Mortal Kombat 1 Der neueste Patch ist für PlayStation 5/Xbox Series X|S und PC verfügbar. Nintendo Switch-Spieler erhalten den Patch nicht, da sie eine ganz andere Version des Spiels spielen. Was genau behebt dieser Patch? Hier sind alle neuen Patchnotizen dazu Mortal Kombat 1 (MK1) aktualisieren.
Was Mortal Kombat 1 Neueste Patch-Fixes
Es gab ein ziemlich schwerwiegendes Problem mit Mortal Kombat 1 Das bedeutete, dass Spieler 1 in bestimmten Online-Matches einen unfairen Vorteil hatte. Der Patch erwähnt die Behebung eines Problems, das zuvor Spieler 2 benachteiligt hätte, obwohl wir hoffen, dass dadurch alle damit verbundenen Probleme vollständig beseitigt werden.
Eine wichtige Anpassung, die mehrere Charaktere betrifft, besteht darin, dass hohes Parieren jetzt „richtig“ funktioniert. Es gab viele Bewegungen, die man hätte parieren können sollen, es aber nicht konnte, und ein paar, die pariert werden konnten, es aber nicht hätten sein sollen.
Darüber hinaus wurden mehrere Charaktere neu ausbalanciert, wobei bestimmte Filme anders funktionieren. Beispielsweise hat Kameo Goros Tritt jetzt eine höhere Priorität als die Angriffe seines Gegners. Wenn Sie gespielt haben Mortal Kombat oder Mortal Kombat-Trilogie, Sie wissen, das geht absolut aufs Geld. Wir können uns daran erinnern, dass wir aus jeder Bewegung, in der wir uns befanden, direkt aus dem Weg geräumt wurden Mortal Kombat 2 kam vorbei und wir ließen Kintaro das Gleiche tun.
Angesichts dessen Mortal Kombat 11 Da das Spiel zu einem festen Bestandteil von Evo-Turnieren geworden ist, können Sie davon ausgehen, dass es in zukünftigen Patches weitere Anpassungen geben wird. Wenn Sie wissen möchten, ob Ihr Lieblingscharakter optimiert wurde, finden Sie hier Informationen die vollständigen Patchnotizen.
Verbunden: Alle Charaktere und Synchronsprecher in Mortal Kombat 1 (MK1)
Allgemeine Gameplay-Anpassungen
- Korrekturen der Verschiebungsliste
- Lokalisierungskorrekturen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler 2 seinen Gegner während bestimmter Combo-Sequenzen weiter wegschob
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass gepufferte Kombo-Angriffsfolgen und gepufferte 2in1-abgebrochene, nicht verbesserte Spezialbewegungen nicht ausgeführt wurden, wenn ein Kameo-Hinterhaltangriff, der abgebrochen oder von dem abgezweigt werden kann, mit einem bestimmten Timing ausgeführt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Angriffe von Stryker und Sektor unzerstörbar waren
Charakterspezifische Anpassungen
- Ashrah – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass „Crushing Knee“ (Richtung + Rückstoß) beim Angriff durch Gegner hindurchging
- Goro (Kameo) – „Stampfen“ hat jetzt eine höhere Priorität, wenn es und die Angriffe seines Partners im selben Frame getroffen werden
- Havik – Verfallender Schutz (Schlag von hinten, Schlag von vorne) und Fleischwunde (Schlag von hinten, Schlag von hinten) werden nicht mehr automatisch angezeigt
- Jax (Kameo) – „Ground Pound“ hat jetzt eine höhere Priorität, wenn die Angriffe von ihm und seinem Partner im selben Frame getroffen werden
- Kung Lao – Kung-Kussion wird jetzt automatisch ausgerichtet, wenn er auf dem Landerahmen ausgeführt wird, nachdem er über einen Gegner gesprungen ist
- Shujinko (Kameo) – „Eisklon und Eisball nachahmen“ wird von einem Gegner, der von „Zeitstopp“ getroffen wird, nicht mehr wiederholt
- Es wurden Probleme behoben, bei denen die folgenden Angriffe gegen Spezialbewegungen mit hohem Parieraufwand nicht korrekt funktionierten
- Ashrah
- Gottes Zorn und Dämonenzorn können jetzt gut pariert werden
- „Lichter Aufstieg“ und „Dunkler Aufstieg“ können jetzt hoch pariert werden
- Baraka
- (Luft) Death Spin kann nicht mehr hoch pariert werden
- Reflextester (Rückwärts- und Frontschlag) können nicht mehr hoch pariert werden
- Der zweite Treffer von Bleeding Foot (Back + Front Kick) kann nicht mehr hoch pariert werden
- General Shao
- Power Strike kann jetzt hoch pariert werden
- Parierinkonsistenz zwischen Devastator und Klassic Kahn behoben. Beide können nicht mehr hoch pariert werden
- Johnny Cage
- Ball Buster kann jetzt hoch pariert werden
- Rising Star kann jetzt hoch pariert werden
- „Schattentritt“ kann jetzt hoch pariert werden
- Kenshi
- Sento Stance Lost Way (Vorwärts + Rückschlag, Rückschlag, Frontschlag) kann nicht mehr hoch pariert werden
- Kung Lao
- Knee Buckle (Back + Front Kick) kann jetzt hoch pariert werden
- Li Mei
- (Luft) Flipping Heel Kick kann nicht mehr hoch pariert werden
- No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) kann nicht mehr hoch pariert werden
- Nitara
- „Verstärktes böses Blut“ kann nicht mehr hoch pariert werden
- Raiden
- Electric Fly und (Air) Electric Fly können nicht mehr hoch pariert werden
- Regen
- „Verstärkter Aufschwung“ kann nicht mehr hoch pariert werden
- „Geyser“ kann nicht mehr hoch pariert werden
- Reptil
- Der Todeswurf kann nicht mehr hoch pariert werden
- Fallende Reißzähne können nicht mehr hoch pariert werden
- Skorpion
- Twisted Kyo kann jetzt hoch pariert werden
- Shang Tsung
- Der Torstoß der alten Form (Vorwärts + Font-Kick) kann nicht mehr hoch pariert werden
- Sindel
- Der verbesserte Low-Hairball-Ersttreffer (Kick-Angriff) kann jetzt hoch pariert werden
- Unter Null
- „Eisrutsch“ kann nicht mehr hoch pariert werden
- Tanja
- Drill Kick kann jetzt hoch pariert werden
- Ashrah
Das sind alle Patchnotizen dafür Mortal Kombat 1 neuestes Update. Der Patch ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.
Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, schauen Sie sich unsere Untersuchung darüber an, wie Mortal Kombat 1 im Grunde ein Neustart ist und wie Neustarts scheiße sind.