Afterimage ist eine perfekte Erholung vom Ansturm der Big Games im Frühling

Afterimage ist eine perfekte Erholung vom Ansturm der Big Games

Die 2010er bescherten uns einige herausragende Metroidvania-Spiele: Blutbefleckt: Ritual der Nacht sah, wie Koji Igarashi zu dem Genre zurückkehrte, das er zu seinem Vater beigetragen hatte. Hohler Ritter ist einfach eines der großartigsten Spiele, die je gemacht wurden, und ich kann es kaum erwarten Seidenlied. Ori und der blinde Waldund seine FortsetzungOri und der Wille der Irrlichter, hat sich für mich als eine der fünf besten Serien aller Zeiten etabliert. Doch in den letzten Jahren habe ich vergessen, wie sehr ich das Genre genossen habe. Es ist leicht, sich in riesigen JRPGs wie zu verirren Octopath Traveller II oder weitläufige Open-World-Titel (ich bin gerade dabei, 100 % abzuschließen Atem der Wildnis.) oder um Runde für Runde süchtig zu werden Marvel Snap. Es kann schwieriger sein, sich Zeit für die kleineren, prägnanteren Spiele zu nehmen, die 2D-Erkundung und einfache Kämpfe verwenden – bis Nachbild kam vorbei und erinnerte mich.

Entwickelt von Aurogon Schanghai, Nachbild verkörpert das Beste von Metroidvanias. Es gibt hier keine moralischen Dilemmata, die in langen Zwischensequenzen dargestellt werden. Tatsächlich ist die Geschichte ziemlich unsinnig. Ebenso könnte ich mich nicht weniger um seine Besetzung von Waifu-Bait-Charakteren kümmern, wie die Protagonistin Renee und ihre Notlagen. Das Spiel bietet weder eine tiefgreifende Charakterentwicklung, die es zu berücksichtigen gilt, noch schwierige Kombos, die es zu meistern gilt, noch gibt es innovative neue Mechaniken oder grafische Sprünge nach vorne.

Stattdessen, Nachbild bietet unkomplizierte 2D-Kämpfe, eine Fülle von Plattform- und fähigkeitsbasierten Erkundungen und wunderschöne, handgezeichnete Schauplätze, durch die man doppelt springen und durch die Luft sausen kann. Was kann man sich mehr wünschen bei dem überwältigenden Engagement, das von solchen verlangt wird Star Wars Jedi: Überlebender und das Kommende Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs?

Nachbild hat mich zum ersten Mal süchtig gemacht, als ich früh im Spiel die Rainbow Plains betrat. Die sanften grünen Hügel im Hintergrund, bedeckt mit blühenden Blumen, dienten als großer Anreiz für Erkundungen. Ich wusste, dass ich herausfinden musste, ob andere Zonen in Schönheit mit ihm mithalten konnten. Zum größten Teil taten sie es: In der Mitte des Spiels stieß ich auf eine helle tropische Insel, bevor ich mich in einen dichten Dschungel voller pflanzlicher Monster begab, die es zu töten galt. Sogar die dunkleren Orte – heruntergekommene Städte, die von gespenstischen Untoten bevölkert sind, und düstere Höhlen, die von feurigen Bestien durchstreift werden – hatten eine ansprechende Lebendigkeit, die durch die handgezeichnete Ästhetik stark verstärkt wurde. Sie baten mich, sie in ihrer Gesamtheit zu erforschen; obwohl ich, wie in allen guten Metroidvanias, warten und zu ihnen zurückkehren müsste, wenn ich mehr Traversal-Fähigkeiten freischalte.

Beim Waffensystem war ich mir zunächst nicht sicher. Das Starterschwert zeigte einfache Schrägstriche nach vorne, einen Hockangriff und einen Luftangriff. Ein weitläufiger Fähigkeitsbaum versprach, später im Spiel weitere Angriffe freizuschalten, aber ich dachte, die kurzen Combos könnten sich als zu einfach erweisen, um mein Interesse lange aufrechtzuerhalten. Das war, bis ich eine Peitsche und ein Großschwert fand, denen ihre zufriedenstellenden Angriffsmuster viel lieber waren. Die Peitsche verfügt über einen Luftangriff, der Renee an Ort und Stelle hält, während sie in einem länglichen Bereich um sie herum Schaden verursacht. Ich habe auch einen Großschwertangriff freigeschaltet, der in einem Bogen nach oben schwang und so schnell mit lästigen Feinden aus der Luft fertig wurde.

Nachbild Metroidvania Aurogon Shanghai große Erholung während des großen AAA-Veröffentlichungsansturms für Videospiele im Frühjahr 2023

Obwohl viele der Bosse meine Sprung- und Ausweichfähigkeiten auf die Probe stellen, ist nichts dabei Nachbild erforderte viel Überlegung oder Zeitaufwand. Metroidvania-Spiele sind im Kern flüssig: Wenn Sie nicht die Fähigkeit haben, in eine Richtung weiterzumachen, gibt es mehrere weitere Routen zu erkunden, bis Sie diesen Abwärtsschlag freischalten, um felsige Barrieren zu durchbrechen, oder die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen. Selbst wenn ein Boss eine zu große Herausforderung darstellt, wird ein bisschen zielloses Herumirren Renee genug leveln oder eine mächtige neue Waffe enthüllen, die kurzen Prozess mit dem Big Bad macht.

Es war alles eine schöne Pause von den schweren Spielen, die ich in letzter Zeit gespielt habe, und ich bin schon erschöpft, wenn ich daran denke, wie viel Zeit die großen Titel im Mai erfordern werden, so viel, dass ich sicher bin, dass ich sie bald verpassen werde Peitsche und schlitze eine Vielzahl von Feinden durch diese lebendigen Schauplätze auf. Manchmal ist es großartig, sich zurückzulehnen und ein Spiel zu genießen, das die Einfachheit eines Lieblingsgenres so gut verkörpert. Im Fall von Nachbild, das kommt wie ein Hauch herrlich handgemalter frischer Luft. Wir hoffen, dass es unter all den anspruchsvollen Veröffentlichungen des Jahres 2023 unkompliziertere Metroidvania-Spiele geben wird.

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