Against the Storm hebt die Grenzen moderner Roguelite hervor (und durchbricht sie).

Against the Storm hebt die Grenzen moderner Roguelite hervor und

Wir schreiben das Jahr 2023 und ich habe fast jede Art von Roguelite-Spiel gespielt, das tief in der Indie-Wildnis zu finden ist. Wir stehen vor einer Revolution in diesem Bereich, und doch ist Eremite Games‘ Gegen den Sturm hat es geschafft, mich zu begeistern, indem es das meiste zerstört hat, was wir von modernen Roguelites erwarten.

Die Schatten von Höhlenforschung Und Die Bindung Isaaks Wir spielen eine große Rolle und diktieren, was ein Roguelite ist und was nicht, das es wert ist, beachtet zu werden, und als direkte Folge davon wird es immer schwieriger, von kleinen Spielen überrascht zu werden, die uns gerne in den Hintern schlagen, während sie coole Belohnungen verteilen und uns mit Suchtpotenzial locken Fortschrittssysteme. Gegen eine starke Strömung zu schwimmen ist im kreativen Bereich eine mutige Sache, unabhängig von der Größe der Arbeit. Auf viele Arten, Gegen den Sturm sollte unter der Last seiner eigenen Ambitionen zusammenbrechen, aber es hat nicht nur Erfolg; Es gelingt ihm auch, einen aufregenden neuen Weg für diese Art von Spielen aufzuzeigen.

Bild über Hooded Horse

Heutzutage sind sogar AAA-Giganten wie Gott des Krieges: Ragnarok haben die Schmerzen und Freuden des Roguelite-Modells zumindest teilweise angenommen. Da große Studios jetzt daran basteln, was in dieser Sandbox möglich ist, sollten wir einige neuartige Ideen sehen, die genauso cool sind wie Bloodborne’s Chalice Dungeons im Handumdrehen. Verdammt, Housemarque’s Rückkehr existiert. Wie geht es in der Zwischenzeit jedoch mit den vielen Indie-Projekten weiter, die die nächsten sein wollen? Tote Zellen oder Betritt den Kerker (nur zwei gute Beispiele von vielen)? Die Antwort ist einfach: Wagen Sie es, sich mit guten Absichten ins Unbekannte zu wagen.

Das ist die Mission des kleinen Indie-Studios von Eremite-Spiele mit Gegen den Sturm. Ich hatte (gelegentlich) den Early-Access-Lauf im Epic Games Store verfolgt, aber erst kurz vor der Veröffentlichung von Version 1.0 wurde mir klar, wie besonders das Spiel wirklich ist. Für einen düsteren Fantasy-Städtebauer ohne den Meta-Fortschritt und den zusätzlichen Druck, der mit Queens Aufgaben einhergeht, wäre das ein völlig ausreichender Titel gewesen. Aber es ist eine vielschichtigere Erfahrung, die mit angespannten Entscheidungen jongliert, die ganze Durchläufe und komplexe Stadtplanung entweder retten oder zum Scheitern bringen können, die dank der guten Benutzeroberfläche und der Mikroverwaltung nie zu einer lästigen Pflicht werden.

Eine Stadt in Against the Storm.
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An der Oberfläche, Gegen den Sturm scheint sehr einfach zu sein: Bauen und entwickeln Sie Siedlungen, die Ressourcen sammeln und zur Zitadelle der Königin zurückschicken können, dem einzigen Ort, der wirklich sicher vor der verzauberten Wildnis und den verheerenden Stürmen ist, die die ganze Welt (soweit wir wissen) unwirtlich gemacht haben. Jede Stadt ist ein anderer Roguelite-Lauf, der erfolgreich oder schrecklich scheitern kann. Das Ziel besteht darin, eine bestimmte Anzahl von Aufgaben zu erledigen und die Stadt zu verlassen, bevor der Sturmzyklus seinen Höhepunkt erreicht, und alle müssen in die Zitadelle zurückkehren.

In Wirklichkeit müssen Sie sich nur darum kümmern, schnell die Grundlagen des Städtebaus und der Stadtverwaltung zu erlernen, um das Beste aus Ihren Expeditionen herauszuholen, denn jeder Erfolg und die Bewältigung spezifischer Herausforderungen hilft Ihnen dabei, höhere Level zu erreichen und so den Meta-Fortschritt voranzutreiben vorwärts, um bessere passive Verbesserungen und neue Arten von nützlichen Gebäuden usw. zu erhalten. Das ist jedoch leichter gesagt als getan, und ich musste die Laufschwierigkeit ganz auf die einfachste Einstellung heruntersenken, bis ich das meiste Sinnvolle verstanden hatte Balance, die jedes Gebäude, Material und jede Aufgabe verbindet … im frühen Spiel.

Mit jedem Lauf wurde es immer schlimmer (besser). Neue Gebäude und permanente Upgrades offenbaren Synergien, an die ich in meinen ersten Stunden mit dem Spiel noch nicht einmal gedacht hatte. Neue Biome stellen völlig unterschiedliche Herausforderungen dar. In viele Ereignisse und Aufgaben ist ein wichtiges Risiko-Ertrags-System eingebaut, mit dem es sich zu spielen lohnt. Um es kurz zu machen: Gegen den Sturm ist ein wirklich guter Roguelite… der sich nicht an die Regeln hält.

Ein angreifender Maulwurf in Against the Storm.
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2023 war ein fantastisches Jahr für Spiele aller Größenordnungen und es fühlt sich an, als würde ich bis zum 31. Dezember neue Knaller entdecken. Gegen den Sturm könnte jedoch einer der kühnsten sein, der dieses Jahr veröffentlicht wurde. Es kombiniert tapfer die traditionelle Mechanik des Städtebaus mit dem unterhaltsamen, luftigen Nervenkitzel eines actiongeladenen Roguelite-Spiels und hält immer das Tempo auf eine Art und Weise aufrecht, die RTS-Spiele von viel größeren und erfahreneren Studios nur schwer einfangen können. Es handelt sich um ein kleines Wunder, das mehr Aufmerksamkeit verdient, nicht nur, weil es hervorragend ist, sondern auch, weil es großen und kleinen Entwicklern so viel beizubringen hat.

Wir sprechen oft über die Grenzen des abgenutzten AAA-Modells der Spieleentwicklung und -veröffentlichung, aber aufgrund finanzieller Probleme und externem Druck können unabhängige Spiele noch stärker durch die ungeschriebenen Regeln etablierter Genres und die Launen des Marktes eingeschränkt werden. Wie der Titel vermuten lässt, Gegen den Sturm geht es darum, gegen den Strom zu rebellieren und das Unmögliche möglich zu machen.

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