Alle Patchnotizen für Alan Wake 2 Update 13: The Final Draft

Alan Wake 2Das dreizehnte Update ist da, aber es ist alles andere als unglücklich. Es fügt einen New Game+-Modus hinzu, der mit einem neuen Ende einhergeht. Aber was macht es sonst noch? Hier sind alle Patchnotizen für Alan Wake 2 Update 13: Der endgültige Entwurf.

Alle Patchnotizen für Alan Wake 2 Update 13: The Final Draft

Alan Wake 2Der Modus „Neues Spiel+“ knüpft ein paar offene Fragen (hier erfahren Sie mehr), aber er ist nur eine von vielen Korrekturen, Optimierungen und Ergänzungen. Eine besonders coole Änderung ist, dass Remedy der Leistung des Spiels einen kleinen Schub gegeben hat, was vor allem auf der PS5 sichtbar ist.

Tutorial-Meldungen verlangsamen den Spieler auch nicht mehr, was vielleicht keine große Sache zu sein scheint, aber je nach Spiel frustrierend sein kann. Apropos: Die Vaterpuppe ist jetzt leichter zu finden. Alan Wake 2 Puppenpuzzles machen Spaß, wenn man Puppen hat, aber mehrmals bin ich direkt an einer Puppe vorbeigerannt, ohne sie zu sehen.

Auch das Auf- und Absteigen von Leitern ist weniger umständlich und Saga kann keine unsichtbaren Waffen mehr nachladen. Wenn es ein Spiel gibt, das imaginäre Waffen hätte, dann eines Alan Wake 2, aber es scheint, als ob die Waffen in befreundeten Gebieten deaktiviert wurden, die Nachladeanimationen jedoch nicht. Und wenn es Feinde gibt zu Freundlich für Sie, es gibt auch einen neuen Albtraum-Schwierigkeitsgrad.

Was wurde also noch behoben? Hier ist alles enthalten Alan Wake 2 Update 13: Patchnotizen zum Final Draft:

Neuer Game Plus-Modus

  • Neues Ende
  • Neuer Albtraum-Schwierigkeitsgrad
  • Neue Manuskriptseiten und Videoinhalte
  • Behalten Sie alle freigeschalteten Videos, Charms und Upgrades

NOTIZ: Um auf den New Game Plus-Modus zuzugreifen, ist ein abgeschlossener Spieldurchlauf erforderlich Alan Wake 2 ist erforderlich. In New Game Plus finden Sie die freigeschalteten Waffen im ersten verfügbaren Schuhkarton für den Charakter.

Leistung

  • Verbesserte Gesamtqualität des Occlusion-Culling-Algorithmus, wodurch die GPU-Leistung insbesondere an Standorten mit viel Geometrie verbessert wird.
  • Die Leistungssteigerung ist im PlayStation 5-Qualitätsmodus am deutlichsten sichtbar, wo es (unglaublich) Verbesserungen von bis zu 1,8 ms gibt. Cauldron Lake sollte weniger husten.
  • Die Inhaltseinrichtung der HUD-Benutzeroberfläche wurde optimiert, sodass das Rendern des HUD weniger Zeit in Anspruch nimmt. Dies führt zu Leistungsverbesserungen zwischen ca. 0,5 und 0,7 ms.
  • Einige ausgewählte Optimierungen und Optimierungen für die Pfadverfolgung und das Rendering.
  • Verbessertes Streaming durch Beseitigung gelegentlicher Verzögerungen von 10–100 ms, die hauptsächlich Xbox Series-Plattformen betrafen.
  • Reduzierter Speicherverbrauch um 16 MB auf allen Plattformen.
  • [PC] Die Leistung wurde leicht verbessert, indem einige Fehlerdiagnoseinstrumente entfernt wurden.

Tutorials

  • Wird geändert, wenn einige Tutorials im Tutorial-Menü angezeigt werden.
  • Dem Tutorial zu Fadeouts wurde eine Zeitüberschreitung hinzugefügt.
  • Spieler können jetzt auf Schrittgeschwindigkeit verlangsamen, während ein Tutorial geöffnet ist.
  • Tutorial-Meldungen verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers nicht mehr.
  • Wenn Tutorials deaktiviert sind, wird der Spieler nicht im Diorama eingeschlossen, wenn das erste Tutorial zum Sammeln von Hinweisen für Ermittlungen stattfindet …

Stabilität

  • Mehrere ärgerliche Lua-Skriptfehler wurden behoben, die das Spiel stabiler und weniger unvorhersehbar machten.
  • Es wurde ein Hängenbleiben auf der Xbox behoben, das auftreten konnte, wenn versucht wurde, die Anwendung während des Starts anzuhalten.
  • Absturz der Audio-Middleware auf Xbox Series-Plattformen behoben.
  • Ein seltener Absturz, der beim Streaming auftreten konnte, wurde behoben.

Visuals

  • Mit einem neuen Algorithmus wurde das Specular-Aliasing („Schimmern“) auf glänzenden Oberflächen etwas reduziert.
  • Verbesserte Filmbeleuchtung im Trailer Park.
  • Verbesserte Schattenqualität im Valhalla-Pflegeheim, um den älteren Menschen noch mehr Respekt entgegenzubringen.
  • Taschenlampenschatten werden jetzt priorisiert, um an Orten mit starker dynamischer Lichtnutzung ein blockiges Aussehen zu vermeiden.
  • Der vor der Sauna sichtbare „Chamäleonstuhl“ wurde repariert (oder zerstört, je nach Ansicht). Die Farbe ändert sich nicht mehr 🙁
  • LODs am Hotdog-Stand behoben.
  • Verschiedene kaputte oder hässliche LODs wurden behoben.
  • Ein falscher Rendering-Culling-Modus für Blatt- und Kaffeekannenmaterialien wurde behoben, um Probleme bei der Pfadverfolgung zu vermeiden.
  • Defekte Materialien am Garagengebäude in der Innenstadt von Bright Falls wurden repariert und der Immobilienwert erhöht.
  • [PC] Verbesserte Qualität für die Voreinstellung für niedriges Raytracing, wodurch flackernde Glühwürmchen auf den Gesichtern von Charakteren während der Filmsequenzen behoben werden.

Audio & Lokalisierung

  • Verbesserte allgemeine Audioqualität auf PlayStation 5.
  • Problem behoben, bei dem die Lippensynchronisation während des Films, in dem Saga und Casey am Cauldron Lake ankommen, ausgeschaltet war.
  • Lokalisierungskorrekturen für die Audioleitungen des Agenten Estevez.
  • Zusätzliche Korrekturen für lokalisierte Untertitel.

Wir arbeiten immer noch daran, dass die Audiosynchronisierung für einige Spieler auf der Xbox Series deaktiviert ist, und gehen davon aus, dass wir dies in unserem nächsten Update beheben werden.

Global

  • Es wurde ein Problem mit der Koskela Brothers Coffee World-Werbung behoben, das einige Spieler daran hinderte, die entsprechende Trophäe freizuschalten.
  • Father Doll sollte jetzt auf der Karte leichter zu finden sein, damit Spieler den letzten Kinderreim abschließen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler durch medizinische Bälle blockiert werden konnte, indem die Wellness-Center-Requisiten zurückgesetzt wurden, wenn die Mission Return 09 begann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Überspringen eines Films während des Deerfests zu vorzeitiger Dunkelheit führte, indem der Bildschirm schwarz wurde.
  • Es wurden robuste Blocker hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Spieler in Return 05 in der Nähe des Pflegeheims aus der Welt fällt.
  • Der Force-Kamera-Blick auf die Dunkle Substanz bei der Hexenkelle wurde entfernt, wenn der Spieler weggeht.
  • Die Reality-Switch-VFX-Blutung in der Lodge in Return 04 wurde deaktiviert.
  • Ein mysteriöser Blockschatten im Treppenhaus der Sheriff-Station wurde behoben.
  • Beim Überspringen eines Films in Initiation 02 wurde ein Ladebildschirm hinzugefügt, damit es einige Zeit dauern kann, bis die Beleuchtung richtig geladen wird.
  • Die lästigen FBC-Lichtfelder in Return 06 und 09 wurden behoben, um ihren Zustand nach dem Laden eines gespeicherten Spiels wiederherzustellen und beim Ein-/Ausschalten die korrekte Grafik anzuzeigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegenstände nach dem Laden in ein gespeichertes Spiel nicht aus roten Werkzeugkästen abgeholt werden konnten.
  • Eine unhöfliche Manuskriptseite wurde behoben, die in der Waldhütte „Valhalla Home“ sichtbar, aber nicht interaktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Nähe der Bright Falls Sheriff’s Station eine unsichtbare Kollision aktiv war, wodurch ein Abschnitt einer nahegelegenen Straße schmaler als beabsichtigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Manuskriptseiten nach dem Ebenenwechsel leer blieben, wenn eine einzelne Seite im Mind Place verfügbar war.
  • Problem behoben, bei dem Englisch manchmal im Sprach-Dropdown-Menü nicht auswählbar war, nachdem die Sprache geändert wurde.
  • Gefundene Manuskriptseiten sollten nicht mehr auf der Karte angezeigt werden.
  • UI-Eingabeaufforderung für Gegenstände hinzugefügt, die aus der Hand auf die Falltafel gelegt werden können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Saga auf der Leiter verlegt wurde, nachdem es von den Taken in the Overlap angegriffen wurde.
  • Die Symbole für die Leiterinteraktion wurden besser positioniert.
  • Deaktivierter Armbrustmagnet für tote Feinde.
  • Fehlende Untertitel in Filmsequenzen behoben.
  • Das Inventar des Spielers wird jetzt geschlossen, wenn ein Feind den Spieler festhält.
  • Ermöglichen Sie den Feinden, sich von der schnellen Flucht im Ringkampf zu erholen, wenn die Betäubung endet.
  • Die Ausrichtung des Hinweises oben auf dem Kultversteck der Bright Falls Sheriff Station wurde geändert, damit er besser lesbar ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler keine Waffe führen konnte, nachdem er am Ende von Return 03 durch einen Treffer im Bosskampf unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Estevez in einigen Fällen nicht mit Saga sprach, nachdem er aus der Leichenhalle zurückkam (optionaler Dialog).
  • In Initiation 08 wurde nach dem Betreten des Tatorts ein neues Ziel hinzugefügt, damit Spieler im Dark Place nicht ohne Ziel zurückbleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Alan seine Waffe nachladen konnte, während er gleichzeitig einen Lichtwechsel durchführte. Scheint eine Sache zu sein, zu der er in der Lage sein sollte, aber trotzdem.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Saga unsichtbare Waffen nachladen konnte, obwohl sie gesellschaftlich dazu verpflichtet war, in bestimmten Gebieten keine Waffen zu führen (Kertaus on opintojen äiti).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Saga die Taschenlampe und andere Waffen gleichzeitig nachladen konnte, was dazu führte, dass die ungeholsterte Waffe verschwand und wieder auftauchte, nachdem das Nachladen der Taschenlampe abgeschlossen war.
  • [PC] Drag-and-Drop-Unterstützung für das Verschieben von Gegenständen im Inventar und im Schuhkarton hinzugefügt.
  • [PC] Es wurde eine Mausglättungsoption hinzugefügt (standardmäßig aktiviert), um Maus und Kamera Vorrang zu geben. Laufruhe statt Genauigkeit.
  • [PC] Es wurde ein Problem mit der Maus behoben, das zu ruckelnden Kamerabewegungen führte, wenn nicht mit 30 Bildern pro Sekunde gespielt wurde

Und das sind alle Patchnotizen dafür Alan Wake 2 Update 13: Der endgültige Entwurf. Da DLCs in der Pipeline sind, können Sie damit rechnen, dass dieser preisgekrönte Survival-Horror noch ein paar Patches erhält.

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