Alan Wake 2-Vorschau – hautnah mit Sagas Untersuchung von Watery

Alan Wake 2 Vorschau – hautnah mit Sagas Untersuchung von Watery

Ich habe Alan Wake 2 kürzlich bei einem Vorschau-Event in die Hände bekommen und konnte so zwei Teile des Spiels in der Rolle des Titelautors und FBI-Agenten Saga Anderson erkunden. Sie können hier über meine Erfahrungen mit Alans Abschnitt lesen, aber die Seite von Saga ist vielversprechend und erzählerisch interessant.

Meine Demo beginnt mit Saga im dritten Kapitel ihrer Kampagne. Sie kommt in der kleinen Stadt Watery auf der Suche nach dem Clicker an, einem Serienmörder, der offenbar Verbindungen zum bedrohlichen Baumkult hat.

Ermittlungen sind Sagas Stärke und ich habe die Aufgabe, die verschiedenen Dorfbewohner von Watery auf der Suche nach Hinweisen zu durchsuchen. Beim Rundgang durch die Stadt wecke ich starke Erinnerungen an das erste Spiel von Alan Wake; Tatsächlich habe ich an diesem Punkt die Möglichkeit, in ein Auto zu steigen und schnell nach Bright Falls zu reisen. Als FBI-Agent konzentriert sich dieser frühe Abschnitt stark auf das Sammeln von Hinweisen, basierend auf dem Sammeln von Informationen von bestimmten Bewohnern und dem Lesen von Dokumenten, Schildern und anderen Texten.

Der Untersuchungsfortschritt wird in einem Menü namens Mind Map verfolgt. Diese Funktion wird als kabinenartiger Raum präsentiert, der als interaktives Menü fungiert. Sie können zu verschiedenen Bereichen gehen, um auf Kategorien wie Flussdiagramme zum Posten und Verknüpfen von Hinweisen zu verschiedenen Mysterien, zum Aufrüsten von Waffen und zum Verfolgen von Themenprofilen und anderen Dingen zuzugreifen. Das Case Board zum Beispiel ist eine Wand, auf der ein Flussdiagramm mit Fotos, Hinweisen und Beziehungen angezeigt wird, die mit Klebeband verbunden sind. Wenn ich neue Informationen sammle, platziere ich Fotos in der richtigen Kategorie an der Wand, beispielsweise solche, die sich auf bestimmte Orte, eine interessante Person oder ein bestimmtes Ereignis beziehen.

Die raumähnliche Präsentation machte die Eingabe von Mind Map zunächst verwirrend, da es schien, als würde ich plötzlich schnell in einen neuen Bereich reisen, anstatt ein Menü aufzurufen. Glücklicherweise können Sie zu einem traditionelleren Menübildschirm wechseln, bei dem Kategorien als Registerkarten und nicht als physische Orte dargestellt werden, zu denen Sie in der Mind Map gehen müssen.

Nach ein paar Gesprächen mit den schrulligen Bewohnern werde ich auf zwei Brüder hingewiesen, die sprechen, als ob Saga schon seit Jahren in Watery lebt, und ihre Anwesenheit als eine Art Rückkehr betrachten. Saga ist zunächst überrascht, aber klug genug, mitzuspielen. Unser seltsames Gespräch führt mich zu meinem „Zuhause“ in einem nahegelegenen Wohnwagenpark. Um darauf zugreifen zu können, muss jedoch ein Schlüssel im Coffee Land, einem nahegelegenen Vergnügungspark zum Thema Kaffee, abgeholt werden.

Als ich einen unheimlichen Waldweg zum Park überquere, bekomme ich einen ersten Eindruck vom Kampf, als ein schattenhafter Flitzer angreift. Das Schießen über die Schulter hinweg fühlt sich gut an, wobei Waffen wie meine Pistole und meine Schrotflinte einen zufriedenstellenden Schlag bieten. Ich erinnere mich an die Action von Resident Evil 4, wenn ich den ankommenden Beilen ausweiche, die der Feind beim Abfeuern von Schüssen wirft. Kopfschüsse zu treffen ist schwierig, da meine Pistole nicht die größte Genauigkeit aufweist; Zum Glück können Sie dieses und andere Attribute im Waffen-Upgrade-Menü der Mind Map verbessern. Wenn Sie einen Schulterstoßfänger halten, um den Strahl Ihrer Taschenlampe zu bündeln, können diese schattenhaften Bedrohungen natürlich anfälliger für Schüsse werden.

Unterwegs finde ich verschiedene verschlossene Kühlboxen, die von Kultmitgliedern aufgestellt wurden. Diese sind an optionale Rätsel gebunden, um ihre Kombination zu finden, und die Belohnungen können beträchtlich sein. Neben Ressourcen-Caches finden Sie auch eine Armbrust, die Sie Ihrem Arsenal hinzufügen können.

Ich komme im Coffee Land an, das derzeit geschlossen ist. Der Mangel an Besuchern und die beunruhigende Atmosphäre machen das ansonsten alberne Reiseziel zu einem gruseligen Ausflug. Um in das verschlossene Personalbüro zu gelangen, muss man einen Schraubenzieher finden, um das Schloss aufzubrechen. Coffee Land ist ein kleines Labyrinth koffeininspirierter Attraktionen, und während meines Aufenthalts löse ich ein paar Umwelträtsel. Dazu gehört die Ableitung von Vorhängeschlosskombinationen anhand der Aufgaben des Personals oder die Identifizierung der richtigen Kabinen im Riesenrad. Ich empfand die Rätsel, auf die ich gestoßen bin, im Allgemeinen als clever und gut gestaltet und forderten mich zum sorgfältigen Nachdenken und Beobachten heraus, ohne dass mir das Spiel zu viele Hinweise darauf gab, wie es weitergehen soll.

Schließlich finde ich den Perculator, ein Fahrgeschäft mit rotierenden Bechern, das von hakenwerfenden Feinden (möglicherweise verdrehten Versionen des Parkpersonals) bewacht wird. Während ich sie herausholen muss, um einen Schraubenzieher in der Bedienerkabine einzusammeln, tue ich mein Bestes, um anderen Bedrohungen auszuweichen, die im Park patrouillieren. Das geht irgendwann schief und es ist aufgrund meiner begrenzten Munitions- und Taschenlampenbatterie eine Herausforderung, mehreren Bedrohungen entgegenzutreten. Es gelingt mir, den Ansturm der kleinen Gruppe von Feinden abzuwehren, aber knapp. Ich erreiche und schließe das Personalbüro auf, finde den Schlüssel in einem Safe und gehe in Richtung Wohnwagensiedlung.

Der Abschnitt von Saga bot eine schöne Mischung aus zurückhaltendem Ermittlungsspiel und spannungsgeladener Action. Auch wenn es etwas bodenständiger ist als Alans Version der Geschichte (relativ gesehen), enthielt es dennoch viele bizarre Momente und wirkt wie eine verbesserte, modernisierte Interpretation der Atmosphäre des ersten Spiels. Ich freue mich darauf zu sehen, wie sich ihre Geschichte entwickelt, wenn Alan Wake 2 am 27. Oktober erscheint.

gi-unterhaltung