Bereits im Januar erschien der Indie-Videospieltitel, Tierwohl, erhielt einen Ankündigungstrailer, in dem Entwickler Billy Basso bestätigte, dass das Spiel der erste Titel sein würde, der von Bigmode Games veröffentlicht wurde, dem Studio von YouTuber Jason Gastrow (alias Videogamedunkey oder Dunkey). Das Spiel zog sofort die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich, nicht nur wegen Dunkey, sondern auch, weil seine niedlichen Pixel-Grafiken wahrscheinlich nicht mit einem gruseligen, unheimlichen Ton vermischt waren. Ich hatte die Gelegenheit, mir einen Vorschau-Build von anzusehen Tierwohl auf der PAX West 2023. Ich war äußerst fasziniert davon.
Wie es war, die Animal Well-Vorschau abzuspielen
Meine Vorschauzeit mit Tierwohl dauerte nur 10 Minuten, reichte aber aus, um die Mechanik und das Gameplay zu schätzen. Ich begann damit, aus einer Blume herauszukommen und eine kleine Kleckskreatur zu kontrollieren. Es gab mehrere Wege, die ich wählen konnte, um voranzukommen, was zeigte, dass niemand die Demo auf die gleiche Weise erleben würde. Was mir jedoch sofort auffiel, waren versteckte Pfade hinter oder unter der Kulisse. Manchmal waren diese Wege der eigentliche Weg nach vorne, manchmal führten sie in verborgene Bereiche. Als jemand, der gerne Karten mit Metroidvania-Titeln ausfüllt, läuft mir bei dem Gedanken, eine 100-prozentige Fertigstellung zu erreichen, schon das Wasser im Mund zusammen Tierwohl.
Während die Demo etwas entspannend war, bei der ich meinen kleinen Klecks bewegte und erkundete, lauerte in den Schatten auch etwas Beunruhigendes. Tatsächlich traf ich auf einen furchterregenden Katzengeist, der mich verfolgte und mich daran hinderte, weiterzukommen. Zum Glück habe ich den ausgetretenen Pfad verlassen und ein paar Feuerwerkskörper gefunden. Das reichte aus, um den Geist von meiner Spur zu vertreiben. Danach habe ich mithilfe von Hebeln und Präzisionssprüngen einige Rätsel gelöst, während ich gleichzeitig nach weiteren versteckten Pfaden gesucht habe.
Als Ganzes betrachtet, Tierwohl hat einen tollen Genremix. In einem Moment fühlt es sich ausgesprochen einfach an, da Ihr Charakter sich nur bewegen, springen und Feuerwerkskörper benutzen kann. Aber während Sie sich in das Gefühl der Zen-Erkundung vertiefen, kann plötzlich so etwas wie ein Katzengeist auftauchen, der die traumhafte Benommenheit, in der Sie sich befinden, durchbricht und Sie dazu zwingt, sich an einen hektischeren Flug- und Kampfmodus zu gewöhnen. Wenn Tierwohl Wenn wir diese beiden Systeme außerhalb der Vorschau perfekt ausbalancieren, erhalten wir einen wirklich einzigartigen Titel, über den die Spieler noch viele Jahre lang sprechen werden.
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Während ich nur kurze Zeit zur Vorschau hatte TierwohlIch habe auch mit Basso gesprochen, mit dem es sich sehr gefreut hat, sich zu unterhalten, und der ein paar Fragen außerhalb der Messe beantwortet hat. Hier ist eine Transkription dieses Interviews.
Welche Spiele oder persönlichen Erfahrungen haben Sie davon überzeugt, Animal Well zu machen?
Ich glaube, mein ganzes Leben lang habe ich es geliebt, Spiele zu spielen. Als ich zum ersten Mal mit der Spieleentwicklung begann, erinnere ich mich, dass ich es gesehen habe Indie-Spiel Der Film im Jahr 2012. Zu diesem Zeitpunkt beschäftigte ich mich bereits ein wenig mit der Spieleentwicklung und dem Erlernen des Programmierens und nahm mir selbst das Versprechen, eines Tages ein Soloprodukt zu entwickeln. Danach arbeitete ich etwa ein Jahrzehnt lang in verschiedenen Studios.
Dann habe ich vor sechs Jahren damit als Nebenprojekt begonnen. Ich wollte einfach schon immer eine Art Metroidvania-2D-Spiel selbst machen, aber ich hatte keine Gelegenheit dazu. Ich wollte viele Dinge übernehmen, die ich in anderen Spielen geliebt habe. Die Spielmechaniken von Survival-Horror-Spielen, nehmen sie dann aber aus der düsteren, düsteren Ästhetik heraus, die immer damit verbunden ist. Welche Gefühle und Mechanismen man aus diesen Spielen mitnimmt und wie man sie in etwas anderes verwandelt.
Ich lasse mich auch von älteren Nintendo-Spielen inspirieren, einige der gruseligen Teile, die darin enthalten sind Super Mario Bros. 2 und 3. Dinge, die einen überraschen und stressig sind. Und ehrlich gesagt, das sind einige meiner stärksten Erinnerungen. Angst vor der Sonne in der Wüste haben. Ich versuche dich abzulenken. Es ist eine Art Spiel über solche Kleinigkeiten. Und einfach diesen wirklich intimen, miteinander verbundenen Raum zu schaffen, in dem man das Gefühl hat, etwas zu verstehen, während man Geheimnisse entdeckt.
Ich hatte Animal Well gesehen, bevor es von Dunkeys Firma übernommen wurde. Gab es Schwierigkeiten, einen Verlag zu finden?
Es war interessant. Vor zwei Jahren wandte ich mich an Dan Adelman, der früher bei Nintendo arbeitete und später daran arbeitete Axiom Verge. Ich wusste, dass er eine gute Erfolgsbilanz bei der Unterstützung kleiner Indie-Teams oder Solo-Veröffentlichungen vorweisen konnte. Also wandte ich mich an ihn und wir begannen zusammenzuarbeiten. Und er verfügt über viele Branchenkontakte. Er wusste, wie man die Lokalisierung durchführte und mit wem man damals sprechen konnte, nämlich mit PlayStation. Unser Plan war es einfach, uns selbst zu veröffentlichen. Wir sind beim Summer Games Fest angekommen. Aber während des Day of the Devs hat Dunkey ein Abschlussvideo der Sommerspiele gemacht und kleine Lobeshymnen ausgesprochen, und daran erinnere ich mich. Er war davon begeistert. Und so fühlte ich mich sehr geschmeichelt, dass er sich nicht über das Spiel lustig gemacht hat. Es wäre in Ordnung gewesen, nur das Spiel zu erwähnen. Er ist wirklich nett.
Dann, drei Monate später, auf der Tokyo Game Show, begannen Dan und Leah (Dunkeys Frau) auf Twitter zu reden und folgten einander. Ich glaube, weil wir ein Selfie mit Shuhei Yoshida gemacht haben, haben sie uns wissen lassen: „Oh, wir fangen bald mit der Veröffentlichung an.“ Wir haben noch nichts angekündigt. Ich habe das Gefühl, dass wir vielleicht darüber reden sollten.‘ Ich sagte: „Na ja, wir waren nicht auf der Suche nach einem Verleger, aber das könnte wirklich cool werden.“ Wir hatten ein paar Treffen mit ihnen und sprachen darüber, wie das Spiel aussehen sollte. Sie spielten die Demoversion. Es schien einfach so, als hätten wir die gleiche Vorstellung davon, was uns daran gefiel, und sie wollten eigentlich keine kreative Kontrolle über das Spiel. Und der YouTube-Kanal hat ein großes Publikum und eine große Reichweite. Dann hat er ein ganzes Video darüber gemacht. Es war einfach eine wirklich gute Sache, sehr geschmeichelt.
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Glauben Sie, dass Indies heutzutage aufgrund von Veranstaltungen wie der Indie World sichtbarer sind?
Es gibt definitiv mehr Unterstützung von den größeren Unternehmen, was gut ist. Nintendo, PlayStation Indies, ID@Xbox. Endlich versteht es jeder. Es ist wichtig, Indies zu unterstützen, sie sind ein wichtiger Teil des Spiele-Ökosystems. Von dort kommen alle kreativen Ideen, die Jahre später in das AAA-Spiel einfließen. Gleichzeitig gibt es mehr Indie-Spiele als je zuvor. Kuration und Sichtbarkeit sind schwieriger und auf jeden Fall wichtig. Es ist wichtig, mit der Presse und den YouTubern in Kontakt zu treten und Fortschritte zu erzielen. Es ist, als ob der Erfolg eines Kunden es mir ermöglicht hat, tatsächlich das richtige Marketing zu betreiben.
Oftmals werden Gamer der AAA-Sphäre überdrüssig und manche Titel wirken optisch und spielerisch eintönig. Glauben Sie, dass Indies diesen Drang stillen, etwas Originelles zu spielen? Und befürchten Sie jemals, dass Indies in die gleiche Homogenitätsfalle tappen?
Ich denke, es ist ein Spektrum. Ich glaube, dass es einige Leute gibt, die versuchen, Indie-Spiele zu machen, und deren Hauptmotiv immer noch der Profit ist, also werden sie Marktforschung betreiben, um herauszufinden, was das heißeste neue Spiel ist, und danach jagen. Ich glaube nicht, dass das eine gute Strategie ist. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie scheitern.
Ich denke, es wird immer Menschen geben, die etwas tun wollen, das von Liebe angetrieben wird, weil ich denke, dass so viele Menschen Videospiele lieben. Wenn das der Fall ist, wenn Menschen sich organisieren, sofort neue Dinge schaffen und einer Vorlage folgen; Solange man Videospiele liebt, wird es jemand tun. Spiele werden einfacher, mehr Leute kaufen Spiele und es gibt mehr Let’s Plays. Es ist leicht, zynisch zu sein und sich von den Medien ablenken zu lassen. Ich denke, es wird immer eine Kerngruppe von Leuten geben, die versuchen, gute Sachen zu machen, das ist vielleicht nur eine größere Herausforderung.
Tierwohl wird für PlayStation 5, Nintendo Switch und PC über Steam veröffentlicht. Einen genauen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht, aber Basso plant irgendwann Anfang nächsten Jahres.