Alle Änderungen in Zenless Zone Zero Version 1.1 und 1.2

Es ist weniger als ein Monat her seit der Veröffentlichung von Zenless Zone Null – das neue Urban-Fantasy-Rollenspiel von HoYoverse – und das Team versucht bereits, einige dringend benötigte Verbesserungen der Lebensqualität zu implementieren.

In einem News-Blog-Beitrag erklärte das Team, dass es sich das Feedback der Spieler angesehen habe und als Reaktion auf diese Kritik Änderungen und Updates veröffentlichen wolle. Beispielsweise ist der TV-Modus das am meisten kritisierte Feature des Spiels, und eine der Änderungen zielt darauf ab, die Dinge ein wenig zu beschleunigen und den Übergang zwischen Erkundung und Kampf nahtloser zu gestalten. Diese Änderungen werden sowohl in Version 1.1 als auch in Version 1.2 eingeführt, wobei erstere am 14. August veröffentlicht wird.

Hier finden Sie eine vollständige Liste der Änderungen, die Sie in Zukunft erwarten können.

Optimierungen, die voraussichtlich in Version 1.1 implementiert werden

  • Was das erzählerische Erlebnis angeht, können Sie in den neuesten Story-Missionen der Version 1.1 erstmals mit den Vierteln von New Eridu interagieren und sich durch die Level kämpfen, um aus der Perspektive des Protagonisten der Mission im Storyverlauf voranzukommen.
  • Vor dem Kampfbeginn wird der Truppaufstellungsoberfläche eine Schaltfläche für den Modus „Manueller Kettenangriff“ hinzugefügt. In diesem Modus lösen Ihre Aktionen nach dem Betäuben eines Gegners keine Kettenangriffe anderer Agenten aus. Darüber hinaus wird dem Kampf eine Funktion zum Abbrechen von Kettenangriffs-Combos hinzugefügt, mit der Sie je nach Ihren Vorlieben entscheiden können, ob Sie den Modus „Manueller Kettenangriff“ verwenden möchten.
  • In Sachen Kampf haben wir eine Reihe herausfordernder Kampfmissionen und Spielmodi hinzugefügt, die kontinuierlich aktualisiert werden. Alle Proxies sind herzlich eingeladen, sie in der neuen Version auszuprobieren.
  • In Shiyu Defense haben wir die Anzeige der Attributresistenzen der Feinde verbessert, sodass Sie für jede Herausforderung einfacher geeignete Agenten auswählen können.
  • Nach dem Freischalten eines neuen Agenten wird der Inter-Knot-Avatar dieses Agenten automatisch freigeschaltet. Jetzt können Sie Ihren Lieblingsagenten als Ihren Inter-Knot-Avatar auswählen.
  • Über die Kampfmenüoberfläche auf Mobilgeräten können Sie bestimmte UI-Schaltflächen innerhalb eines voreingestellten Plans anpassen, sodass Sie die Steuerelemente auswählen können, die am besten zu Ihrem Spielstil passen.

Optimierungen, die voraussichtlich in Version 1.2 implementiert werden

  • Für abgeschlossene Story-Aufträge und Erkundungsaufträge mit nicht eingesammelten Belohnungen werden wir eine Funktion „Fairy Assistance“ (vorläufiger Name) hinzufügen. Sobald Sie bestimmte Anforderungen erfüllen, können Sie diese Missionen an Fairy übergeben und nach einer festgelegten Zeitspanne alle nicht eingesammelten Auftragsbelohnungen erhalten.
  • Beim Erkunden des „Monitor Array“ wird die automatische beschleunigte Wiedergabe, sofern aktiviert, nicht durch andere Ereignisse unterbrochen. Darüber hinaus wird die Wiedergabegeschwindigkeit der Animation für einige Ereignisse erhöht, was für ein flüssigeres Spielerlebnis sorgt.
  • Eine Funktion „Voreingestellte Aufstellung“ wird hinzugefügt. Sie können auch wählen, ob Sie Bangboo in Ihre Aufstellung für Kampfkommissionen aufnehmen möchten. Die Aufstellungssteuerung vor der „Shiyu-Verteidigung“ wird ebenfalls optimiert.
  • Der Eingang zum Agententraining wird angepasst und es werden wiederholte Kampflevel hinzugefügt, um den Zugang zum Training zu erleichtern und Sie mit agentenspezifischen Steuerelementen vertraut zu machen.
  • Nach Erreichen eines bestimmten Inter-Knot-Levels wird eine Funktion freigeschaltet, mit der Sie die Zeit frei ändern können. So können Sie die Zeit im Spiel bequemer anpassen.
  • Aufgrund eures Feedbacks haben wir bei einigen Aufträgen die Hintergrundhelligkeit optimiert.

Optimierungen, die voraussichtlich in späteren Versionen implementiert werden

  • Derzeit kannst du in der Stadt nur Wise oder Belle steuern, statt anderer Agenten, die du erhalten hast. In den Livestreams des Spezialprogramms späterer Versionen werden wir unsere aktuellen Fortschritte und zukünftigen Pläne bekannt geben. Bitte bleib dran!
  • Wir werden die Modelle für einige Agenten kontinuierlich verbessern, um Proxies ein verbessertes visuelles Erlebnis zu bieten.
  • Wir werden die Benutzeroberfläche und die Kampfoberfläche kontinuierlich optimieren. Alle Proxies sind herzlich eingeladen, das Spiel weiter zu erkunden und uns ihre Vorschläge mitzuteilen.

Dies ist laut HoYoverse keine vollständige Liste und es ist auch erwähnenswert, dass sie sich ändern kann. Trotzdem ist es vielversprechend zu sehen, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und das Spiel aktiv aktualisiert, um das Gesamterlebnis zu verbessern.

Zenless Zone Null ist jetzt auf PC, Konsolen und Mobilgeräten verfügbar.


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