Alle Update 2-Patchnotizen für Redfall, einschließlich 60 FPS

Es ist schon eine Weile her, aber Redfalls Das zweite große Update ist da und bringt den lange versprochenen 60FPS-Modus mit sich. Reicht es aus, um das Interesse am Spiel wieder zu wecken? Ich bin nicht überzeugt, aber wenn Sie es immer noch im Auge behalten und wissen möchten, was sich geändert hat, finden Sie hier alle Patchnotizen zu Update 2 Rotfall.

Hier ist was Rotfall Patch 2 bringt das Spiel

Was das Gameplay betrifft, gibt es einige Ergänzungen und Änderungen. Update 2 fügt dem Spiel „Stealth-Takedowns“ hinzu. Technisch gesehen gab es bereits heimliche Takedowns, aber sie waren ziemlich holprig.

Außerdem gibt es den lang erwarteten Leistungsmodus, mit dem Sie das Spiel auf der Xbox Series X|S mit 60 FPS ausführen können. Es gab mehr als nur ein paar Beschwerden darüber, dass das Spiel auf der Xbox auf 30 FPS beschränkt sei. Und es gab einige Ergänzungen zu den Barrierefreiheitsfunktionen des Spiels.

Zu den weiteren Verbesserungen gehören eine verbesserte Sichtbarkeit von Feinden und Verbündeten bei Nacht sowie die Möglichkeit, dass Feinde ihrem eigenen freundlichen Feuer tatsächlich aus dem Weg gehen. Ja, vor diesem Patch konnten sich Feinde gegenseitig erschießen. Apropos Feinde: Sie sind jetzt zahlreicher, was die Stadt Redfall noch gefährlicher macht.

Was wurde also noch hinzugefügt? Rotfall? Welche anderen Fehler wurden behoben? Hier sind das ganze Update 2 Rotfall Patchnotizen vollständig.

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LEISTUNG UND STABILITÄT

  • Leistungsmodus auf Xbox Series X|S aktiviert.
  • Verbesserte PC-Leistung und Stabilität über eine Vielzahl von Hardwarekonfigurationen hinweg
  • Mehrere Edge-Case-Speicherabstürze wurden behoben.
  • Das Problem der Grafikbeschädigung beim Ändern der Auflösung bei AMD-GPUs wurde behoben.
  • Ein Problem beim Zurücksetzen der Spieleinstellungen auf ihre Standardwerte während der Fensteranzeige auf einem zweiten Monitor wurde behoben.
  • Die Anti-Aliasing-Einstellung ist jetzt in den Videoeinstellungen ausgeblendet, während die AMD FSR 2.1-Hochskalierung aktiviert ist.
  • Verschiedene Leistungsverbesserungen an Heldenfähigkeiten, Waffen und allgemeinen Spielsystemen.
  • Verschiedene Korrekturen zur Unterstützung der ordnungsgemäßen Auslösung von Heldenfähigkeiten trotz Umgebungsfaktoren wie Leitern, Todesnebel, Stromschlägen und mehr.
  • Verbesserungen der Spielernavigation und Kollisionen sowohl in Redfall Commons als auch in Burial Point.

BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Waffen mit Schalldämpfern oder schallgedämpften Mündungsaufsätzen zeigen jetzt ihren „stillen“ Zustand in den Tooltips an.
    • Schallgedämpfte Waffen erzeugen weniger Lärm und warnen nahe Feinde weniger wahrscheinlich.
  • Gewölbe- und Mantelanzeigen werden jetzt im HUD angezeigt, wenn eine Oberfläche überwölbt oder ummantelt werden kann.
  • Die Missionsbesprechungstabelle unterscheidet jetzt besser zwischen Hauptmissionen und optionalen Missionen.
  • Funktionelle Verbesserungen an Kompassmarkierungen und objektiven Suchbereichen, um ein konsistenteres Verhalten zu gewährleisten.
  • Historische Markierungen werden jetzt in ihrem gesperrten Zustand auf der Karte angezeigt, sobald Spieler die Einführungsmissionen in Redfall Commons und Burial Point abgeschlossen haben.
  • Die Lesbarkeit des Munitionskaufs wurde verbessert.
  • Es wurde eine Off-Screen-Anzeige hinzugefügt, wenn Bribón niedergeschlagen wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zielsuchbereiche schnelle Reiseaktionen blockierten, während die Karte verwendet wurde.
  • Der Text-to-Speech-Hotkey wird jetzt immer angezeigt, wenn er aktiv ist.
  • Spielerberichte zeigen jetzt beim Senden eine Ladeanzeige an.
  • Die Erfolgsbeschreibung für „Rum Runner“ wurde präzisiert.

BARRIEREFREIHEIT

  • Verbesserungen der Bildschirmkommentare:
    • Der Kommentar wird aktualisiert, wenn der Status einer Multiplayer-Lobby zwischen „Bereit“ und „Nicht bereit“ wechselt.
    • Unterstützung, wenn das Texteingabefeld geöffnet ist. Der Kommentar wird alle sieben Sekunden aktualisiert, wenn das Feld geöffnet bleibt.
    • Erläutert die Menüsteuerungen „Zurück“ und „Freunde“ auf allen Seiten des Einstellungsmenüs.
    • Unterstützung im Eingabefeld „Benutzername“ für das Untermenü „Crossplay-Freunde hinzufügen“.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler aufgefordert wurden, die Eingabetaste zu drücken, wenn sie sich auf das Eingabefeld „Benutzername“ im Untermenü „Bethesda.net-Freunde hinzufügen“ konzentrierten.
    • Unterstützung für die Navigationssteuerung in den Menüs Hero Select und System Select.
    • Erzählt Spieleinladungen und Benachrichtigungen über Freundschaftsanfragen.
    • Wenn Sie einen gesperrten Schwierigkeitsgrad auswählen, wird der Schwierigkeitstyp auf dem Bildschirm als „Gesperrt“ beschrieben.
    • Wenn Sie einen freigeschalteten Schwierigkeitsgrad auswählen, sagt der Bildschirmerzähler „Ausgewählter Schwierigkeitsgrad“.
    • Der System-Tooltip des Hauptmenüs zeigt nur „System“ an und erläutert „System“ sowohl im Haupt- als auch im Systemmenü.
    • Hover-Unterstützung für alle Tasten und Links, sowohl digitale als auch analoge Eingänge.
    • Erzählunterstützung beim Platzieren oder Entfernen von Pings aus der Welt.
      • Mehrere Probleme mit dem Bildschirmkommentar in Bethesda.Net-Modalen wurden behoben:
      • Die falsche Aufforderung „Drücken Sie die Eingabetaste“, um beim Anmelden E-Mail-Adresse, Benutzernamen und/oder Passwort einzugeben, wurde entfernt.
      • Das Hilfemenü des Bethesda.net-Kontos unterstützt jetzt die korrekte Erzählung.
      • Erzählunterstützung in der aktualisierten Bethesda.Net-Vereinbarung.
  • Wenn die Freundesliste geöffnet ist, wird beim Verlassen einer Mehrspieler-Lobby jetzt wie vorgesehen „Schließen“ anstelle von „Beenden“ oder „Lobby verlassen“ angezeigt.
  • Die Lobby-Beschriftung unterscheidet jetzt visuell und akustisch zwischen Einzelspieler und Mehrspieler.
    • Im Archiv wurde eine sekundäre sensorische Methode hinzugefügt, um den Fokus auf der Bildlaufleiste anzuzeigen.
  • Verbesserte Lichtempfindlichkeitsarbeit in den folgenden Bereichen:
    • Abfeuern der Clacker Unrivaled-Waffe im ADS in der Nähe einer roten Notleuchte.
    • Blinkendes Umgebungslicht, verursacht durch Waffenfeuer.
    • Tod und Zerfall eines Vampirs.
    • Remis Streubomben-C4-Explosionen explodieren in schneller Folge.
    • Laylas Lift beschwören, während andere Spieler in der Nähe stehen.

SPIELWEISE

  • Zahlreiche Verbesserungen an der standardmäßigen Aim-Assist- und Dead Zone-Abstimmung sowie mehr Optionen für Spieler, diese Einstellungen sowohl für Controller als auch für Tastatur/Maus anzupassen.
    • Arkane-Empfehlungen:
      • Für rasante Multiplayer-FPS-Fans: Schauen Sie sich die Voreinstellungen für mittlere, hohe oder lineare Eingabereaktionen an, da diese sich insgesamt schneller und reaktionsschneller anfühlen.
      • Für langsamere Einzelspieler-FPS-Fans: Schauen Sie sich die Standard-, Niedrig- oder Mittel-Eingabereaktionsvoreinstellungen an, da sich die langsameren Reaktionskurven tendenziell so anfühlen, als hätten Sie etwas mehr Präzision beim Zielen.
    • Durch Erhöhen/Verringern der Controller-Empfindlichkeit ausgehend vom Standardwert der Eingabe-Reaktionsvoreinstellungen wird Ihre Gesamtgeschwindigkeit beim Links-/Rechtsdrehen direkt erhöht/verringert.
    • Für Spieler, die ihre Controller-Empfindlichkeit erhöhen, sollten Sie die Standard-/Stark-/Sehr starke Zielunterstützungsstärke und die ADS-Snap-Stärke ausprobieren, wenn Sie diese Unterstützung wünschen.
    • Für Spieler, die ihre Controller-Empfindlichkeit verringern, probieren Sie die Voreinstellungen „Sehr schwach/Schwach/Standard-Zielunterstützungsstärke“ und „ADS-Snap-Stärke“ aus, um zu verhindern, dass es sich anfühlt, als würden Sie um die Kontrolle über Ihr Ziel kämpfen.
    • Das Herumbasteln an der Einstellung „Input Response Preset“ ist ein guter erster Schritt, um die Controller-Einstellungen zu finden, die für Sie am besten funktionieren.
  • Während der Eingewöhnungsmission füllt Anna Creelman nun die Pistole, die Schrotflinte und die Sturmgewehrmunition des Spielers auf.
  • Den Stadtteilen Old Town und Sedgewick wurden neue Vampirnest-Spawns hinzugefügt.
  • Ein Tutorial-Blatt und ein Archiveintrag für Psychic Residue wurden hinzugefügt.
  • Remis C4 bleibt nach der Explosion nicht mehr in der Welt.
  • Verschiedene Korrekturen für die Persistenz von Missionszielen.
  • Missionsdialog für Fall Like Lightning hinzugefügt.

KAMPF

  • Spieler können sich jetzt anschleichen und ahnungslose Kultisten und Leitgegner mit eingesetzten Waffen ausschalten.
  • Erhöhte Gegnerpopulation in der offenen Welt und Ausbalancierung von Missionsbegegnungen.
  • In Redfall Commons wurden einzigartige Begegnungen mit Feinden in der offenen Welt hinzugefügt.
  • Elemente aus leichter oder reflektierender Kleidung für Vampire und menschliche NPCs wurden hinzugefügt, um die Sichtbarkeit in der Nacht zu verbessern.
  • Die Munitionsaufnahme in den Bereichen rund um die Feuerwache wurde erhöht, um neuen Spielern dabei zu helfen, die Ressourcen für das frühe Spiel zu erhalten.
  • Gegner positionieren sich jetzt neu, um freundlichem Beschuss auszuweichen.
  • Es ist jetzt garantiert, dass Bribón Gegner in der Nähe schockt, wenn Siren mit aktivierter Robot Rock-Fertigkeit verwendet wird.
  • Remi wird jetzt benachrichtigt, wann und wo Bribón abgeschossen wird.
  • Es wurden mehrere Szenarien behoben, in denen Feinde im Ruhezustand stecken blieben und nicht mehr mit dem Spieler interagierten.
  • Visiere und Schalldämpferläufe wurden aktualisiert, um die Sichtbarkeit des Fadenkreuzes zu verbessern.
  • Visiere, die ein grünes Emissionsmittel verwenden, wurden so angepasst, dass sie nachts nicht mehr so ​​hell sind.
  • Skalierung und Positionierung von Magazinen wurden verbessert, um Clipping und andere Animationsprobleme zu verhindern.
  • Verbessertes Kampfverhalten des Turms in der Boss-Arena der Schwarzen Sonne.

UMFELD

  • Der Karte wurden Verweise auf den Bezirk Burial Point und andere Orte im Bezirk Redfall Commons hinzugefügt.
  • Die Beleuchtungsdarstellung in der Boss-Arena der Schwarzen Sonne wurde verbessert.
  • Verbesserte visuelle Wiedergabetreue für psychische Weltraumschmetterlinge, Nebeltaschen, das leuchtende Siegel der Schwarzen Sonne und verschiedene Wassereffekte.

MEHRSPIELER

  • Visuell unterschiedliche Spielerindikatoren und Markierungen für Mehrspielersitzungen sowie eine einzigartige Koop-Ping-Farbe für jeden Spieler im Kader hinzugefügt.
  • Verbesserte Sichtbarkeit des Spieler-Pings.
  • Der Erfolg „Licht aus“ wird jetzt im Mehrspielermodus nur dann vergeben, wenn die Mission „Im Nebel verloren“ aktiv ist.

Das sind alle Patchnotizen zu Update 2 Rotfall. Wird es weitere Patches und Updates geben? Das hängt vielmehr davon ab, wie lange das Spiel bestehen bleibt. Hier gibt es definitiv einige positive Verbesserungen, aber es könnte zu wenig und zu spät sein.

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