Affenmäuler und -hände könnten der Schlüssel zu zukünftigen interaktiven Anreicherungssystemen sein

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Forscher einer schottischen Universität haben sich mit Affen zusammengetan, um mehr darüber zu erfahren, wie Tiere bevorzugt interaktive Systeme nutzen.

Die Forscher der Universität Glasgow fanden heraus, dass Saki-Affen mit weißem Gesicht im Korkeasaari Zoo in Helsinki es vorzogen, ihre Münder, Zähne und Hände zu benutzen, um Schalter zu betätigen und Paneele von einer Seite zur anderen zu schwenken.

Ihre Zusammenarbeit, die darauf hindeutet, dass Affen möglicherweise ihre eigenen Vorlieben für das Design von Knöpfen haben, könnte die Entwicklung von interaktiven Anreicherungsaktivitäten für Zootiere in der Zukunft beeinflussen.

Die Forschung, die heute (27. Februar) auf der International Conference on Tangible Embedded and Embodied Interaction in Warschau vorgestellt wurde, ist ein gemeinsames Projekt der Tier-Computer-Interaktionsspezialisten Vilma Kankaanpää und Dr. Ilyena Hirskyj-Douglas.

Dr. Hirskyj-Douglas hat die Entwicklung von DogPhone geleitet, einem Prototypen, der Hunden hilft, sich für Videoanrufe mit ihren Besitzern zu entscheiden. Zusammen mit Vilma haben sie andere Systeme entwickelt, die es Affen, einschließlich der weißgesichtigen Sakis im Zoo von Korkeasaari, ermöglichen, Videos anzusehen oder Musik zu hören.

Ilyena Hirskyj-Douglas von der School of Computing Science der University of Glasgow sagte: „Interaktive digitale Systeme haben ein großes Potenzial, das Leben von Zootieren zu bereichern, indem sie ihnen neue Erfahrungen und mehr Kontrolle über ihre täglichen Aktivitäten geben. es ist noch ein neues Forschungsgebiet und wir müssen noch viel darüber lernen, wie Tiere mit Computersystemen interagieren wollen.“

Bildnachweis: Universität Glasgow

Vilma Kankaanpää, ebenfalls von der School of Computing Science, fügte hinzu: „Viele frühere Designs haben Tiere damit beauftragt, Computer auf menschenähnliche Weise zu steuern – zum Beispiel mit ihren Fingern, um Bildschirme zu berühren. Tiere interagieren jedoch oft auf deutlich andere Weise mit der Welt Sie verwenden Mund, Füße und Schwänze sowie ihre Hände und ziehen es möglicherweise vor, diesen erweiterten Interaktionsbereich für interaktive Aktivitäten zu nutzen.

„Was wir untersuchen wollten, war, ob wir in Zusammenarbeit mit Saki-Affen ein Interaktionssystem entwickeln könnten, das sich auf ihre Vorlieben konzentriert und dabei helfen könnte, zukünftige Iterationen von interaktiven Systemen mit Tierkontakt zu leiten.“

Die Forscher verwendeten einen Entwicklungsprozess, der häufiger in der Mensch-Computer-Interaktion verwendet wird, genannt Rapid Prototyping, um eine Reihe einfacher Knöpfe und Schalter zu bauen, die auf Holzplatten montiert sind, damit die drei weißgesichtigen Sakis des Zoos sie ausprobieren können.

In ihren Gehegen hatten die Affen die Möglichkeit, Hebel zu drücken, Knöpfe zu drücken, Bälle zu ziehen und ein Panel zu schwenken – alles Arten von Interaktionen, mit denen interaktive Systeme in Zukunft gesteuert werden könnten.

Im Laufe der Studie, in der die Prototypen in vier Design-Iterationen entwickelt wurden, schienen die Affen die Systeme zu bevorzugen, die es ihnen ermöglichten, mit Mund und Händen Gegenstände zu ziehen und zu schwingen.

Die attraktivsten Oberflächen, mit denen sie interagieren konnten, schienen diejenigen zu sein, die bunt waren und die so groß waren, dass die Affen sie leicht mit ihren Händen und Mündern greifen konnten.

Dr. Hirskyj-Douglas von der School of Computing Science sagte: „Rapid Prototyping ist eine bewährte Technik zum Entwerfen von Systemen, die von Menschen verwendet werden können. Es bot uns eine Grundlage, um mit dieser Gruppe von Affen zusammenzuarbeiten und zu lernen, was sie anspricht.

„Während jeder Saki seine eigenen individuellen Ebenen der Interaktion mit den Prototypen hatte, konnten wir im Großen und Ganzen sehen, was sie als Gruppe bevorzugten. Das Abwägen individueller Vorlieben mit ihren Vorlieben als Gruppe wird der Schlüssel zur Entwicklung effektiver Systeme für Lasttiere in der Zukunft sein .“

Vilma Kankaanpää fügte hinzu: „Das Entwerfen interaktiver Systeme für Tiere ist eine Herausforderung. Es muss das menschliche Verständnis von Technologie mit dem Respekt vor dem Innenleben und den Vorlieben der Tiere in Einklang bringen und berücksichtigen, wie sich die Anwesenheit von Menschen in Zoogehegen auf ihre Interaktion mit Prototypen auswirken könnte.

„Dies war eine kleine Studie mit einer kleinen Gruppe von Affen, aber jedes Forschungsstück ist ein Teil des Gesamtbildes, wie wir interaktive Systeme bauen könnten, die am besten für die Bedürfnisse der Tiere geeignet sind. Wir freuen uns darauf Wir nehmen das, was wir aus dieser Forschung gelernt haben, in zukünftige Studien, um unser Verständnis der Vorlieben von Tieren weiter zu erweitern.“

Das Papier des Teams mit dem Titel „Prototyping with Monkeys: Uncovering What Buttons for Monkeys Look Like“ wird auf der präsentiert Internationale Konferenz über greifbare eingebettete und verkörperte Interaktion26. Feb.–1. März.

Mehr Informationen:
Vilma Kankaanpää et al, Prototyping with Monkeys: Uncovering What Buttons for Monkeys Look Like, Proceedings of the Seventeenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (2023). DOI: 10.1145/3569009.3572735

Bereitgestellt von der Universität Glasgow

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