Alte Call of Duty-Karten sind der einzige Teil von MW3, der gut ist

Alte Call of Duty Karten sind der einzige Teil von MW3

Ruf der Pflicht Multiplayer verlor 2019 mein Interesse mit dem Moderne Kriegsführung neu starten. Ich hasste die Karten, das Gunsmith-System, die Charakteranpassung, die Streaks – alles davon. Jetzt Modern Warfare 3 ist hier, und es ist mehr vom Gleichen, bis auf einen Aspekt: ​​die Karten. Alle 6v6-Kernkarten stammen nicht aus einer modernen Sensibilität (entschuldigen Sie das Wortspiel), sondern aus einer einfacheren Zeit: Moderne Kriegsführung 2 (2009). Und diese klassischen Karten sind dank der Gnade eines finsteren Gottes die Karten von heute Ruf der Pflicht Multiplayer schmackhaft. Das Problem? Diese alten Karten sind der einzige Teil von 2023 Call of Duty Modern Warfare 3 (MW3), das ist eigentlich gut.

Die guten und die schlechten Teile von MW3 (jedenfalls einige)

Zuerst die schlechte Nachricht: MW3 ist im Wesentlichen eine massive Erweiterung für Moderne Kriegsführung 2 (2022). Die Vorteile sind weitgehend die gleichen: Die Waffen funktionieren ähnlich, der Büchsenmacher ist immer noch schrecklich und die Killstreaks sind genauso unbefriedigend wie bei jedem neueren CoD. MW3 konnte mich nicht einmal in den Schlag der Streaks beugen MW2 (2009) und entschied sich stattdessen dafür, sie noch weiter zu kastrieren, um Schießereien und Bewegung in den Mittelpunkt des Erlebnisses zu rücken.

Das andere Problem ist, dass nichts davon MW2 (2009) Karten wurden mit der schieren Geschwindigkeit von heute entworfen Ruf der Pflicht Spiele im Kopf. Sledgehammer hat einige Schritte unternommen, um dieses Problem anzugehen, indem es jeder Karte spezifische Details hinzugefügt und bestimmte Bereiche vergrößert hat. Allerdings bringt die Einführung der Slide-Cancelling-Funktion als offizielle Mechanik, das flüssigere Mantelsystem und die allgemeine Erhöhung der Geschwindigkeit aller Soldaten auf dem Schlachtfeld das klassische Kartendesign an seine Grenzen.

Doch irgendwie – und das ist die gute Nachricht – halten die vierzehn Jahre alten Karten, wenn auch nur knapp. Noch besser ist meiner Meinung nach das trotz aller Veränderungen Ruf der PflichtMit mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung sind die Karten ihren alten Iterationen sehr ähnlich.

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Diese Karten machen Sinn

Ein Bild, das eine Karte in Modern Warfare 3 (MW3) zeigt, als Teil eines Artikels darüber, warum die alten Karten der einzig gute Teil des Spiels sind.

Ich habe Tausende von Stunden investiert MW2 (2009) sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC, und wenn ich Skidrow, Favela oder Highrise lade, weiß ich im Allgemeinen immer, wie man sie spielt. Ich verstehe diese Karten auf einer grundlegenden Ebene, nicht nur, weil ich sie oft gespielt habe, sondern auch, weil sie besser fließen als fast jede Karte der letzten fünf Jahre Ruf der Pflicht Titel. Sie bleiben beim bewährten dreispurigen Design, verfügen über eindeutige Wege, die Aggressionen fördern oder entmutigen, und sind so proportioniert, dass ich leicht abwarten kann, wann und wo sich ein Feind aufhält.

Man könnte sagen, dass der Geist des Durchschnitts ist Ruf der Pflicht Auch der Spieler hat sich in vierzehn Jahren kaum verändert. Wenn man ihnen eine Karte wie „Estate“ präsentiert, werden viele wahrscheinlich das Haus auf dem Hügel sehen und sich alleine darum herumkämpfen wollen. Der Hubschrauberlandeplatz auf Highrise ist eine zu gute Position, um ihn nicht festzuhalten. Die Dächer der Favela bieten trotz all ihrer Anforderungen an Abdeckung und Ummantelung immer noch den enormen Vorteil, den sie vor all den Jahren hatten.

Ich würde es versäumen, nicht darüber zu sprechen, dass die älteren Karten auch mehr Fortbewegungsmöglichkeiten bieten als die moderneren. In fast jeder Karte von der neueren Ruf der Pflicht In Spielen gibt es maximal zwei Wege zu jeder Machtposition. Oft gibt es nur einen Weg dorthin, und um eine andere Sichtlinie zu erreichen, müssen Sie sich aus dem Weg gehen, entweder umkehren oder sich aus fünf verschiedenen Blickwinkeln exponieren. MW3Die aktualisierten Karten von haben fast alle mindestens drei Möglichkeiten, die meisten Orte auf der Karte zu erreichen. Mit anderen Worten: Sie sind viel offener.

Es gibt vieles, was man nicht mögen kann

Ein Bild, das eine Karte in Modern Warfare 3 (MW3) zeigt, als Teil eines Artikels darüber, warum die alten Karten der einzig gute Teil des Spiels sind.

Das heißt, ich liebe das MW3 hat die klassischen Karten wieder in Mode gebracht. Ich mag einfach nicht alles um sie herum. Zunächst einmal hat der Gunsmith immer noch das gleiche Problem wie seit seiner Einführung: Die überwiegende Mehrheit der Aufsätze sind Füller. Nur wenige bieten genügend Vorteile, um sie gegenüber der einzigen „Best-in-Slot“-Option zu nutzen. Sicherlich werden Sie während eines Spiels gelegentlich seltsame Loadouts sehen, aber die Spieler brauchen nie lange, um herauszufinden, welche Setups in fast jeder Situation am besten funktionieren.

Die Killstreaks sind da Modern Warfare 3 sind nichts Besonderes, oder zumindest waren es die in der Beta nicht. Ich bin mir sicher, dass Spieler wie der Chopper Gunner in der Vollversion des Spiels zurückkehren werden, aber Moderne Kriegsführung Streaks haben hauptsächlich ein Hands-Off-Design verwendet. Sie drücken eine Taste, wählen eine Position und sie werden angezeigt. Seit Jahren gab es kein AC-130, keine Predator-Rakete oder andere äußerst zufriedenstellende Optionen mehr. Verdammt, selbst der moderne Chopper Gunner wirkt im Vergleich zu seinen klassischen Gegenstücken uninspiriert.

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Gunplay fühlt sich auch nicht mehr so ​​bissig an wie früher. Wenn ich auf Karten spielen würde, die die heutigen verwenden Ruf der Pflicht Kartendesign, das wäre mir egal. Aber wir sind bei Skidrow, wir werden bei Afghan, Quarry und Invasion dabei sein. Ich möchte das Knacken meiner Waffe spüren, wenn sie einen Feind von der anderen Seite der Karte aus erfasst. Mit der Steigerung der Spielergesundheit ist in fast jedem Bereich das genaue Gegenteil der Fall. Selbst am Ziel verbringe ich fast zehn Runden damit, einen einzigen Kill zu erzielen. Dann rüste ich fünf Late-Game-Aufsätze aus und es ändert sich nicht viel. Die etwas abgedrehtere Animation und das Sounddesign stören mich nicht. Ich möchte nur, dass meine Waffen funktionieren.

Einige Fehler bei der Trefferregistrierung könnten auf die massive Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit und Mobilitätsmöglichkeiten zurückzuführen sein MW3. Slide-Cancel, Tac-Sprint, Tac-Stance, grundsätzlich Bunny-Hopping, erhöhte Charaktergeschwindigkeit – all das führt dazu, dass ein Spiel, bei dem die Zeit zum Töten bereits sehr hoch ist, noch eine Sekunde länger dauert.

Dennoch stört es mich nicht so sehr. Ich spiele einige Karten, die sich großartig anfühlen. Mir gefällt, wie sie fließen. Ich genieße, wie sie aussehen. Mir gefällt, dass man sie in mehr als eine Richtung umgehen kann und dass selbst die schlechten besser sind als das, was wir in letzter Zeit gespielt haben. Der Rest von Modern Warfare 3 besteht immer noch aus Dingen, die ich nicht mag, aber nichts davon ist ein Todesurteil für meinen Spaß am Spiel. Es ist alles irgendwie…da. Aber ich kann es spielen, weil es mir Spaß macht alt Ruf der Pflicht Karten in MW3. Und wenn das das ist, was wir für das nächste Jahr bekommen, denke ich, dass ich damit einverstanden sein kann.

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