AccelByte, eine Backend-Services-Plattform für Spieleentwickler, sammelt 60 Millionen US-Dollar unter der Leitung von SoftBank Vision Fund 2 – Tech

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

AccelByteeine Plattform, die Spieleentwickler beim Aufbau von Backend-Diensten und -Tools unterstützt, hat 60 Millionen US-Dollar in Serie B unter der Leitung von SoftBank Vision Fund 2 mit Beteiligung von Sony Interactive Entertainment und den wiederkehrenden Unterstützern Galaxy Interactive und NetEase aufgebracht.

Die letzte Finanzierungsankündigung des Unternehmens erfolgte im August 2021 für eine Serie A im Wert von 10 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Galaxy Interactive. Bis heute hat das Startup insgesamt 70 Millionen US-Dollar gesammelt. Accelbyte hat seine Bewertung nicht offengelegt.

Die Plattform von AccelByte ermöglicht Entwicklern das Erstellen, Skalieren und Betreiben von Live-Service-Spielen über die gesamte Spielerfahrungsschleife hinweg, einschließlich Lobby, Freunde, Matchmaking, Cloud-Fortschritt, Errungenschaften, Season Pass, Launcher und Patcher und mehr.

Das Startup mit Sitz in Seattle wird das Geld verwenden, um die Backend-Plattform für Spieleentwickler zu verbessern und die kontinuierliche Entwicklung der Tools zu unterstützen, um Live-Service-Spiele in AAA-Qualität in großem Umfang zu betreiben.

AccelByte-CEO Die Junaili-Lüge, der zuvor das Backend-Engineering-Team bei Epic Games leitete, gründete dieses Startup im Jahr 2016. Während seiner Arbeit bei Epic Games erkannte Lie, dass nichts flexibel genug war, um die hohen Backend-Anforderungen für die damals entstehende Epic-Plattform zu erfüllen, mit der sein Team beauftragt worden war bauen. Lie sagte gegenüber Tech, dass er die Spieleerstellung demokratisieren und unabhängigen Entwicklern – egal ob groß oder klein – den gleichen Zugang zu Tools und Plattformen in AAA-Qualität bieten möchte, um Spiele und Multiplayer-Erlebnisse zu erstellen.

Das Unternehmen hat eine starke Zugkraft erfahren, da die Spieleindustrie ein explosives Wachstum in gut finanzierten, durch Risikokapital unterstützten Studios erlebt hat. AccelByte behauptet, seine Kundenzahlen seit der Serie A verdreifacht zu haben, und mehr als 30 Studios bauen auf der AccelByte-Plattform auf, sagte Lie gegenüber Tech. Zu seinen aktuellen Kunden gehören unter anderem Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, KRAFTON, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base und Starbreeze Studios, wie Lie feststellte.

„Viele dieser Entwickler haben mit der Erstellung von Live-Service-Spielen begonnen und erkennen gleichzeitig, wie schwierig es ist, eine skalierbare Backend-Plattform von Grund auf neu zu erstellen. Dies führt zu verzögerten Auslieferungsterminen, Titeln, die beim Start Probleme mit der Skalierung haben, und einem Rückstand an Live-Service-Funktionen, die nie im Spiel implementiert werden“, sagte Lie in einem Interview. „Der Aufbau einer maßgeschneiderten Backend-Plattform lenkt ab und lenkt Ressourcen von dem ab, wofür Spieleentwickler wirklich ihre Zeit aufwenden wollen: die Perfektionierung der zentralen Gameplay-Schleife für ihre Spieler.“

Laut AccelByte können Spieleentwickler einzelne AccelByte-Plattformdienste, die auf einer Microservices-Architektur aufbauen, erweitern, um ihre einzigartigen Spielanforderungen zu erfüllen. Lie sagte, dass AccelByte über eine Vielzahl von Mikrodiensten verfügt, darunter plattformübergreifendes Matchmaking, Spielerfortschritt, Berechtigungen und Kataloge, Saisonpässe und mehr. Die Plattform ist Game-Engine-unabhängig, mit Unreal- und Unity-Softwareentwicklungskits (SDKs) verfügbar und unterstützt plattformübergreifendes Spielen auf PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS und Android.

„Im Gegensatz zu den Wettbewerbern PlayFab und GameSparks ist AccelByte ein Single-Tenant-Angebot, bei dem jeder Kunde in einer dedizierten Umgebung bereitgestellt wird, die für Millionen von Spielern massiv skalierbar ist. Das bedeutet, dass jeder einzelne Microservice vollständig anpassbar, erweiterbar und benutzerfreundlich ist [if need be] Forkable, um die einzigartigen Anforderungen dieses speziellen Spielestudios zu erfüllen“, sagte Lie.

2018, Microsoft erworben PlayFab und Amazonas erwarb GameSparks, um sein Geschäft mit Spielinfrastrukturplattformen zu stärken.

AccelByte beschäftigt weltweit mehr als 300 Mitarbeiter, darunter in Kanada, Indonesien und China.

„Da Spiele mit dem Aufkommen von plattformübergreifenden Multiplayer- und Live-Diensten immer komplexer werden, besteht ein erhöhter Bedarf an skalierbarer und effizienter Infrastruktur, um die Markteinführungszeit zu minimieren“, sagte Robert Kaplan, Investment Director bei SoftBank Investment Advisers. „Wir glauben, dass AccelByte eine führende Backend-Lösung für die Gaming-Branche entwickelt hat, die Entwicklern die Plattform und Tools an die Hand gibt, um Spiele schneller, einfacher und billiger zu skalieren.“

„Der Aufbau riesiger und umfangreicher Online-Welten erfordert eine erhebliche technische Infrastruktur, um sicherzustellen, dass Entwickler ihre Vision verwirklichen können“, sagte Lin Tao, SVP, Finanzen, Unternehmensentwicklung und Strategie bei Sony Interactive Entertainment.

tch-1-tech