Alan Wake 2 macht den größten Feind des Spielers zu seinem eigenen Verstand

Alan Wake 2 macht den groessten Feind des Spielers zu

Warnung: Der folgende Artikel erklärt, wie Alan Wake 2 Macht den eigenen Verstand zum größten Feind des Spielers. Enthält leichte Spoiler.

Alan Wake 2 ist durch und durch ein Survival-Horror-Spiel, aber ich musste überraschend selten vor Monstern davonlaufen oder „Schattenmenschen“ erschießen. Als die Credits liefen und es fest zu meinem persönlichen GOTY wurde, konnte ich nicht aufhören, daran zu denken, wie dürftig die Kämpfe in der neuesten Version von Remedy Entertainment waren.

Das ist eine gute Sache. Videospiele wurden (und werden weiterhin) dafür kritisiert, dass sie viel zu sehr auf Kampf und Gewalt setzen, um die Aufmerksamkeit der Spieler aufrechtzuerhalten. Das gilt natürlich nicht für jedes Genre, aber es ist schwer, Abenteuer und Horrorerlebnisse zu finden, bei denen es nur um Feindbegegnungen geht. Tatsächlich, Alan Wake 2 könnte auf die gleiche Weise mit noch weniger Kampfmomenten funktionieren, aber im AAA-Bereich ist es einer der kühnsten Ansätze für Survival-Horror, an den ich mich erinnern kann.

Screenshot von The Escapist

Es überrascht nicht, dass die Stiller Hügel Die Serie wurde wiederholt als einer der größten Einflüsse der lang erwarteten Fortsetzung erwähnt, und es ist leicht zu verstehen, warum: Alan Wake 2 konzentriert sich auf die bedrückende Natur seiner Schauplätze – egal, ob sie natürlich oder alptraumhaft sind – und auf den Sinn für Erkundung, mit dem frühere Remedy-Spiele nur gespielt hatten. In diesem Szenario sind Feinde eher Hindernisse auf dem Weg zur Erleuchtung durch Schlussfolgerungen und Interaktion mit der Welt und den NPCs, die jedes Level bewohnen.

Kurioserweise Alans Seite des Spiels, obwohl sie ästhetisch näher dran ist Stiller Hügel als die eher „bodenständigen“ Kapitel von Saga, fühlt es sich linearer an und ähnelt eher einer filmischen Variante der traditionellen Survival-Horror-Formel. Allerdings können große Teile des Dunklen Ortes frei erkundet werden, und die Suche nach Munition und anderen nützlichen Gegenständen ist eine Sache innerhalb der verdrehten übernatürlichen Dimension des Autors, aber es ist die Hälfte des Spiels von Saga, in der die Dinge flexibler und umfangreicher ablaufen .

Alan Wake 2 macht den groessten Feind des Spielers zu
Bild über Remedy Entertainment

Der erste Alan Wake wurde wegen seiner sich wiederholenden Feindbegegnungen und der unausgegorenen Kampfmechanik heftig kritisiert. Ich persönlich fand, dass es ein paar nette Ideen gab, die sie interessant machten, aber ich stimme zu, dass die Umsetzung alles andere als perfekt war. Das größere Problem bestand darin, dass der Action-Adventure-Charakter des Spiels fast jedes Kampfszenario unüberspringbar (und möglicherweise nervig) machte und die schwächsten Elemente der Gameplay-Schleife hervorhob.

Anschauen Quantenbruch Und Kontrollees war vernünftig zu erwarten Alan Wake 2 seinen Kampf lauter und härter zu gestalten. Stattdessen gingen die Regisseure Sam Lake und Kyle Rowley den entgegengesetzten Weg, um den Status eines Survival-Horrors zu erlangen. Es hat wunderbar geklappt, da sich das Gameplay von Moment zu Moment größtenteils wie eine optimierte Version des Spiels verhält Resident Evil Grundlegende Kampf- und Bewegungsmuster der Remakes. Sowohl Alan Wake als auch Saga Anderson sind fähige, aber fragile Action-Horror-Helden, und es ist nicht erwünscht, sich Feinden frontal zu stellen. Ressourcen können auch so selten und kostbar sein wie bei Indie-Lieblingen wie z Signalisund ich habe meine Kämpfe oft in den offensten Bereichen des Spiels sorgfältig ausgewählt.

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Screenshot von The Escapist

Wenn Sie bestimmte „Grundregeln“ bezüglich der Verwendung von Munition und Gegenständen befolgen, werden Sie wahrscheinlich durchkommen Alan Wake 2 auf der Schwierigkeitsstufe „Normal“ ganz gut. Das war ganz anders als bei meinen (zwei) Durchspielen des Vorgängers, bei dem Schwierigkeitsspitzen und das starre Design das Gesamterlebnis oft beeinträchtigten. Warum war ich dann jedes Mal völlig entnervt, wenn ich dieses Spiel beendete?

Ich glaube an den größten Feind Alan Wake 2 ist nicht die Dunkle Präsenz oder ihre Schattenarmeen, sondern der Geist des Spielers. Ähnlich wie die Titelfigur werden wir in das tiefe Ende eines schwarzen Pools geworfen, den wir kaum verstehen, in dem die Regeln im Verlauf der Geschichte improvisiert zu sein scheinen. In einem durchschnittlichen Survival-Horrorspiel sind die Muster und Verhaltensweisen der Feinde nach jedem ersten Schock leicht zu erkennen, und die gruseligeren Momente können nach ein paar Jump-Scares vorhergesagt werden. Alan Wake 2 Es bietet nicht viel Gegnervielfalt und seine halbsekundenlangen Schreie können ermüdend werden, doch mit gut platzierten Tricks und Täuschungen wird es unberechenbar.

Mehr als die Hälfte der gruseligen, murmelnden Schatten, die den Dunklen Ort umstreifen, stellen keine Bedrohung dar; Sie sind nur dazu da, deinen Verstand zu zerstören und dich dazu zu bringen, hart verdiente Kugeln und Batterien zu verschwenden. Auch störende Geräusche sind nicht immer eine Warnung vor Feinden um die Ecke. Ein ruhiger Spieler, der sich tatsächlich mit der Funktionsweise der Dunklen Präsenz und des Dunklen Ortes auseinandersetzt, wird in schwierigeren Zonen erfolgreicher navigieren können. Das Problem ist, dass es nicht einfach ist, tatsächlich vorherzusagen, was als nächstes passieren wird. Auch Alan beschäftigt sich in der Geschichte des Spiels mit diesem Thema: Manchmal ist man sein eigener schlimmster Erzfeind.

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Screenshot von The Escapist

In der „realen“ Welt sieht es nicht viel anders aus, da die Kapitel von Saga oft gemeistert werden können, ohne mehr Kugeln abzufeuern, als für Bossbegegnungen erforderlich sind, und die intensiveren Teile nie so gruselig werden wie das hervorragende Sounddesign und die künstlerische Leitung des Spiels könnte vorschlagen. Das ist ihre Aufgabe: dafür zu sorgen, dass wir überall Schatten sehen. In gewisser Weise werden die Entwickler mit ihren ständigen Tricks und Ablenkungsmanövern zur Dunklen Präsenz. Sobald man die meisten ihrer Lügen hinter sich lässt, wird der Weg klarer, und ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel auch so angegangen werden sollte. Es ist wirklich kein Resident Evil-ähnlicher „Hexenzug“, bei dem Ihre Fähigkeiten trotz seiner Oberfläche auf die Probe gestellt werden und der die Spieler stattdessen dazu auffordert, alles zu hinterfragen, ohne ihre Neugier zu opfern.

All diese Abschweifungen negieren nicht die Tatsache, dass es einige spannende Kampfbegegnungen und knifflige Bosse gibt Alan Wake 2, versteh mich nicht falsch. Aber ich war wirklich überrascht von der Zurückhaltung, die das Spiel an den Tag legt. Es wird viel auf das (phänomenale) Drehbuch und mittelmäßige Passagen gesetzt, um sowohl zu bezaubern als auch zu verunsichern. Darüber hinaus werden die Regeln des Horror-Genres unter die Lupe genommen, um zu hinterfragen, ob sie noch wirksam sind. Es geht alles um eine spielbare und erzählerische Ebene, und das ist bei einem so ambitionierten Spiel keine leichte Aufgabe.

Sam Lake und die Remedy-Entertainment-Bande lassen ihre Art von psychologischem Meta-Horror leicht umsetzbar erscheinen, aber die Wahrheit ist, dass ich fast die ganze Zeit über auf dem Boden lag (und das, ohne überhaupt auf die Grafik der nächsten Stufe einzugehen). Wir haben schon erlebt, dass Indies diese Art des Pitches misslingen, und AAA-Budgets machen dieses Ausmaß an Experimenten bei großen Blockbuster-Veröffentlichungen unmöglich. Alan Wake 2 ist ein Wunder, das sich letztendlich genauso unvollkommen anfühlt wie die Menschen im Mittelpunkt seiner Geschichte, und ich würde es nicht anders wollen.

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