Apple entwickelt möglicherweise ein „am Finger befestigtes Gerät“: Hier ist, was es bedeutet

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Apfel denkt über die Steuerung von Steuerungssystemen mit Hilfe eines handschuhartigen Geräts nach, das auf dem Handrücken des Benutzers befestigt werden kann. Dem Technologieriesen wurde kürzlich ein neues Patent erteilt, das ein „am Finger angebrachtes Gerät mit Sensoren und Haptik“ beschreibt, das zur Interaktion mit Systemen verwendet werden kann, wie aus einem Bericht von AppleInsider hervorgeht.
Laut dem Patent wird das Gerät mit Sensoren geliefert, die an strategischen Punkten entlang der Position der Finger angebracht werden, damit die Sensoren Bewegungen erkennen und haptisches Feedback geben können. Die Sensoren geben eine Rückmeldung an eine Steuereinheit auf dem Handrücken, die mit einem Computersystem verbunden wäre. Nun können die Fingereinheiten physikalisch mit der Steuereinheit verbunden sein oder nicht und könnten im letzteren Fall drahtlos verbunden sein.

„Ringe können um die Fingerspitzen des Benutzers gelegt und an den Fingernägeln verankert werden, um festzustellen, ob einzelne oder mehrere Finger verwendet werden, um mit einem Element zu interagieren oder Gesten auszuführen, und um in einigen Fällen ein einfaches haptisches Feedback zu geben, z um vorzutäuschen, einen Gegenstand zu berühren oder Eingaben auf einer virtuellen Schaltfläche oder Tastatur zu bestätigen. Onboard-Sensoren könnten unter anderem Kraftsensoren und Beschleunigungsmesser umfassen“, heißt es in dem Bericht.
Eine solche Technologie könnte helfen, wenn der Benutzer ein AR/VR-Headset trägt und anstelle von Tastatur und Maus Befehle erteilt, könnte er Gestensteuerung und haptisches Feedback über das am Finger befestigte Gerät verwenden. Es würde sich von einem Motion Controller darin unterscheiden, dass eine Person es zuerst physisch greifen muss und wenn sie als nächstes versucht, ein virtuelles Objekt zu greifen, geht der Effekt verloren.
Wenn das oben erwähnte Apple-Gerät die Unterseiten der Finger unbedeckt lässt, kann es dem Benutzer ermöglichen, auch Gegenstände der realen Welt zu berühren und aufzunehmen, während er gleichzeitig in der Lage ist, mit virtuellen zu interagieren.

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