Anime verdient bessere Videospiele

Anime verdient bessere Videospiele

Im Laufe der Jahre gab es für jede anständige Anime-Adaption einer beliebten Videospiel-Franchise Dutzende mehr, die den Ball fallen ließen, aber in letzter Zeit scheint sich die Qualität der Anime-Adaptionen verbessert zu haben. Dies gilt jedoch nicht für Videospiel-Adaptionen von Anime. Ich bin mir sicher, dass Ihnen sofort ein paar wirklich gute einfallen, aber wir sind seit über 30 Jahren in dieser Art von Zusammenarbeit und ich bin bereit zu wetten, dass Ihre Liste nicht länger als fünf Titel ist. Und wenn ja, wie viele auf dieser Liste sind Kampfspiele?

IGN hat eine Liste erstellt der 10 besten Anime-zu-Videospiel-Adaptionen im letzten Jahr, und etwa sechs davon waren Kampfspiele. 3D-Arena-Kämpfer, traditionelle 2D-Kämpfer oder Open-Area-Kämpfer wie Krieger der Dynastie sind oft die einzigen Genres, denen sich beliebte Anime-Lizenzen zu verpflichten bereit sind. Bei der Vielfalt an Konzepten, die Anime-Serien berühren können, warum sind ihre Videospiel-Adaptionen so begrenzt?

Ich bin versucht, dem die Schuld zu geben Dragon Ball Serie. Als eine der bekanntesten Anime-Eigenschaften der Welt, Dragon Ball hat zahlreiche Anpassungen erfahren. In den späten 80er Jahren wurden Spielanpassungen für Dragon Ball und Dragon Ball Z waren fast ausschließlich RPGs oder Kartenkampfspiele, beliebte Genres der Zeit und Region, aber die Spiele kamen endlich mit dem ersten Kämpfer in Fahrt, Dragon Ball Z: Super aberÖHöhle.

Mehr als fast jede andere Serie, Dragon Ball ist eine Show, in der sich alles ums Kämpfen dreht, und die Fans strömten herbei Super aberÖHöhleangeblich zu verkaufen 1,45 Millionen Exemplare in Japan. Kurz darauf veröffentlichte fast jeder große Anime seine eigenen Kampfspiele, von Yu Yu Hakusho zu Sailor Moonzu gemischtem Empfang, aber es fühlt sich an, als würden viele populäre Shows dieser Logik auch heute noch nachjagen (selbst wenn Dragon Ball selbst erweitert seinen Horizont mit einer Action-Rollenspiel und ein asymmetrisches Überlebensspiel).

Zwei der größten Anime-Serien des letzten Jahrzehnts, Meine Heldenakademie und Dämonen Jäger, rühmen sich fantastischer Geschichten und unglaublicher Action, aber ihre Videospieladaptionen wurden größtenteils in die altbackene Tradition von Kampfspielen eingeordnet. Diese einzigartigen Eigenschaften verdienen mehr Sorgfalt und Aufmerksamkeit; Die Spieler wollen Teil dieser Welten werden und nicht nur mit all ihren Lieblingsfiguren schlagen, wie ein Kind, das Actionfiguren zusammenschlägt.

Meine Heldenakademie handelt von einer Schule für junge Superhelden, und die Charaktere kämpfen gegen Bösewichte und untereinander. Aber ein Großteil der Spannung und des Vergnügens wird aus den zwischenmenschlichen Beziehungen der Schüler und Lehrer geschöpft. Die Kämpfe sind aufgrund der Einsätze und Motivationen aller beteiligten Parteien erschütternd.

Wir haben schon früher gesehen, wie Spiele Einsätze basierend auf Beziehungen erstellen. EIN Meine Heldenakademie Spiel könnte perfekt in das rundenbasierte Taktik-Genre übersetzt werden. Das wissen wir, weil Fire Emblem: Drei Häuser ist ein ähnliches Beispiel für die Verwaltung von Schülern, ihrer Persönlichkeit und ihren Fähigkeiten. Als ein Meine Heldenakademie Lehrer, Sie könnten Zeit damit verbringen, Ihre Schüler zu fördern und persönliche Verbindungen zu ihnen aufzubauen, was den Kämpfen Tiefe verleihen würde, in denen sie ihre Fortschritte zeigen können, sowie persönliche Einsätze, falls sie nicht als Team arbeiten – eine wiederkehrende Lektion des Anime .

Dämonen Jäger fühlt sich besonders ungeeignet für das Genre der 3D-Arenakämpfe. Es ist eine Show über einen willensstarken und reinherzigen jungen Mann, dessen gesamte Familie auf grausame Weise von einem mächtigen Dämon ermordet wird, mit Ausnahme seiner jüngeren Schwester, die in einen verwandelt wurde. Seine Hauptfigur Tanjuro muss ein zermürbendes Training bestehen und als frisch rekrutiertes Mitglied des Demon Slayer Corps eine Hierarchie von Dämonen abbauen, nicht aus Rachegründen, sondern wegen der geringen Chance, seine Schwester zu retten.

Anime verdient bessere Videospiele - zu viele Kampfspiele Dragon Ball Z Naruto My Hero Academia Demon Slayer NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4

Die Atmosphäre und der Kampf eines Spiels wie Sekiro: Schatten sterben zweimal passt die Dämonen Jäger Anime viel besser als ein Kämpfer. Die Show-Champions verfeinern Ihre Technik, Geduld und schlagen während der perfekten Eröffnung, alles Markenzeichen von Sekiro’s fantastisches Kampfsystem. Als Tanjuro oder einer der anderen schrulligen Nebendarsteller treten Sie in herausfordernden Bosskämpfen gegen die Dämonen an, die sich zunächst überwältigend anfühlen, aber Ihre hart erkämpfte Meisterschaft belohnen und die Grundprinzipien der Show widerspiegeln.

Es ist nicht so, dass diese Kampfanpassungen alle schlechte Spiele sind. Es ist nur so, dass viele der Shows, die diese Art von Behandlung erhalten, weitaus nuancierter sind als ihre zugegebenermaßen erstaunlichen Actionsequenzen. Der Naruto: Ultimativer Ninja-Sturm Serien von Arenakämpfern sind im Allgemeinen sehr beliebt, aber ich kann nicht umhin, das verpasste Potenzial zu sehen, ein Team von Ninjas mit elementaren Kräften aus einem Kampfring zu nehmen und sie in einen zu werfen Die Legende von Zelda: Breath of the Wild-Stil offene Welt, um Rätsel zu lösen, indem Sie Elemente kombinieren und durch knifflige Umgebungen springen.

Eben weil ein Kampfspiel für eine Show durchaus Sinn macht Dragon Ball Z bedeutet nicht, dass das Genre eine Einheitsgröße für alle anderen Eigenschaften ist. Anime hat sich seinen Platz als mächtiges Medium zum Erzählen von Geschichten verdient und verfügt über eine abwechslungsreiche und überzeugende Sammlung von Ideen, aus denen er schöpfen kann. Was Videospiele am besten können, ist, Sie durch das Gameplay mit Geschichten, Charakteren oder Orten zu verbinden. Das Potenzial für wirklich erstaunliche Kombinationen von Anime und Videospielen war schon immer vorhanden und wartete nur darauf, dass beide Seiten diese Zusammenarbeit ernster nahmen, also ist es an der Zeit, dass Anime die Art von Videospielbehandlung erhält, die es verdient.

em-leben-gesundheit