Eine bahnbrechende Studie, die von einem multidisziplinären Team durchgeführt wurde, dem ein Computerarchäologe, ein Künstler und ein Computerprogrammierer angehören, hat neue Erkenntnisse über antike Felsgravuren und die von antiken Graveuren verwendeten Techniken ergeben. Die am Standort 25 im Timna-Park im Süden Israels durchgeführte Forschung hat Experten fasziniert und bietet eine neue Perspektive auf die Produktionsprozesse dieser faszinierenden gravierten Steine. Die Ergebnisse werden in der Zeitschrift veröffentlicht Geistes- und sozialwissenschaftliche Kommunikation.
Traditionell konzentrierte sich das Studium gravierter Bilder auf Ikonographie, Ikonologie und Stilmerkmale und übersah dabei die Feinheiten der Gravurtechniken. Diese in der Studie vorgestellte innovative Forschungsmethode legt jedoch den Schwerpunkt auf die Charakterisierung der Techniken, die in der Antike bei der Erstellung von Felsgravuren eingesetzt wurden. Durch die Betrachtung technologischer Unterschiede als Indikatoren für den Produktionsprozess des Graveurs möchte das Team unser Verständnis dieser antiken Kunstwerke verbessern.
Zur Durchführung der Studie wurden 3D-Scans von zwei antiken Gravuren und zeitgenössischen Graffiti von Standort 25 im Timna-Park angefertigt. Diese Scans wurden einer sorgfältigen Analyse mit ArchCUT3-D unterzogen, einer speziellen Software, die zur Beurteilung der mikromorphologischen 3D-Eigenschaften der Einschnitte, aus denen die Gravuren bestehen, entwickelt wurde. ArchCUT3-D ermöglicht eine präzise und wiederholbare Analyse durch die Extraktion von 3D-Schnitten der Einschnitte und die Untersuchung der Oberflächenmikromorphologie.
Die Forschungsergebnisse deuten darauf hin, dass unterschiedliche Einschnitte in den Gravuren mit unterschiedlichen Techniken ausgeführt wurden. Durch die Identifizierung charakteristischer Merkmale gelang es dem Team, die einzigartigen Aspekte der Gravurvorgänge, wie ergonomische Bedingungen und den Konsistenzgrad der Gravurgesten, erfolgreich hervorzuheben.
Die Verwendung der ArchCUT3-D-Software in dieser Studie stellt einen bedeutenden rechnerischen Fortschritt auf diesem Gebiet dar. Es ermöglicht die Erkennung von Schnitttechniken anhand mikromorphologischer Vorgaben und erleichtert die Rekonstruktion von Gravurgesten und individuellen Produktionsabläufen. Diese bahnbrechende Technologie eröffnet spannende Möglichkeiten zum Verständnis der handwerklichen und kulturellen Bedeutung antiker Felsgravuren.
Prof. Leore Grosman, Leiter des Computational Archaeology Laboratory an der Hebräischen Universität Jerusalem, zeigte sich begeistert von den Ergebnissen der Studie und erklärte: „Unsere Forschung bietet eine neue Perspektive auf antike Felsgravuren, indem sie sich mit den Feinheiten ihrer Produktionsprozesse befasst. Durch die Entschlüsselung.“ Durch die Entdeckung der technologischen Geheimnisse hinter diesen Gravuren gewinnen wir wertvolle Einblicke in die Handwerkskunst, den künstlerischen Ausdruck und den kulturellen Kontext unserer Vorfahren.
Die Auswirkungen dieser Studie reichen über die wissenschaftliche Gemeinschaft hinaus, da das neu gewonnene Wissen über antike Gravurtechniken das Potenzial hat, unser Verständnis menschlicher Kulturen im Laufe der Geschichte neu zu gestalten. Das Team hofft, dass ihre Ergebnisse weitere Forschungen anregen und interdisziplinäre Kooperationen anregen, um die Geheimnisse rund um diese antiken Kunstwerke zu lüften.
Das Forschungsteam bestand aus Prof. Leore Grosman, Leiterin des Computational Archaeology Laboratory, Lena Dubinsky, einer Doktorandin, und Dr. Marcelo David, alle von der Hebräischen Universität Jerusalem.
Mehr Informationen:
Lena Dubinsky et al., Erkennen von Technikvariationen in Felsgravuren: ArchCUT3-D für die mikromorphologische Analyse, Geistes- und sozialwissenschaftliche Kommunikation (2023). DOI: 10.1057/s41599-023-01742-7