Alex Horne über Taskmaster VR und das Leben als Ein-Mann-Autor

Alex Horne ueber Taskmaster VR und das Leben als Ein Mann Autor

Langjährige britische Comedy-Panel-TV-Gameshows sind nichts, was wir hier normalerweise behandeln Spielinformer (eine Zeitschrift und Website, die sich der Information der Leser über Videospiele widmet), aber Zuchtmeisterdie langjährige britische Comedy-Panel-TV-Spielshow, wird als Videospiel adaptiert. Die Taskmaster selbst, Greg Davies und Alex Horne, werden im Spiel vertreten sein, und Horne, der das Konzept der Show entwickelt hat und technisch gesehen ihr einziger Autor ist (siehe unten), stand für ein Gespräch darüber zur Verfügung. Wir erfuhren etwas über das kommende VR-Spiel (erscheint am 13. Juni auf Quest), warum die amerikanische Comedy Central-Version der Show nicht funktioniert hat, ob es an der Zeit ist, einer amerikanischen Version noch eine Chance zu geben, und wie es ist, sich selbst in VR zu begegnen. Also, ohne weitere Umschweife … hier ist der kleine Alex Horne!

Game Informer: Spielst du Videospiele? Bist du überhaupt ein Fan?

Alex Horne: Nein, nicht wirklich. Als ich in den 80ern aufwuchs, hatte ich einen Amiga. Ich habe ein Quest und habe damit während des Lockdowns ein bisschen gespielt. Ich habe ziemlich viel damit gespielt. Ich fand es dafür nützlich. Aber ich habe drei Jungs, drei Kinder, die 11, 13 und 14 Jahre alt sind, also ist es meine Aufgabe, ihnen zu sagen, dass sie aufhören sollen, Computerspiele zu spielen und rausgehen sollen. Aber sie spielen viel. Sie spielen viel Roblox und Minecraft und Fortnite. Aber ich bin kein Gamer, also war das für mich eine echte Ausbildung.

Aber Sie haben Taskmaster VR gespielt, oder?

Das habe ich. Ich hatte eine Demo. Ich habe es mal ausprobiert. Es ist allerdings zu seltsam für mich, um es zu spielen. Mich selbst darin zu treffen und ein Kandidat zu sein. Es erinnerte mich an das allererste Mal, als ich das VR-Headset aufsetzte oder es auch meiner Mutter aufsetzte. Es haut einen beim allerersten Mal um. Es war wieder so, als ich durch die Zuchtmeister Besonders das Haus war so unheimlich. Es ist so lebensecht. Nicht lebensecht, weil es offensichtlich wie ein Cartoon aussieht, aber es ist so gut gezeichnet und originalgetreu nachgebildet.

Der Zuchtmeister Das Haus steht da und man kann darin herumlaufen? Stimmt das?

Es ist so genau. Irgendwie unnötig genau. Das Haus selbst ist im wirklichen Leben enttäuschend klein. Es ist ein Bungalow. Es hat nur eine Etage. Es gibt nur etwa fünf Zimmer. Wir könnten also alles mit dem Haus machen. Aber stattdessen haben wir das Taskmaster-Haus absolut originalgetreu nachgebaut. [laughs]. Aber es ist unglaublich. Man kann jeden Schrank öffnen und Dinge aus der Show sehen. Es gibt viele Easter Eggs, Dinge, die irgendwo versteckt sind und nicht relevant sind. Und alle Räume haben so ziemlich die richtige Größe. Wir mussten den Flur in der Küche etwas vergrößern, weil sie im echten Leben schmaler sind. Es ist großartig. Und es gibt auch so viel Potenzial. Im echten Haus in der echten Welt gibt es eine Tür, die sich öffnet und hinter der sich nichts außer einem Greenscreen befindet, was uns Potenzial gibt … wir haben es nie wirklich genutzt. Aber ähnlich ist es im VR-Haus: Man könnte eine Tür öffnen und an einem anderen Ort landen.

Ist die Bühne auch im Spiel?

Ja. Man landet im Studio. Und es ist wie im Fernsehstudio. Wenn man sich umschaut, sieht man die Kameras und wo das Publikum sitzt, und man sieht Greg [Davies] auf dem Thron. Das Team war oft im Haus und hat Maß genommen und Fotos gemacht, wie Immobilienmakler das tun. Und sie haben sich die Live-Show angesehen. Sie haben versucht, sie zu machen, also wenn Sie ein Fan der Show sind, wird es wirklich aufregend sein, in dieser Welt zu sein. Und hoffentlich, wenn Sie kein Fan der Show sind, ist es ein … VR-Spiele sind so seltsam. Die, die ich kenne, fühlen sich entweder wie Star Wars an, das ist genial, oder wie dieser Job, bei dem man etwas wirklich Niederträchtiges tut, und das hier ist hoffentlich irgendwo dazwischen. Es sind also ziemlich praktische, einfache Aufgaben, aber man ist in einer fantastischen Welt.

Ich kann mir vorstellen, dass es für Sie schwer ist, diese Frage zu beantworten: Wurde Ihre Körpergröße in VR richtig berechnet? Wenn ich das Spiel spiele, überragen Sie mich dann?

Ich weiß nicht mehr, wie groß ich bin. Ich habe jedes Gespür dafür verloren. Wissen Sie, wenn Sie einen Hollywood-Schauspieler googeln und versuchen, herauszufinden, wie groß Johnny Depp ist, werden Sie nie die richtige Antwort bekommen. Und ich glaube, bei mir ist es genauso. Ich kann die richtige Antwort nicht finden. Also, ich glaube, ich bin in VR kleiner. Ich sollte in VR kleiner sein. Das ist die richtige Taskmaster-Größe für mich.

Alex Horne ueber Taskmaster VR und das Leben als Ein Mann Autor

Habt ihr euch spezielle Aufgaben für das Spiel ausgedacht? Habt ihr dem Team Ideen gegeben?

Es war ein gemeinschaftlicher Prozess. Und um ehrlich zu sein, das Team – Scallywag Arcade – hat sich Dinge ausgedacht und sie mir ziemlich nervös vorgelegt, und ich habe vielleicht daran herumgebastelt, aber sie kennen sich mit Computerspielen aus. Ich weiß Zuchtmeister Spiele. Und wir haben uns irgendwie in der Mitte getroffen. Sie kamen also von ihnen und ich habe ihnen allen absolut mein Gütesiegel gegeben.

Es gibt einen kleinen Teil von mir, der … Aufgaben sind mir ziemlich wichtig, ohne zu ernst zu klingen, es gibt nur eine bestimmte Anzahl. Ich habe Angst, dass mir eines Tages die Zeit ausgehen wird. Es gibt bestimmte Dinge, die ich mir ausgedacht habe, die so gut sind, weil es für mich nicht nur um die Aufgabe geht. Es geht um die kleinen Schichten. Zum Beispiel beginnt Ihre Zeit, wenn Sie etwas getan haben. Sie haben ein bestimmtes Wort gesagt oder was auch immer. Und sie haben sich einige großartige Ideen ausgedacht. Zum Beispiel endet Ihre Zeit nicht, wenn Sie die Sache nicht in eine Kiste packen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich sehr klar ausdrücke, aber sie haben das vollkommen verstanden Zuchtmeister Sprache und Ideen. Also ja, ich habe mitgearbeitet, aber ich kann nicht für alle Spiele die Verantwortung übernehmen.

Das ist eines der Dinge, die ich an der Show am meisten mag – und ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ihr davon haltet. Als Zuschauer ist das schwer zu sagen – aber ich liebe es, wenn die Teilnehmer die Regeln missachten, um eine Aufgabe zu umgehen.

Gibt es hier Möglichkeiten, das zu tun? Denn manchmal müssen Videospiele starr sein, um zu funktionieren. Gibt es dafür in Taskmaster VR Platz?

Das ist eine der wirklichen Herausforderungen. Das wollen wir auf jeden Fall. Nun, man kann nicht unbedingt so sehr an der Sprache herummäkeln. Aber es gibt definitiv mehrere Möglichkeiten, [a task]. Der Sinn einer guten Aufgabe liegt für mich darin, dass es drei oder vier Möglichkeiten gibt, sie zu erledigen. Und dann gibt es noch ein oder zwei Möglichkeiten, an die wir nicht gedacht haben, die schon fast an Betrug grenzen, aber das ist es nicht. Es ist nur eine clevere Umgehungslösung. Und ja, wir hoffen, dass das ins Spiel eingebaut ist.

Am Rande des Fremdgehens. Das ist eine tolle Art, es auszudrücken.

Ich hoffe wirklich, dass wir Menschen dabei beobachten, wie sie Dinge tun, an die wir nicht gedacht hätten, oder dass wir entdecken, dass Menschen Dinge auf eine völlig andere Art und Weise getan haben, als wir erwartet hatten.

Gibt es typische Aufgaben aus der Show? Also wirklich beliebte Aufgaben, die im Spiel vorkommen mussten?

Nein. Das Gegenteil ist der Fall. Wir sind in der Show besonders stolz darauf, dass wir nie eine Aufgabe wiederholen. Wenn Sie also den Umschlag öffnen, haben Sie keine Ahnung, was darin sein wird.

Das ist die Sache. Als wir das taten Zuchtmeister Amerika – wir haben eine unglückselige Serie für Comedy Central gemacht – und ich glaube, einer unserer Fehler war, dass wir alle Aufgaben wiederholt haben. Es waren welche, die wir schon in England gemacht hatten. Und es fühlte sich einfach so an, als würden wir auf der Stelle treten und es war nicht aufregend. Wir hätten viel mehr Risiken eingehen und brandneue Aufgaben machen sollen. Und das haben wir hier entschieden. Wir wollen nicht, dass die Spieler sagen: „Oh, ich weiß, was ich mit dieser hier machen soll. Ich habe fünf Leute das machen sehen.“ Es ist also alles brandneu. Es gibt Elemente von Aufgaben, die wir aus der Show lieben, aber es gibt nichts, das direkt aus der Show übernommen wurde.

Ich gebe zu, ich hatte gehofft … eine Aufgabe, die ich liebe, war, als allen Teilnehmern die Augen verbunden wurden und sie mit einem Moped über einen Parkplatz fuhren.

Ja, beim Eisenbahnmuseum.

Gibt es so etwas auch im VR-Spiel? Ich liebe die Idee, dass man in der VR die Augen verbunden hat und eine Aufgabe erfüllen muss.

Nun, es ist ein laufendes Projekt. Ich glaube nicht, dass es ein Blindprojekt gibt, aber die Entwickler könnten mir etwas anderes erzählen. Ich weiß nicht, wie das funktionieren würde. Das ist eine großartige Idee. Stört es Sie, wenn wir Ihre Idee stehlen, die Sie uns gestohlen haben?

Bitte. Alles ist ein Kreis, oder?

Ich meine, du kannst dir die Augen verbinden. Du kannst tun, was du willst. Aber ähm, ja. Es ist eine gute Idee. Danke.

Wie sieht das Schreibzimmer aus für Zuchtmeister? Wie soll das gehen?

Ich fürchte, Sie sehen sich das Schreibzimmer an.

Nur du?

Ja, das stimmt. Das ist ziemlich dumm, denn die meisten Comedy-Shows brauchen ein Autorenzimmer. Aber von Anfang an war ich allein. Und eigentlich sind die meisten Leute aus dem Team, das die Show macht, immer noch dieselben – Produzent, Regisseur und ein Teil des Teams. Die Leute bringen also Ideen ein, aber irgendwie bin ich es und ich bin ein bisschen pingelig und ein bisschen kontrollsüchtig, nehme ich an. Denn ich denke, es ist ziemlich heikel, die richtige Balance zwischen interessant und nicht verrückt und durchgeknallt zu finden. Also, ja, im Großen und Ganzen bin ich es.

In Neuseeland gibt es ein Team. Manchmal schaue ich mir das an und denke: „Oh ja, wir sollten ein Team gründen.“ Aber ich will nicht darauf verzichten. Wir bekommen viele Aufgabenvorschläge von der Öffentlichkeit, aber nur sehr selten kommt eine, die wirklich gut ist.

Ich kann mir vorstellen, dass es komplizierter ist, als Sie denken.

Das ist es. Und wir haben inzwischen auch an die meisten Dinge gedacht, denn wir haben 18 Serien gemacht. Das sind eine Menge Aufgaben, wissen Sie, es sind 600 oder so. Meistens schlagen die Leute also etwas vor und wir sagen: „Das haben wir versucht. Es hat nicht funktioniert.“ Oder: „Das haben wir tatsächlich gemacht.“ Im Schreibzimmer sind also nur ich und mein Hund.

Denken Sie, es ist an der Zeit, einem amerikanischen Neustart noch eine Chance zu geben?

Ich denke schon. Wir haben viel daraus gelernt. Ich denke, wir hätten Greg herholen sollen, wir hätten neue Sachen einbauen sollen und wir hätten die Sendung genauso lang machen sollen wie die UK-Show. Wir haben alles akzeptiert, was Comedy Central gesagt hat, weil wir dachten, sie wüssten es am besten. Und ich bin sicher, sie wissen es in vielerlei Hinsicht am besten. Aber ich denke, wenn wir es noch einmal machen würden, würden wir etwas mehr bei unserer Meinung bleiben.

Taskmaster VR erscheint am 13. Juni auf Meta Quest.

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