Nexon hat im Vorfeld der Veröffentlichung von The First Descendant Details zu drei neuen Charakteren bekannt gegeben. Mit Enzo und Yujin haben wir zwei neue Suppots, während Esimeo mit explosiver Feuerkraft für ordentlich Schlagkraft sorgt.
Enzo
Enzo sorgt dafür, dass alle versorgt sind und die Überlebenschancen erhöht werden. Scheint eine großartige Unterstützungsoption für die härteren Endgame-Aktivitäten zu sein, bei denen die Logistik ein ebenso großes Problem darstellt wie die Gesundheit des Bosses.
- Rolle: Unterstützung
- Funktion: Ein Unterstützer, der Versorgungsdrohnen einsetzt. Beherrscht das Schlachtfeld, indem er Verbündete mit Munition versorgt und gleichzeitig Fernangriffe mit Drohnen startet.
- Nachkommenattribut: Kein Attribut
- Exklusive Ausrüstung/Fähigkeit – Beschwörung von anorganischer Materie mit räumlichem Bewusstsein – Enzos Arche-Fähigkeit ermöglicht es ihm, anorganische Materie, die sich in seinem erkannten Raum befindet, an den Rand der Reichweite seines Arche zu beschwören. Obwohl es auf den ersten Blick wie eine nahezu allmächtige Fähigkeit erscheinen mag, hat sie klare Einschränkungen. Er kann keine organische Materie beschwören, und die anorganische Materie, die er beschwören kann, verbraucht seinen Arche basierend auf ihrer Masse, sodass Waffen eines bestimmten Levels nicht beschworen werden können. Er kann jedoch praktisch eine unbegrenzte Anzahl von Kugeln für den taktischen Einsatz in Trupps und für Drohnen zur Bombenunterstützung beschwören, die in seiner exklusiven Waffenkammer aufbewahrt werden.
Passiv – Schussunterstützung | Gewährt Verbündeten in einem Bereich um Enzo Feuerunterstützung und erhöht so ihre maximale Munitionskapazität. Die Effizienz dieses Effekts steigt geringfügig mit der Anzahl der Enzos im Trupp. Die Effizienz steigt, wenn Enzo die Sicherheit des verschlüsselten Tresors außer Kraft setzt, und die Belohnungen erhöhen sich, wenn dies geschieht. |
Versorgung starten | Ruft an der angegebenen Stelle ein Gerät zur Kugelzufuhr herbei. Versorgt Verbündete, die sich dem Gerät nähern, mit Kugeln. Das Gerät zur Kugelzufuhr kann von jedem Verbündeten einmal verwendet werden und verschwindet, wenn es von allen verwendet wurde oder seine Dauer abgelaufen ist. |
Explosive Drohne | Startet eine Sprengdrohne nach vorn. Die Sprengdrohne explodiert bei Kontakt mit einem Feind oder einem Geländeobjekt und verursacht Schaden. |
Kampfanzug verbessern | Ruft eine Schildwiederherstellungskommunikation herbei. Wenn die Schildwiederherstellungskommunikation zum ersten Mal herbeigerufen wird, wird Enzos Energieschild um einen bestimmten Betrag wiederhergestellt. Anschließend wird der Energieschild durch den Effekt „Kampfanzug verbessern“ weiter wiederhergestellt. |
Perfekter Support | Ruft ein kleines Versorgungsschiff für sich und seine Verbündeten herbei. Das kleine Versorgungsschiff liefert regelmäßig Versorgungsgeschosse und gewährt Verbündeten perfekte Unterstützung. Das kleine Versorgungsschiff greift Feinde vorn an, während es aktiv ist, und wenn die Fähigkeit endet, feuert es eine Rakete nach vorne ab, die an ihrem Ziel eine große Explosion verursacht. |
Esiemo
Ein lustig aussehendes Kit, das aggressives Spiel belohnt. Stürmen Sie hinein, während Sie Schaden anrichten, werfen Sie Bomben und Minen ab und lassen Sie sie dann alle explodieren, um maximale Wirkung zu erzielen.
- Rolle: Burst-DPS
- Feature: Ein Burst-DPS, der mit Sprengstoff umgeht. Befestigt Bomben an Feinden und lässt sie bei der richtigen Gelegenheit zünden.
- Nachkommenattribut: Feuer
- Exklusive Ausrüstung/Fähigkeit – Reaktiver explosionssicherer Arche-Anzug – Zusätzlich zu dem grundlegenden Schutz, den er bietet, kann dieser Anzug chemische Partikel, die Esiemo über verschiedene Wege abgibt, einfangen und in einem explosionsbereiten Zustand speichern. Mit enormen Kapazitätskosten kann er theoretisch ein Gebiet von der Größe Kingstons mit einer einzigen Explosion auslöschen. Der Grund, warum Esiemo sich einen Namen machen kann, ohne in die Explosionen zu geraten, die er verursacht, ist, dass die im Anzug eingefangenen Arche-Partikel alle an der Explosion beteiligten gefährlichen Stoffe neutralisieren. Gleichzeitig wird die auf Esiemo einwirkende kinetische Energie ausgeglichen.
Passiv – Abenteuerliche Gewohnheit | Wirft eine Bombe auf den Boden, wenn der Schild völlig erschöpft ist. |
Zeitbombe | Feuert eine Haftbombe nach vorn ab. Die Haftbombe bleibt bei Kontakt an einem Feind oder einem Geländemerkmal haften. |
Explosion | Bringt angebrachte Bomben sofort zur Detonation. Der Bombenschaden erhöht sich mit der Anzahl angebrachter Bomben. |
Lenkbare Landmine | Platziert eine gelenkte Landmine an der aktuellen Position. Nach dem Platzieren fliegt die gelenkte Landmine zu einem Feind innerhalb ihrer Erkennungsreichweite und heftet sich an ihn. |
Arche Explosion | Beginnt, sich schnell vorwärts zu bewegen. Bei Kollision mit einem Gegner während des Ansturms verursacht es einen Rückstoß. Wenn die Bewegung endet, fügt es Gegnern in der Nähe Schaden zu und entfernt Buffs von ihnen. Nachdem die Fertigkeit endet, gerät Esiemo in den Zustand des Wahnsinns. |
Yujin
Yujin kann einige nützliche Debuffs verteilen, um dem Team das Ausschalten schwieriger Ziele zu erleichtern. Gleichzeitig ist er eine zuverlässige Heiloption aus der Ferne, sodass Sie sich nicht in die Gefahr begeben müssen, um einem Teammitglied zu helfen.
- Rolle: Unterstützung
- Funktion: Ein Heiler-Unterstützer, der seine ausgewählten Drohnen verwendet, um Verbündete zu heilen. Er heilt Verbündete und verleiht ihnen nützliche Buffs, nachdem er die Entfernung zwischen den Verbündeten und ihm ermittelt hat.
- Nachkommenfähigkeit: Kein Attribut
- Exklusive Ausrüstung/Fähigkeit: Zellregenerations-Boost-Faktor-Generator – Abhängig vom Arche eines Nachkommen ist es üblich, dass ein normaler Arche Fähigkeiten oder Immunität erhöht. Aber Yujins Arche hatte überhaupt keine Wirkung auf ihn. Der Heilmechanismus in Yujins Arche wirkte nur auf andere Menschen. Der Arche war ihm keine Hilfe. Alle im Testlabor verstummten einen Moment. Yujin war der Erste, der den Mund aufmachte. Er scherzte beiläufig, dies sei der Grund, warum er so empfindlich sei, und sagte, da er Arzt sei, mache das natürlich Sinn. Da er es jedoch absolut hasste, belästigt zu werden, bat Yujin darum, das Heilgerät zu entwickeln, damit er weniger belästigt würde.
Passiv – Hören Sie auf, überzureagieren | Reduziert die Zeit zur Rettung von Verbündeten erheblich. Die maximalen HP der von Yujin geretteten Ziele erhöhen sich für einen bestimmten Zeitraum. |
Solidarische Heilung | Ruft eine Bergungsdrohne herbei, die sich an Verbündete heftet, um sie zu heilen. Stellt das Ziel wieder her und erhöht seinen ANG durch einen Beschleunigungseffekt bei Entlassung. |
Restrukturierungsserum | Feuert ein Restrukturierungsserum nach vorne, das die Verteidigung verringert und eine Allergie verursacht. Wenn Sie Feinde mit einer Allergie angreifen, werden Verbündete in der Nähe geheilt und Verbündeten, die den Feind töten, wird zusätzliche Heilung gewährt. |
Stimulierendes Spray | Verleiht Verbündeten Stimulation. Während die Stimulation aktiv ist, wird der eingehende Schaden reduziert und es erfolgt eine Erholung, wenn die Stimulation endet. |
Hyperaktiver Heilboden | Heilt Sie selbst und Verbündete und gewährt Reinigung und Immunität, um Debuffs zu entfernen und zu verhindern. Die zusätzliche Erholung hängt von der Anzahl der Verbündeten und Feinde in Reichweite ab. Yujin erhält den Hyperaktivitätseffekt, der seinen ANG und seine Fähigkeitsstärke erhöht. |