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Assassin’s Creed Mirage (AC Mirage) macht vieles richtig, aber Fans und Kritiker gleichermaßen sind geteilt darüber, ob es sich um die abgeschwächte Aktualisierung handelt, die Ubisoft nach einem Trio von versprochen hat Wechselstrom Veröffentlichungen, die das aktuelle Thema der „unerledigten offenen Welt“, das in den letzten Jahren für unglaublich hitzige Diskussionen rund um AAA-Spiele gesorgt hat, noch verstärkt haben. Nach einem ganzen Jahrzehnt, in dem mehr immer besser war, scheint der Mainstream begonnen zu haben, nach Einzelspieler-Spielen zu fragen, die in einer angemessenen Anzahl von Stunden geschlagen werden können.
Wohlgemerkt, lineare Einzelspieler-Erlebnisse haben noch nichts verloren und können sich immer noch gut verkaufen, wenn sie gut sind und bekannte Namen tragen, aber wir haben einen Zyklus erlebt, in dem jeder große Verlag versucht hat, sich dieses Bonbon zu schnappen GTA Und Wechselstrom Geld (nur zwei Beispiele) und die meisten riesigen Budgets für Projekte einsetzen, die den Anforderungen entsprechen. Natürlich, Überzeugung eines Attentäters kann und wird dieser Struktur nicht entkommen, da sie von Anfang an vorhanden war, sondern eine kleinere, fokussiertere Iteration der Moderne Wechselstrom war möglich.
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Hauptsächlich, Assassin’s Creed Mirage funktioniert wie eine neue Folge, die Sie tatsächlich in drei bis vier anständigen Spielesitzungen verschlingen können. Auf diese Weise fühlt es sich an wie eine Reminiszenz an die Anfänge der Franchise. Aber es ist sehr viel nicht eine direkte Nachbildung dieser Art von Spiel. Das ist sowohl gut als auch schlecht. Ich habe in der Vergangenheit darüber gesprochen, wie ich nicht wollen AC Mirage gedankenlos die langweilige Struktur und das Verhalten von zu imitieren AC1aber die Saga hat zwischen diesen Anfängen und ihrer aktuellen Identität als „gigantisches Action-Rollenspiel“ viel Raum für die Entwicklung.
Die Sache mit Fata Morgana ist, dass es gelingt, Stealth- und Bekanntheitssysteme wieder einzuführen und gleichzeitig die Mechaniken aus den Folgen von Altaïr, Ezio und Connor zu erweitern. Aber gleichzeitig wirken die Kämpfe und vieles davon, wie die Welt (in angemessener Größe) aufgebaut ist, wie eine offensichtliche Reduzierung dessen, was ist Walhalla verpackt. Bis zu einem gewissen Grad macht das Sinn AC Mirage war ursprünglich vorgesehen noch ein anderer Haupt-DLC für Walhalla.
Aber als es zu einem eigenständigen Spiel wurde und Ubisoft begann, es als „Rückkehr zu den Grundlagen“ zu vermarkten, begannen die Leute, über etwas anderes nachzudenken. Das Endergebnis ist ein Spiel, das sich oft so anfühlt, als ob sich Wasser und Öl nicht miteinander vermischen, da die Entwickler versucht haben, zwei völlig unterschiedliche Herangehensweisen an das Franchise in einen Mixer zu geben und auf das Beste gehofft haben. Es ist zwar unterhaltsam, aber es ist nicht die Ära der PS3/Xbox 360 Überzeugung eines Attentäters Hommage, die immer wieder versprochen wurde.
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Im Vergleich, Tote Insel 2 hat uns nicht viel versprochen (vor allem, weil die gesamte Entwicklung, um es ganz klar auszudrücken, ein Reinfall war), aber irgendwie kam es aus dem Nichts und lieferte ein packendes und temporeiches Erlebnis, das sich wirklich wie ein PS3/360-Spiel mit besserer Technik anfühlte dringend benötigte Änderungen der Lebensqualität. Es hat kaum etwas Neues gebracht, aber es fühlte sich wie eine Salbe inmitten eines Meeres riesiger Veröffentlichungen an. Lustigerweise war die ursprüngliche Vision für die unruhige Fortsetzung die einer offenen Welt, aber zwischen all den Unebenheiten und Hindernissen Sterbendes Licht genau diese Tonhöhe machen zweimal Und noch besser: Dambuster Studios – das Team, das es geschafft hat, das verdammte Ding zu liefern – hat die richtige Entscheidung getroffen und das Erlebnis in kleine (nach heutigen Maßstäben) Zonen unterteilt.
Tote Insel 2 ist nicht besonders gut darin, den zuvor erwähnten PS3/360-Geist hervorzurufen, nur weil es sich um eine Sandbox handelt, die keine Angst hervorruft. Es ist auch ziemlich schlau, wenn es um Dinge wie Charakterentwicklung, Waffen-Upgrades und Kampf geht. Sie haben sich kaum verändert! Und das ist großartig. Eines der besten Dinge am Original Tote Insel – was überhaupt nicht großartig war – war, dass es wusste, wie man Action und Blut ohne Blödsinn liefert, ohne die Zeit der Spieler zu verschwenden oder sie zum Grinden zu drängen.
Andererseits war es vernünftig zu erwarten Assassin’s Creed Mirage zu den alten Methoden der Gegenbasierung zurückkehren, Arkham-ähnliche Kämpfe und unkomplizierte Upgrades, um die Illusion „Hey, du spielst eines der alten Spiele“ zu vervollständigen. Aber nein, es verhält sich einfach wie in den frühen Morgenstunden Walhalla wenn es um diese Systeme geht. Der Kampf funktioniert wie Eivors frühe Begegnungen im Spiel für das gesamte Spiel und Upgrades haben immer noch dieses RPG-Feeling … das nicht konkretisiert wird, weil „nein, wir machen kein Spiel dieser Art.“ Es mangelt an Engagement für beide Visionen, und das ist eine Enttäuschung.
Tote Insel 2 Vielleicht hat es durch Zufall oder als direkte Folge von Zeit- und Budgetbeschränkungen zu einer Art Rückschlag geführt, aber letztendlich fühlt es sich echt und zusammenhängend an. Assassin’s Creed Mirage lässt den Spielern stundenlang die Karotte der Vor-RPG-Einträge baumeln, aber was man letztendlich bekommt, ist eine kleine, abgeschwächte Dosis Modernität Wechselstrom. Es ist etwas, das mir als Verschnaufpause zwischen den Giganten von September und Oktober gut gefallen hat, und der niedrigere Preis hat definitiv geholfen, aber ich mag meins Überzeugung eines Attentäters besser ohne Identitätskrisen, auch wenn das bedeutet, dass es mehr Karten gibt, die Kopfschmerzen verursachen, und viele Zahlen steigen, danke.