Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) waren einst beliebt und geraten nun wieder ins Rampenlicht, seit Apple seinen räumlichen Computer Vision Pro ankündigte, dem bald Metas Quest 3 folgte, der es wieder ist ein Mixed-Reality-Headset.
Alle diese AR-, VR- und MR-Bezeichnungen sorgen für große Verwirrung und es ist wichtig zu verstehen, was sie sind und wie sie sich voneinander unterscheiden. Um Ihnen die Arbeit zu erleichtern, haben wir alle drei Technologien erklärt und außerdem eine einfache Tabelle erstellt, die die wichtigsten Unterschiede zwischen den dreien aufzeigt. Weiter lesen.
Die Idee eines Virtual-Reality-Headsets ist nicht neu
Die gesamte VR- und AR-Headset-Technologie gibt es schon seit einiger Zeit. Google hatte sein Google Lens, das schließlich einen qualvollen Tod starb, Microsoft hat auch HoloLens und die Meta Quest-Reihe ist bereits da. Auch die Vive- und Oculus-Geräte von HTC sind schon länger dabei. Apple kommt hier etwas zu spät zur Party. Allerdings hat das Vision Pro in diesem Segment für großes Aufsehen gesorgt, und da man Apple kennt, hat man bereits den gesamten Aspekt des Geräts gezeigt und gezeigt, wie es in sein Ökosystem passen wird.
Kommen wir nun zu den Definitionen aller „Realitäts“-Technologien.
Augmented Reality (AR)
Augmented Reality (AR) ist eine einfache Anzeige, auf der Benutzer die Welt zusammen mit zusätzlichen eingeblendeten Informationen sehen können. Das einfachste Beispiel ist Pokemon Go, das einst so beliebt wurde. Wenn Sie sich an dieses Spiel erinnern, zeigte es den Benutzern früher die reale Welt ihrer Umgebung und ließ sie das Spiel spielen. Ein weiteres gutes Beispiel für AR ist das Scannen eines QR-Codes mit der Kamera-App. AR ist die am weitesten verbreitete „Reality“-Technologie, die Benutzern zur Verfügung steht.
Dies sind jedoch grundlegende AR-Beispiele. Es gibt auch fortgeschrittene ARs. Beispielsweise handelt es sich bei der HoloLens oder Vision Pro um AR-Headsets. Sie sind leistungsstärker und verarbeiten die Umgebung realistischer als die Basismodelle. Es kann beispielsweise die gesamte Umgebung analysieren, Dinge im Raum identifizieren und wichtige Informationen darüber liefern. Microsoft hat gezeigt, dass Benutzer mit HoloLens sogar Dinge in ihrer Küche oder am Fahrrad reparieren können.
Apple präsentierte mit dem Vision Pro-Headset auch ein ähnliches Erlebnis wie die Möglichkeit, einen Mac aus der realen Welt zu verwenden. Auch Fabrikarbeiter oder sogar medizinisches Fachpersonal können diese Technologie nutzen, um tiefer in das Problem einzudringen und die Situation umfassender zu verstehen.
Unterhaltung ist nicht auf AR beschränkt. Benutzer haben die Möglichkeit, mit dem Headset ein Video aufzunehmen, Live-Streams anzusehen und vieles mehr.
Virtuelle Realität (VR)
Im Gegensatz zu AR ist Virtual Reality vollständig. Es versetzt die Benutzer in eine vollständig digitale Welt und es gibt keine Interaktion mit der realen Welt. Andererseits bedienen die VR-Headsets grundsätzlich Nischenanforderungen. Beispielsweise bietet das Quest eine breite Palette an Funktionen, Zugriff auf Apps und Dienste. Ebenso ist das HTC Vive auf VR-Gaming für PC-Benutzer ausgerichtet, und das Gleiche gilt auch für das PlayStation VR-Headset.
Sie sind in der Regel teuer für das, was sie bieten, und manche Menschen haben bei der Verwendung der VR-Headsets auch gesundheitliche Probleme. Trotz alledem haben es die VR-Headsets vor allem in der Gaming-Branche geschafft, insbesondere während der Pandemie zu überleben.
Gemischte Realität (MR)
Mixed-Reality-Headsets sind die kompliziertesten unter den dreien. Und das liegt daran, dass es das Beste aus beiden Welten vereint. Die Mixed Reality (MR)-Technologie verbindet die reale Welt mit digitalen Elementen und schafft so immersive Erlebnisse. Im Gegensatz zu Augmented Reality (AR) integriert MR virtuelle Objekte nahtlos in die Umgebung des Benutzers und reagiert in Echtzeit auf die reale Umgebung. Benutzer können mit diesen virtuellen Objekten interagieren und sie manipulieren, als wären sie greifbar. MR-Systeme verwenden häufig Headsets oder Datenbrillen, um digitale Inhalte in die physische Welt einzublenden. Diese Technologie findet Anwendung in den Bereichen Spiele, Bildung, Ausbildung, Design und mehr und bietet ein Spektrum an Erlebnissen, von vollständig immersiven virtuellen Umgebungen bis hin zu subtilen Erweiterungen der Realität, und verbessert so die Art und Weise, wie wir unsere Umgebung wahrnehmen und mit ihr interagieren.
Alle diese AR-, VR- und MR-Bezeichnungen sorgen für große Verwirrung und es ist wichtig zu verstehen, was sie sind und wie sie sich voneinander unterscheiden. Um Ihnen die Arbeit zu erleichtern, haben wir alle drei Technologien erklärt und außerdem eine einfache Tabelle erstellt, die die wichtigsten Unterschiede zwischen den dreien aufzeigt. Weiter lesen.
Die Idee eines Virtual-Reality-Headsets ist nicht neu
Die gesamte VR- und AR-Headset-Technologie gibt es schon seit einiger Zeit. Google hatte sein Google Lens, das schließlich einen qualvollen Tod starb, Microsoft hat auch HoloLens und die Meta Quest-Reihe ist bereits da. Auch die Vive- und Oculus-Geräte von HTC sind schon länger dabei. Apple kommt hier etwas zu spät zur Party. Allerdings hat das Vision Pro in diesem Segment für großes Aufsehen gesorgt, und da man Apple kennt, hat man bereits den gesamten Aspekt des Geräts gezeigt und gezeigt, wie es in sein Ökosystem passen wird.
Kommen wir nun zu den Definitionen aller „Realitäts“-Technologien.
Augmented Reality (AR)
Augmented Reality (AR) ist eine einfache Anzeige, auf der Benutzer die Welt zusammen mit zusätzlichen eingeblendeten Informationen sehen können. Das einfachste Beispiel ist Pokemon Go, das einst so beliebt wurde. Wenn Sie sich an dieses Spiel erinnern, zeigte es den Benutzern früher die reale Welt ihrer Umgebung und ließ sie das Spiel spielen. Ein weiteres gutes Beispiel für AR ist das Scannen eines QR-Codes mit der Kamera-App. AR ist die am weitesten verbreitete „Reality“-Technologie, die Benutzern zur Verfügung steht.
Dies sind jedoch grundlegende AR-Beispiele. Es gibt auch fortgeschrittene ARs. Beispielsweise handelt es sich bei der HoloLens oder Vision Pro um AR-Headsets. Sie sind leistungsstärker und verarbeiten die Umgebung realistischer als die Basismodelle. Es kann beispielsweise die gesamte Umgebung analysieren, Dinge im Raum identifizieren und wichtige Informationen darüber liefern. Microsoft hat gezeigt, dass Benutzer mit HoloLens sogar Dinge in ihrer Küche oder am Fahrrad reparieren können.
Apple präsentierte mit dem Vision Pro-Headset auch ein ähnliches Erlebnis wie die Möglichkeit, einen Mac aus der realen Welt zu verwenden. Auch Fabrikarbeiter oder sogar medizinisches Fachpersonal können diese Technologie nutzen, um tiefer in das Problem einzudringen und die Situation umfassender zu verstehen.
Unterhaltung ist nicht auf AR beschränkt. Benutzer haben die Möglichkeit, mit dem Headset ein Video aufzunehmen, Live-Streams anzusehen und vieles mehr.
Virtuelle Realität (VR)
Im Gegensatz zu AR ist Virtual Reality vollständig. Es versetzt die Benutzer in eine vollständig digitale Welt und es gibt keine Interaktion mit der realen Welt. Andererseits bedienen die VR-Headsets grundsätzlich Nischenanforderungen. Beispielsweise bietet das Quest eine breite Palette an Funktionen, Zugriff auf Apps und Dienste. Ebenso ist das HTC Vive auf VR-Gaming für PC-Benutzer ausgerichtet, und das Gleiche gilt auch für das PlayStation VR-Headset.
Sie sind in der Regel teuer für das, was sie bieten, und manche Menschen haben bei der Verwendung der VR-Headsets auch gesundheitliche Probleme. Trotz alledem haben es die VR-Headsets vor allem in der Gaming-Branche geschafft, insbesondere während der Pandemie zu überleben.
Gemischte Realität (MR)
Mixed-Reality-Headsets sind die kompliziertesten unter den dreien. Und das liegt daran, dass es das Beste aus beiden Welten vereint. Die Mixed Reality (MR)-Technologie verbindet die reale Welt mit digitalen Elementen und schafft so immersive Erlebnisse. Im Gegensatz zu Augmented Reality (AR) integriert MR virtuelle Objekte nahtlos in die Umgebung des Benutzers und reagiert in Echtzeit auf die reale Umgebung. Benutzer können mit diesen virtuellen Objekten interagieren und sie manipulieren, als wären sie greifbar. MR-Systeme verwenden häufig Headsets oder Datenbrillen, um digitale Inhalte in die physische Welt einzublenden. Diese Technologie findet Anwendung in den Bereichen Spiele, Bildung, Ausbildung, Design und mehr und bietet ein Spektrum an Erlebnissen, von vollständig immersiven virtuellen Umgebungen bis hin zu subtilen Erweiterungen der Realität, und verbessert so die Art und Weise, wie wir unsere Umgebung wahrnehmen und mit ihr interagieren.