, Sie bauen immer noch eine Zivilisation auf und erweitern sie, die über die Jahrhunderte hinweg den Test der Zeit bestehen und den Sieg über andere Nationen erringen muss, und auf einer grundlegenden Ebene werden Veteranen automatisch mit den Grundlagen vertraut sein Aradoch dieser 4X-Neuling beißt breiter und viel tiefer.

Das ist sowohl gut als auch schlecht. Wenn das Hauptziel von Oxide Games darin bestand, große Strategie-Fans anzulocken und/oder ein „Einstiegs“-Spiel in weitaus komplexere Angelegenheiten zu machen, würde ich sagen, dass es ihnen gelungen ist Ara. Wenn andererseits die Hauptidee hinter diesem Projekt darin bestand, ein weitaus formbareres historisches 4X-Erlebnis zu schaffen, ist das Endergebnis etwas chaotisch. Es ist schwer, aus einem stundenlangen Match herauszukommen Ara Ich sagte, es sei ein schlechtes Spiel, aber mit der Zeit fragte ich mich immer häufiger, für wen es gemacht sei.

Der erste Eindruck ist großartig, denn eigentlich ist es die hintere Hälfte eines Spiels, die für jeden, der es nicht liebt, Luxusprodukte und Produktionswarteschlangen bis ins kleinste Detail zu verwalten, zu einer ziemlichen Plackerei wird. Sie sehen, AraDie einzige Siegbedingung besteht darin, mehr Punkte zu sammeln als Ihre Feinde, Punkte, die Sie durch jede Aktion erhalten, die Auswirkungen auf Ihre Zivilisation oder andere hat. Das bedeutet, dass jeder „Build“ oder Spielstil machbar sein sollte … aber es hindert das Spiel auch daran, Experimente auf mechanischer Ebene zu fördern.

Ara: History Untold Zoom
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Natürlich gibt es Optionen, aber Sie können einfach jedes Mal die gleiche Strategie verfolgen und ungefähr die gleichen Ergebnisse erzielen, wobei nur die Karten durch das Spiel selbst für eine spürbare Varianz sorgen und nicht durch die Selbstbeherrschung und/oder Kreativität der Spieler. Was ist mit Führungskräften, fragen Sie sich vielleicht? Auf traditionelle Weise verfügen sie über ihre eigenen Boni und geringfügigen Unterschiede, es mangelt ihnen jedoch an dem einzigartigen Geschmack und den Merkmalen, die zu unterschiedlichen Wegen zum Sieg führen Zivilisation. Es gibt hier keine Möglichkeit, die Spiele durch Wissenschaft oder Kultur zu gewinnen, obwohl es Elemente und ganze Systeme gibt, die ihnen gewidmet sind.

Auf dem Papier klingt die Idee eines 4X-Spiels, das es den Spielern ermöglicht, an der Managementseite herumzubasteln, um besser auf bestimmte Ansätze hinzuarbeiten, großartig, und Ara bietet einen verlockenden Blick auf ein Subgenre, das bis zu einem gewissen Punkt dringend Innovationen braucht. Aber sobald es das erreicht, was ich gerne die große Mikromanagement-Mauer nenne, wird völlig klar, dass Sie den größten Teil von Akt 2 und den gesamten Akt 3 damit verbringen werden, sicherzustellen, dass diese Zahlen in einer Reihe von „Excel-Tabellen“ angezeigt werden, die das definieren Gesamtleistung Ihrer Nation.

Wie ich bereits sagte, Ara Es geht darum, die höchste Gesamtpunktzahl zu erreichen und nicht auf der Strecke zu bleiben. Es ist eigentlich eine Art Battle Royale, bei dem uninteressante Zivilisationen in jedem Akt gelöscht werden. Aber was bedeutet eigentlich „interessant“, wenn alle alles tun, um das gleiche Ziel zu erreichen? Im letzten Abschnitt meines ersten Spiels wurde sogar das Mikromanagement zu einem Ärgernis, dem ich kaum Beachtung schenkte, da meine Punkte in die Höhe geschnellt waren und keine feindliche Störung meinen ziellosen Plänen einen Strich durch die Rechnung machen konnte. Ich hatte die Möglichkeit, riesige Mechs zu bauen und fortgeschrittene KI-Mensch-Verbesserungen zu erforschen, aber nichts davon spielte wirklich eine Rolle, da sich alle nur auf diese Produktionslinien und den Handel konzentrierten, um einen kleinen, aber konstanten Strom an Punkten zu farmen.

Ara: History Untold-Anführer
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Das Seltsame daran Ara: Unerzählte GeschichteDas Besondere daran ist, dass es sich nicht kaputt anfühlt, auch wenn es wie eine Schimpftirade klingen mag. Es ist durch und durch gut gemacht und einfach wunderschön anzusehen, dank seiner fast ekligen Liebe zum Detail (wenn Ihr PC nicht explodiert). Es ist klar, dass jede Menge Nachdenken und Liebe darin steckten, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass das Endergebnis irgendwie zu starr und reibungslos ist, was das Gegenteil von dem ist, was versprochen wurde.

Sogar mit Zivilisation 7 Bald um die Ecke hoffe ich, dass Oxide Games noch mehr damit spielen kann AraDabei geht es nicht darum, einer perfektionierteren Formel durch Patches hinterherzujagen, sondern uns stattdessen die Chance zu geben, chaotischer zu agieren und das Beste aus den Schichten und Schichten zu machen, die auf dem zugegebenermaßen soliden Fundament liegen, da sie im Moment nicht viel ausmachen. Es gibt einen Grund dafür Die „Drittelregel“ von Firaxis funktioniert immerund selbst wenn Sie eine brandneue IP einrichten, ist es vielleicht gar nicht so schlecht, Legenden nachzuahmen, um sich einen Vorsprung zu verschaffen.


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