Zum ersten Mal seit 2013 gibt es ein neues Top-Down-Abenteuer in Hyrule. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – und die Hauptrolle spielt Zelda selbst. Daher ist es ein guter Zeitpunkt, auf all die weniger eindimensionalen Zelda-Spiele zurückzublicken, die es vorher gab, und sie vom schlechtesten bis zum besten zu bewerten.
Beachten Sie, dass Die Legende von Zelda II: Abenteuer von Link steht nicht auf dieser Liste, da es 2D und nicht von oben nach unten ist; ich würde es jedoch ganz oben platzieren, wenn ich müsste, aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrades und der Betonung auf Plattform-Elementen. Außerdem lieben wir die kooperativen Zelda-Spiele wie Vier Schwerterich habe sie zugunsten der Einzelspieler-Hauptspiele von dieser Liste weggelassen.
#9 – Phantom-Sanduhr
Während Phantom-Sanduhr erhält einige Punkte für die unterhaltsame direkte Fortsetzung von Der Wind Wakeres verliert sie aus einer Handvoll Gründen, die es ans Ende dieser Liste bringen. Nein, es sind nicht die Touchscreen-Bedienelemente – diese waren damals ziemlich intuitiv und ich habe kürzlich festgestellt, dass sie sich unglaublich gut halten. Vielmehr fühlte sich das ganze Abenteuer wie eine Plackerei an, wenn man mindestens fünfmal in den Dungeon des Tempels des Ozeankönigs zurückkehrte, da man innerhalb eines Zeitlimits immer wieder mehrere Stockwerke räumen musste. Das ist einer der Gründe, warum ich immer wieder zurückkehre Phantom-Sanduhr weniger als jedes andere Hyrule-Abenteuer – egal, ob mit Draufsicht oder anders.
Die anderen Dungeons waren auch fast alle kurz und vergessenswert. Trotzdem gefiel mir der Austausch von Links Gefährten Linebeck und Ciela sehr gut. Beide hatten lustige kleine Charakterentwicklungen, die die Geschichte um einiges interessanter machten, als wenn sie nicht darin vorkommen würden.
#8 – Geisterbahnen
Ich weiß, was Sie denken: Wie kann man ein Zelda-Spiel mit Zügen auf dem zweitletzten Platz platzieren? Nun, die Züge sind Teil des Problems: Durch Hyrule zu tuckern dauert eine wenig etwas zu lang und fühlt sich zu auf Schienen an. Es kehrt auch zur zentralen Dungeon-Formel von zurück Phantom-Sanduhr mit dem Turm der Geister, obwohl die Navigation dieses Mal weniger mühsam ist.
Geisterspuren hat seinen unmittelbaren Vorgänger auch mit Boss-Designs verbessert, wie dem des Stagnox des Waldtempels. Darüber hinaus ist die Geisterflöte eines von Links interaktiveren Instrumenten, und ich kann nicht anders, als die Oberweltthema obwohl ich diese Abschnitte langweilig fand. Koji Kondo und seine Freunde verpassen sie nicht.
#7 – Die Legende von Zelda
Ich weiß, ich weiß – ohne Die Legende von Zeldakeiner der anderen Titel auf dieser Liste wäre hier. Es legte den Grundstein für die gesamte Serie, indem es 1987 ein beispielloses Gefühl der Entdeckung vermittelte; allerdings hält es sich auch schlechter als jeder andere Titel auf dieser Liste. Ich denke, jeder einzelne Zelda-Fan – mich eingeschlossen – hat den größten Respekt vor Links erster Reise durch Hyrule, aber gleichzeitig ist es wahrscheinlich das Spiel, das wir am wenigsten noch einmal spielen möchten.
Es gab jedoch eine zweite Quest nach dem Spiel, die ihrer Zeit weit voraus war. Ich denke, mehr Zelda-Spiele brauchen ein neu abgemischtes zweites Abenteuer, das man nach dem ersten erleben kann.
#6 – Die Minish-Kappe
Der Minish-Kappe ist vielleicht das am meisten unterschätzte Zelda-Spiel, was angesichts seiner Platzierung in der oberen Hälfte dieser Liste wie ein Widerspruch in sich klingen mag. Die meisten Zelda-Spiele haben eine zentrale Mechanik, und Minish Caps Schrumpfung ist eine seiner besten; außerdem hat es eine lustige kleine Handlung, in der es um die winzige Picori-Rasse geht, die Link hilft und im Gegenzug von ihm unterstützt wird, obwohl Vaati ein eher vergessenswerter Nebenschurke ist, der für Ganon einspringt.
Ähnlich wie Geisterspurendie Dungeons sind eher kurz, einfach und vergessenswert, und ich bin fest davon überzeugt, dass die Stärke der Dungeons über Erfolg oder Misserfolg eines Top-Down-Zelda-Spiels entscheidet. Trotzdem hoffe ich, dass die Picori eines Tages in einer von Links Quests zurückkehren, zusammen mit der Fähigkeit, ihre Größe zu verkleinern, da dies eine der clevereren Mechaniken ist.
#5 – Orakel der Jahreszeiten
Ich spielte Orakel der Jahreszeiten vor seinem Schwesterspiel Orakel der Zeitalterdaher liegt es mir besonders am Herzen, aber selbst ich erkenne, dass es das schwächere der beiden ist. Orakel der Jahreszeiten verfügt über eine erstaunliche wetterbasierte Mechanik, die die Oberwelt in ein riesiges Labyrinth verwandelt, das Sie mit dem Stab der Jahreszeiten verschieben können; gleichzeitig ist es ein weitaus actionorientierteres Abenteuer als Orakel der Zeitalterund ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich bevorzuge bei meinen Hyrule-Abenteuern Rätsel gegenüber dem Schwertschwingen.
Egal, Orakel der Jahreszeiten bot in seinen 8 (zugegebenermaßen kurzen) Dungeons ziemlich viele clevere Designs sowie einige lustige tierische Begleiter, um das Abenteuer aufzupeppen. Hinzu kommt die Tatsache, dass man sich mit Orakel der Zeitalter denn das wahre Ende machte das Paar zu einem der stärksten Titel auf dem Game Boy Color, und ich würde sogar sagen, in der gesamten Zelda-Geschichte.
#4 – Orakel der Zeitalter
Ja, ich glaube Orakel der Zeitalter Kanten aus Orakel der Jahreszeiten als das denkwürdigere Spiel, was es zum viertbesten Top-Down-Zelda macht. Ähnlich wie in Orakel der Jahreszeitenlustige Tiergefährten, 8 Dungeons zum Erkunden, eine Schar von Gegenständen zum Lösen von Rätseln und ein wahres Ende, das es zu entdecken gilt, wenn man sie miteinander verbindet. Orakel der Zeitalter eines der inhaltsreichsten Zelda-Erlebnisse, mit dem kein Fan unzufrieden sein könnte. Zu sagen, dass ich aufgeregt war, als diese beiden es auf Nintendo Switch Online schafften, wäre eine Untertreibung.
Orakel der Zeitalter glänzt mit dem Gegenstand „Harfe der Zeitalter“, mit dem Link 400 Jahre in die Vergangenheit reisen kann, und die Veränderungen im Land Labrynna zwischen Vergangenheit und Gegenwart sind ein Vergnügen zu erleben. Darüber hinaus gehören die mit dieser Mechanik verbundenen Rätsel zu den cleversten in der Geschichte der Serie.
#3 – Eine Verbindung zwischen den Welten
Das neueste Top-Down-Zelda-Spiel, Eine Verbindung zwischen Weltentut nicht man muss genug Liebe dafür bekommen, wie unglaublich kreativ und nichtlinear es war. Die Wandverschmelzungsmechanik, bei der Link zu einem Gemälde wurde, um Lücken zu überqueren, Feinden auszuweichen und aufzutauchen, um Hindernisse niederzureißen, sorgte für einige wirklich denkwürdige Rätsel. Darüber hinaus war die Tatsache, dass man jederzeit Schlüsselgegenstände von Ravio mieten und die Dungeons in beliebiger Reihenfolge abschließen konnte, ein Hauch frischer Hyrulian-Luft in einer Serie, die bis zu diesem Zeitpunkt sonst für ihre Linearität bekannt war.
Es kanalisierte auch viel Nostalgie, indem es sein Weltdesign auf der Grundlage von Eine Verbindung zur Vergangenheit mit der Ergänzung von Lorule, einem zweiten Gebiet, das es wie die Dunkle Welt zu erkunden gilt. Es ist wirklich eines der besten Zelda-Erlebnisse, die es gibt.
#2 – Links Erwachen
Links Erwachen und sein Remake von 2019 sind die seltsamsten und skurrilsten Top-Down-Zelda-Spiele. Es spielt auf der mysteriösen Insel Koholint und bietet clevere, einprägsame Dungeons, eine tolle kleine Nebenquest zum Gegenstandshandel, lustige Charaktere wie Marin und einige der besten Musikstücke der Serie. Es legte auch den Rahmen für spätere Spiele der Serie fest, einschließlich der Hinzufügung einer benutzerdefinierten Gegenstandszuordnung, und führte zum ersten Mal eine Okarina ein.
Die Mission, den Windfisch durch das Sammeln von 8 Instrumenten zu wecken, ist eine der denkwürdigsten und erreicht ihren Höhepunkt mit einem großartigen Bosskampf im Albtraum-Stil gegen ein schattenhaftes Monster, das die Gestalt von Ganon nachahmt. Das Ende, in dem Link auf Treibholz treibt, ist ebenfalls sehr ergreifend, da es einen letzten Blick auf Marin gewährt (wenn Sie das Spiel durchspielen, ohne zu sterben).
#1 – Eine Verbindung zur Vergangenheit
Es gibt zwei einfache Gründe, warum ich glaube Eine Verbindung zur Vergangenheit ist das beste Top-Down-Zelda-Spiel. Vor allem inspirierte es spätere Titel der Serie noch mehr als das Original Die Legende von Zelda mit der Funktionsweise der Oberwelt und der Dungeons, während die Serie erfolgreich in die 16-Bit-Ära gebracht wurde. Und zweitens – obwohl man argumentieren kann, dass die oben genannten Spiele ein verbessertes Leveldesign haben – bietet es einige der denkwürdigsten und schwierigsten Dungeons in der Geschichte der Serie.
Das Ziehen des Master-Schwerts nach der Erkundung des Verlorenen Waldes mit seinem ikonische, mysteriöse Melodie war für meine Zelda-Fans eine prägende Erfahrung. Dazu kommt die beste Musik, Link verwandelt sich für eine gewisse Zeit in ein hilfloses Kaninchen und die Dunkle Welt, die es zu erkunden gilt (und dazu unglaublich gute Melodie), und Sie können mich nicht vom Gegenteil überzeugen, dass Eine Verbindung zur Vergangenheit passt nicht auf diese Liste.
Und da haben Sie es – die offizielle Liste von The Escapist mit den besten Top-Down-Zelda-Spielen vor der Veröffentlichung von Die Legende von Zelda: Echoes der Weisheit. Welchen Platz wird es Ihrer Meinung nach auf dieser Liste einnehmen? Eines der großartigen Dinge an der Zelda-Serie ist, dass Sie wahrscheinlich nicht meiner Meinung sind und dieses oder jenes Spiel viel höher schätzen. Daher sollten Sie mich in den Kommentaren unbedingt wissen lassen, wie falsch ich liege.