Another Crab’s Treasure Review – Undercooked Adventure

Another Crabs Treasure Review – Undercooked Adventure

Another Crab’s Treasure ist, wie der Name schon sagt, eine Welt voller Humor und Wortspiele, in der das Meer Ihre seelenähnliche Auster ist. Eine Gabel fungiert als Ihr De-facto-Schwert, während verschiedene andere Überreste von oben, wie Schnapsgläser, Getränkedosen und mehr, als Ihr Schild dienen. Mit der Gabel in der Hand und der Dose auf dem Rücken macht sich Kril, ein schüchterner, aber gelassener Einsiedlerkrebs, auf den Weg ins Wasserreich, um seine Lieblingsmuschel zu finden, die ihm von einem Kredithai-Steuereintreiber gestohlen wurde. Was folgt, ist ein Abenteuer, das sich dadurch auszeichnet, dass es eine amüsante und fröhliche Abwechslung zum ansonsten düsteren und von Schrecken erfüllten Soulslike-Genre darstellt. Allerdings erreicht die Aktion nicht die gleichen Höhen; Obwohl es in gewisser Weise einzigartig und umfangreich ist, fühlt es sich zu schwebend, zu ungenau und zu oft zu nervig an und verunreinigt einen ansonsten unterhaltsamen 15-stündigen Ausflug durch einen mit Müll gefüllten Ozean.

Entwickler Aggro Crab geht geschickt auf die Prämisse des Spiels ein, und die Ergebnisse brachten mich oft zum Schmunzeln. Egal, ob es sich um weltliche Witze handelte, um Anspielungen auf reale und von Menschen verursachte Probleme mit dem Meer oder um einfache Wortspiele (Wörter wie Shuck, Carp, Cod und mehr ersetzen ähnlich klingende Schimpfwörter aus der realen Welt), ich war ständig dabei lächeln, während sie mit den verschiedenen Lebewesen des Ozeans interagieren. Solide Sprachausgabe und Design machen auch jeden NPC und Boss zu einem Leckerbissen.

Diese Anlehnung an die Prämisse erstreckt sich auch auf die Handlung des Spiels, ist jedoch weniger erfolgreich. Man muss Aggro Crab zugute halten, dass der Kampf mit ausgeprägten, exzentrischen Mechaniken und Fähigkeiten sinnvoll voranschreitet. Anstelle einer standardmäßigen waffenbasierten Parade müssen Sie sich in Ihrem Panzer verstecken und aus ihm herausspringen, kurz bevor ein Feind zuschlägt, um richtig zu parieren. Wenn du einen großen Krustentierboss besiegst, erhältst du eine spezielle hammerklauenartige Fähigkeit für große, weitreichende Schläge. „Umami“-Magie in jeder Schale manifestiert sich auf interessante Weise, wie zum Beispiel ein Schnapsglas, das bei einem Angriff in Scherben zerspringt, eine Bowlingkugel-ähnliche Rolle in einer Tennisballschale oder zielgerichtete Kohlensäureblasen, die aus einer Getränkedose schießen.

Die meiste Freude am Kampf entstand darin, das „Neue“ zu sehen – die spezielle Umami-Magie in einer neuen Hülle, die neue Fähigkeit, die ich nach dem Besiegen eines großen Bosses erlangt habe, oder den neuen blinden Begleiter, der zum Beispiel meine Vitalität oder Verteidigung erhöht. An Skurrilität im Kampf mangelt es nicht, und es gibt eine respektable Menge an Abweichungen von dem, was ich normalerweise von einem Soulslike erwarte.

Deshalb ist es schade, dass das Fundament des Kampfes so wackelig ist. Es ist schwebend, wahrscheinlich mit Absicht, wenn man bedenkt, dass Krils Abenteuer größtenteils unter Wasser stattfindet, aber der Nachteil für dieses Gefühl ist die Ungenauigkeit, die bei solch anspruchsvollem Gameplay nicht funktioniert. Auch die Kamera ist wählerisch, so dass ich gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpfen muss, die mich an eine Wand drängen und mir keine wirkliche Sicht auf das Geschehen ermöglichen. Entscheidend ist, dass es sich, wenn ich im Kampf starb, normalerweise weniger wie etwas anfühlte, das ich persönlich verbessern konnte – ein wichtiger Aspekt des Genres –, sondern eher so, als hätte mich das Spiel in den Tod betrogen.

All dies wird durch eine Geschichte verschärft, die stark beginnt, bevor sie sich in ein überhastetes Finale verwandelt, mit meinem am wenigsten bevorzugten Bereich und einer Menge Bossen, von denen jeder das Gefühl hatte, sie hätten der letzte im Spiel sein können. Es hilft auch nicht, dass verschiedene Spielabstürze und Bugs in den letzten Stunden meinen Fortschritt hier verlangsamten.

Obwohl der Kampf, der zwischen brauchbar und irritierend schwankt, mein Vergnügen beeinträchtigte, empfand ich immer noch Freude an den Strömungen von „Another Crab’s Treasure“. Krils Widerwille, ein Held zu werden, und seine anschließende Reise, Botschaften über die Gefahren, die Unternehmen für unsere Ozeane darstellen, und clevere Wendungen der Soulslike-Formel sorgen für einen zufriedenstellenden, wenn auch unebenen und fehlerhaften Weg durch unbekannte Gewässer.


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