Anfangs hassten die Designer Figma, doch dann lernten sie, es zu lieben

Anfangs hassten die Designer Figma doch dann lernten sie es

Damals erforderte es Mut, eine so komplexe App im Browser zu erstellen

Damals im Jahr 2012 Als Dylan Field Student an der Brown University war, kam ihm die Idee, ein browserbasiertes Designtool zu entwickeln. Damals befanden sich alle Designtools auf dem Desktop, was bedeutete, dass die Designer alleine arbeiteten, Dateien zur Überprüfung an die verschiedenen beteiligten Stakeholder schickten und dann auf der Grundlage des Feedbacks in einer eher ineffizienten, nicht digitalen Schleife Änderungen vornahmen.

Field und Mitbegründer Evan Wallace haben Figma ins Leben gerufen, um das Design-Paradigma völlig zu verändern, sodass statt Ausdrucke, die zwischen Rezensenten und Designern hin und her wandern, alle mit demselben Tool zusammenarbeiten können.

Es war Google Docs nicht unähnlich und ermöglichte es mehreren Personen, gleichzeitig an derselben Datei zu arbeiten, Kommentare zu hinterlassen und im Allgemeinen im Web miteinander zu interagieren und zusammenzuarbeiten. Das Problem bestand darin, dass die Webtechnologie im Jahr 2012 noch nicht wirklich bereit war, diese Art von Designfunktionalität zu ermöglichen und sie mehreren Benutzern in Echtzeit bereitzustellen. Design ist weitaus komplexer als ein Textdokument.

Darüber hinaus schien es den Designern zu gefallen, die Kontrolle über ihr Werkzeug zu haben und die Stakeholder zu ihnen kommen zu lassen. Selbst nachdem Figma alle technischen Hürden überwunden hatte, um ein funktionsfähiges Produkt zu liefern, musste es den Widerstand der Benutzer gegen diesen Ansatz überwinden – auch wenn es heute der vernünftigste Ansatz der Welt zu sein scheint.

Es dauerte bis 2017, bis Field und Wallace ein Produkt so weit auf den Markt brachten, dass sie anfangen konnten, Einnahmen zu erzielen, doch ihre Investoren blieben geduldig und erkannten, dass revolutionäre Ideen manchmal Zeit brauchen, um zu reifen.

Das Warten hat sich gelohnt. Bis Juni 2021 sammelte das Unternehmen eine Investition von 200 Millionen US-Dollar eine Bewertung von 10 Milliarden US-Dollar, und dann gab Adobe im September 2022 seine Absicht bekannt, das Unternehmen für das Doppelte zu kaufen. Der Deal wurde in den USA und in Europa von den Aufsichtsbehörden geprüft und bleibt vorerst in der Schwebe, aber die Geschichte, wie es als 20-Milliarden-Dollar-Unternehmen zu diesem Punkt kam und unzählige technische Hürden überwunden hat, während hartnäckige Investoren zugeschaut haben, ist überzeugend .

tch-1-tech