Amnesia: The Bunker – Keine Interpunktion

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Ich sage das für das Amnesia-Franchise – es ist auf jeden Fall eines, das im Gedächtnis bleibt. Kontraintuitiv. Mal sehen, wie viel wir aus DIESEM Witz herausholen können. Das Tentpole-Franchise von Frictional Games ist meiner Meinung nach wie das ungesicherte Wasserbett deiner Mutter, weil es ein paar Mal ganz schön auf und ab gegangen ist. Das erste Spiel, Amnesia: The Dark Descent, war ein Meilenstein im Videospiel-Horror, das zweite, Machine for Pigs, weniger, weil es viel Spielmechanik vergaß, wahrscheinlich wegen all der Amnesie, die es gab herum – woo! Zwei Punkte! – der jüngste Teil, Rebirth, war wieder auf dem richtigen Weg, hat für mich aber einen kleinen Fehltritt gemacht, indem er die geheimnisvolle Natur des zugrunde liegenden Horrors ein bisschen zu sehr entlarvt hat. Es ist schwer, sich immer noch von Cthulhu einschüchtern zu lassen, nachdem man ihn herumtollen gesehen hat in Bademantel und Unterhose durchs Haus. Aber die Grundformel der Spiele hat sich nie geändert – du bist ein Trottel, der ohne Erinnerung und ohne Gesicht aufwacht, du begibst dich auf eine Reise durch den Horror, die hauptsächlich in eine absteigende Richtung – oder, wenn man so will, „dunkler Abstieg“ – führt Als ich die ganze Zeit herausgefunden habe, dass du der Horror warst, warum bist du so scheiße, du dummes, gesichtsloses Mädchen. „Amnesia: The Bunker“ versucht eine interessante neue Variante der Dinge, denn während Sie ein langweiliger, gesichtsloser Bellend sind und dunkle Abstiege machen müssen, müssen Sie dann wiederholt in den Startraum zurücksteigen, die Tür zuschlagen und gehen „Um Himmels willen, warum lerne ich nie?!“

Oder genauer: „Mon dieu, pourquoi est-ce que je n’apprends soding jamais“, weil Sie ein französischer Soldat im Ersten Weltkrieg sind, der bewusstlos geschlagen wird und in einem unterirdischen Überlebensbunker aufwacht, in dem alle anderen ausgelöscht wurden heraus durch etwas mit großen Zähnen und einem Weltklasse-Nark on. Und wenn Sie die engen Tunnel mit dem Licht einer Taschenlampe erkunden, die genauso gut leuchten kann, wie mit zwei im Dunkeln leuchtenden Thundercats-Aufklebern auf einem Federmäppchen, werden auch Sie von einem Gefühl viszeralen Entsetzens erfasst, wenn Sie „Jesus Christus, Frictional“ rufen , nutzt du immer noch die Engine aus dem ersten Spiel? Diese Ratten sind alle belebt wie umgedrehte Saucieren auf Rollschuhen.“ Oh, aber ich wäre ein Heuchler, wenn ich mich für ein Spiel entscheiden würde, weil ich nicht mühsam versuche, jedes noch so kleine Pixel aus der Grafikkarte herauszuholen. Es gibt nicht viel Spektakel, das man in enge unterirdische Tunnel mit einem umfassenden Farbspektrum bringen kann Von Blumenerde bis zu menschlichen Exkrementen, und es wäre sowieso vergebliche Mühe, denn man müsste mehr als drei Quadratmeter davon auf einmal sehen können. Das ganze Spiel ist beleuchtet wie die Unterseite eines Bettes in einem billigen Bordell.

Im Gegensatz zu den schlecht beleuchteten Deklinationen früherer Spiele, bei denen es sich in der Regel um lineare Aneinanderreihungen von Schauplätzen und kuratierte Versatzstücke handelte, bei denen versucht wurde, die richtigen Momente auszuwählen, um sozusagen ans andere Ende des Spektrums zu gelangen, ist „The Bunker“ eher ein offenes Ende fesselnde Sim-Affäre mit organisch generiertem Gameplay. Sie beginnen im einzigen sicheren Raum des Spiels in der Mitte des labyrinthischen Bunkers, dem einzigen Ort mit einem Speicherpunkt, und müssen sich auf Expeditionen in die entlegensten Ecken der Karte begeben, um die kurze Liste der für die Flucht erforderlichen Schlüsselgegenstände zu finden der Bunker. Die Komplikation besteht darin, dass hier unten noch etwas anderes ist, etwas, das innerhalb der Wände herumkriecht. Sie werden nie wissen, was es ist oder wo es ist, aber Sie wissen, dass es eine Frage des „Wann“ und nicht des „Ob“ ist, ob Sie darauf stoßen. Sie können es auch nicht töten und es möchte Ihr oberes Schamband als Zahnseide verwenden. Meine Güte, weißt du was, Spiel, ich könnte den Sicherheitsraum verlassen, aber wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, ist es ziemlich heimelig. Ich habe einen Blick auf den Bunkerausgang geworfen, den ich öffnen sollte, und wie es sich anhört, sind die französischen und deutschen Armeen dort draußen immer noch ziemlich miteinander beschäftigt. Ich würde sie nur ungern von ihrem Spaß mit meinem trivialen Blödsinn ablenken, OH GOTT Zwingen Sie mich nicht noch einmal dorthin zu gehen, es gibt einen riesigen Killer-WeetaBix

Was ich damit sagen will ist: „The Bunker“ hat mich in einer Weise verunsichert, die Amnesia seit dem ersten Spiel nicht mehr geschafft hat, trotz oder vielleicht gerade wegen seiner Einfachheit. Wir befinden uns vielleicht in einem weiteren engen, braunen Raum, aber wenn etwas an der Tür vorbeiflattert und ich versuche, in der Dunkelheit vollkommen still zu bleiben und im Stillen zu beten, dass es mich vergisst, möglicherweise aufgrund von Amnesie, drei Punkte, meine Unterhose ist nein sauberer für ihre geringere Polygonzahl. Der Bunker nutzt seine Kernmechanik wie eine gut dirigierte dreiteilige Band. Zwischen einem stark eingeschränkten Inventar, dem Wissen, dass der Tod alles zunichte machen wird, was Sie seit Ihrem letzten Toilettenstopp im Sicherheitsraum erreicht haben, und der tickenden Uhr des Generators, dem nach und nach der Treibstoff ausgeht. Wenn Sie sich also nicht beeilen, müssen Sie es versuchen Wenn Sie mit Ihrer lauten aufziehbaren Taschenlampe nach Hause kommen, die genauso gut das Geräusch einer verwundeten Gazelle von sich geben könnte, denn der einzige Grund, warum Sie sich nicht blind durch völlige Dunkelheit und möglicherweise ein paar beleidigte Monstertitten herumtasten, ist sehr effektiv Atmosphäre von ständigem Druck und Stress. Das heißt, ich muss mindestens sechs oder sieben Mal den Generator aufladen, die Aufbewahrungsbox ordentlich umstellen und auf die Schaltfläche „Speichern“ klicken, bevor ich den Mut aufbringen kann, wieder aufzubrechen.

Aber mit der Zeit und Erfahrung fängt man an, die besten Strategien herauszufinden. „Versuchen Sie alles! Es wird wahrscheinlich funktionieren!“ ist das fesselnde Eröffnungsspiel im Sim-Stil. Und ich habe mich darauf eingelassen. Ich habe zum Beispiel alle Benzinkanister, die ich gefunden habe, auf dem Boden des Generatorraums gelassen, anstatt den begrenzten Platz in der Aufbewahrungsbox des Sicherheitsraums zu nutzen, und das hat funktioniert, aber ich glaube nicht, dass es genau das war, was das Spiel im Sinn hatte . Was „alles ausprobieren“ bedeutet, ist das, was es normalerweise bedeutet: Sie können Kisten stapeln und Holztüren aufbrechen. Oh, das erinnert mich daran: Sie sind wahrscheinlich darauf konditioniert, lose Ziegelsteine ​​als bloße Verkleidung zu übersehen, aber versuchen Sie, das zu verlernen. Steine ​​in diesem Spiel, oder wie ich sie lieber nenne, Hauptschlüssel, sind ihr Gewicht in erstklassiger Hengstsperma wert. Aber es gibt viele Türen, die nicht aufgestoßen werden können und die bei der Suche nach ganz bestimmten Schlüsseln und Inventargegenständen starr verschlossen sind, weil das Spiel nicht in der Lage wäre, die Dinge richtig zu steuern oder Sie zu beschissenen Schnitzeljagden durch das Monster zu zwingen Diskothek, wenn man sich einfach durch alles kämpfen könnte, dann hält das Versprechen von lohnenswerten Experimenten und Querdenken nicht besonders gut. Und ich kann auch nicht sagen, dass das Spiel von seinen prozedural generierten Elementen viel profitiert.

Das Layout des Bunkers und die zentralen Inventarrätsel ändern sich nicht, nur die Fallen und optionalen Aufsammeln. Und ich gehe davon aus, dass das der Grund dafür ist, dass ich drei Viertel durchgespielt habe, bevor ich einen Zigarettenanzünder gefunden habe, der die einzige Möglichkeit ist, etwa die Hälfte meiner Verteidigungsmöglichkeiten zu nutzen. Ich hatte tagelang Molotowangriffe. Ich habe seit dem ersten Moment Molotows hergestellt. Aber ohne Feuerzeug konnte ich sie nur hochhalten, als würde ich einen Toast ausbringen. Wenn Sie also aus dem Bunker entkommen und das Spiel sagt: „Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss Ihres ERSTEN Durchspiels!“ Ich konnte nur antworten: „Ich wünschte, ich hätte deinen Optimismus, Amnesia: The Bunker.“ Aber ich habe gerade vier Stunden damit verbracht, aus diesem verdammten Ort herauszukommen. Das ist nicht wie das Ende von „Der Graf von Monte Christo“, wo der Kerl erkennt, dass er sich zu sehr verändert hat, um sein altes Leben wieder aufzunehmen, und zu seiner neuen riesigen Monster-Freundin Weetabix zurückläuft. Es gibt wahrscheinlich Story-Sachen, die mir entgangen sind. Ich habe nie die Sache gefunden, die erklärt, warum der Protagonist das echte Monster war oder dass das Monster unser alter College-Mitbewohner war oder was auch immer die Wendung war, die sie dieses Mal geplant haben, aber ein paar Molotow-Zutaten herumzuschieben, hat nicht funktioniert Machen Sie es sofort einen zweiten Versuch wert. Dennoch ist es, solange es dauert, ein effektives und fesselndes Spiel, das viele Momente hervorgebracht hat, die mir im Gedächtnis bleiben werden. Ironisch. Boom, vier Punkte.

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