Alle neuen Karten in Staffel 3 von MW3, vom schlechtesten zum besten

Alle neuen Karten in Staffel 3 von MW3 vom schlechtesten

Modern Warfare 3 verfügt über ein umfangreiches Angebot an Post-Launch-Inhalten. Staffel 3 war eine Franchise-Beste für Ruf der Pflicht, mit sechs kostenlosen Karten im Mehrspielermodus. Von Remastern, Überarbeitungen bis hin zu brandneuen Levels sind dies unsere Lieblingskarten in MW3 Staffel 3, vom schlechtesten zum besten bewertet.

Alle neuen MW3-Saison-3-Karten, vom schlechtesten zum besten bewertet

Growhouse

Es tut mir leid, Growhouse als die „schlechteste“ Karte zu bezeichnen, da meiner Meinung nach keine der Karten der dritten Staffel schrecklich war. Leider muss in jedem Rennen jemand den letzten Platz belegen. Growhouse ist ein Remake des Vorhut Kartenkugel. Im Gegensatz zur Umgebung dieser Karte ist diese um das titelgebende Growhouse herum angesiedelt. Es besteht aus einem Haupthaus mit einem unterirdischen Labor, Gewächshäusern im Freien und einem ziemlich normalen Garten mit verschiedenen Deckplätzen.

Das Konzept der Karte ist clever und hat für einige Lacher gesorgt, ist aber leider in den Schatten gestellt. Growhouse ist sehr klein und obwohl es schnelle Matches bietet, gibt es ein massives Spawn-Trapping-Problem. Daher fühlt es sich nebenbei glanzlos an MW3ist weitere hervorragende Remaster kleiner Karten wie Shoothouse und Rust, ganz zu schweigen von hervorragenden Originalen wie Meat und Stash House.

Getankt

Wale schwimmen auf der MW3 Tanked-Karte

Tanked ist eine umfunktionierte Karte, die den Zoo-Abschnitt vom Vondel trennt Kriegsgebiet Karte in eine eigene Multiplayer-Karte umwandeln. Überraschenderweise fließt es ziemlich gut. Es vereint eine realistisch aussehende Umgebung mit soliden Designelementen. Ganz zu schweigen davon, dass Tanked dank der einzigartigen Verwendung von Farben und der wunderschönen Skybox eine tolle Atmosphäre hat.

Es spielt sich besonders gut in Kill-basierten Modi. In Team Deathmatch und Kill Confirmed macht es Spaß, durch den Outdoor-Zoo und seine verschiedenen Indoor-Ausstellungen auf der Suche nach Feinden zu rennen. In Tanked gibt es eine solide Auswahl an Entfernungen, aus denen Sie Feinde angreifen können. Das Aquarium liegt sehr eng beieinander, aber der Außenbereich bietet längere Gehwege und Pfade, auf denen sich Gewehrschützen austoben können.

Schmutz

Call of Duty MW3 Grime-Karte

Grime ist ein großartiger Ansatz für den Stadtkampf Modern Warfare 3. Die Karte erinnert mich an die hervorragende Karte der London Docks von Sledgehammer Call of Duty: Zweiter Weltkrieg. Es spielt in einem Industrieviertel von London und weist eine angemessene Menge an Dreck auf, um den Titel zu verdienen. Es gibt eine flache Grau-/Braun-Ästhetik, die es optisch etwas langweilig macht, aber es hilft bei der Sichtbarkeit beim Angriff auf Feinde.

Apropos Engagements: Diese Karte ist hervorragend darin, sie zu erstellen. Grime verfügt standardmäßig über ein 3-spuriges Layout, aber die Mischung aus Innen- und Außenbereich macht das Spiel zu einem Riesenspaß. Die Karte findet größtenteils im Freien statt, aber ein Großteil der Kämpfe findet in engen Lagerhäusern statt. Dies gilt insbesondere in Zielmodi wie Hardpoint, was ein Highlight auf dieser Karte ist. Die King-of-the-Hill-Spots nutzen die Umgebung optimal aus und sorgen für fesselnde Feuergefechte. Insgesamt sorgt Grime für zusätzliche Spannung MW3Der urbane Kampf. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal in Deckung gegangen bin Kabeljau so viel wie ich auf dieser Karte habe. Es ist eine einzigartige und würdige Ergänzung des Pakets in Staffel 3.

Kontrollpunkt

Call of Duty MW3 Checkpoint-Karte

Für eine umfunktionierte Karte spielt sich Checkpoint erschreckend gut. Checkpoint basiert auf einem Abschnitt des Stronghold-POI von Rebirth Island. Dadurch wird der Zugang zu Dächern und dem dominanten Turm verwehrt, sodass bei Feuergefechten viel Fairness herrscht.

Dies ist wiederum eine 3-spurige Karte. Der Hauptschwerpunkt ist jedoch ein ziemlich einzigartiges, U-förmiges Gebäude mit extrem kleinen Räumen, um die man sich streiten kann. Am Checkpoint kann es chaotisch werden, aber beide Seiten verfügen über einen guten Schutz, der missbräuchliches Spawn-Fangen verhindert. Während es sicherlich an der nötigen Ausgewogenheit mangelt, um für Ranglistenspiele und die Profis geeignet zu sein, ist Checkpoint in öffentlichen Spielen ein Riesenspaß.

6 Sterne

Call of Duty Modern Warfare 3 6-Sterne-Karte

Was mir an 6 Star sofort auffällt, ist, wie großartig es ist. Die Farben dieser Karte rund um eine Bar und Lounge auf dem Dach über einem Premium-Resort in Dubai stechen hervor. Es ist etwas so Einzigartiges und Erfrischendes, die vertraute Handlung von zu sehen Modern Warfare 3 in solch einem eleganten Rahmen spielen.

Ganz zu schweigen davon, dass 6 Star einen unglaublichen Flow hat. Die Spieler kämpfen auf zwei langen, aber unterschiedlichen Bahnen am Stadtrand und entscheiden, ob sie sich in den offenen Fluren des Hotels duellieren oder sich in und um einen geschwungenen Pool an Schießereien beteiligen wollen. Die Poolbahn erinnert mich an Raid von Black Ops 2. In der Mitte kämpfen die Spieler in einem offenen Atrium, das durch einen großzügigen ovalen Balken unterbrochen wird, der eine hervorragende Deckung bietet. Auch die Zielplatzierung von 6 Star ist hervorragend und führt die Spieler zu den interessantesten Bereichen für intensive und abwechslungsreiche Feuergefechte. Aus diesem Grund zeichnet sich 6 Star im Wettbewerb aus. Es macht nicht nur Spaß, darauf zu spielen, es ist auch spannend, die Spiele zu beobachten.

Notfall

Ein brennender Hubschrauber auf der Notfallkarte von Call of Duty MW3

Notfall ist Ruf der Pflicht Chaos vom Feinsten. Diese Karte ist innerhalb und außerhalb des Flügels eines abgelegenen Krankenhauses angesiedelt, und ja, es ist eine weitere Karte mit drei Spuren, aber sie beweist, warum diese Formel so effektiv ist. Spieler können auf einer ziemlich ausgewogenen Mittelspur kämpfen, auf der ein Großteil der Action stattfindet. Es verfügt über einen halboffenen Grundriss über den Flur hinweg, der für Gespräche mittlerer Reichweite sorgt. Sturmgewehre sind hier meist die erste Wahl. Allerdings gibt es auf beiden Seiten ausgeglichene Machtpositionen für Scharfschützen. Die äußerste Lane eignet sich hervorragend für Spieler, die auch lieber aus der Ferne kämpfen. Dieser Außenbereich mit Hubschrauberlandeplatz ermöglicht es den Spielern, auf lange Schüsse zu schießen, und bietet Scharfschützen einen Ort, an dem sie ihre Präzision auf einer ansonsten engen Karte üben können.

Die letzte Spur ist die intensivste mit einem Krankenhausflur, der einen Eingang zu einigen Zimmern und einem Badezimmer an der Seite verbindet. Hier finden die hektischsten Gefechte bei Emergency statt. Erstaunlicherweise lässt sich die Toilette im objektiven Modus hervorragend verteidigen. Ebenso die Hauptrezeption. Ich kann mir keine Zeit vorstellen, in der ich mehr Spaß am Kämpfen gehabt hätte, als ich im Badezimmer ausharrte, während der Abstand zwischen Feinden und mir nur wenige Meter beträgt, wenn sie kämpfen, und mich neben den Schreibtisch legte und versuchte, das Unterdrückungsfeuer meines Deckpanzers auszuüben für mein Leben in MW3.


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