Da die drei beliebtesten Genres auf Steam als „Action, Abenteuer und Action-Adventure“ aufgeführt sind, war ich bereit für eine tolle Zeit mit Zaubersprüchen, Gewehrschüssen und lautstarkem Spielen Zauberer mit einer Waffe von Galvanic Games und Devolver Digital. Ein passenderer Name wäre jedoch Zauberer mit Leidenschaft für Ressourcenmanagementweil ich nach fast drei Stunden Spielzeit viel mehr Holz- und Eisenbarren gesammelt habe, als ich in Aktion gesetzt oder erlebt habe.
Das Hauptspiel in der Zauberer mit einer Waffe Demo sammelt Materialien und bastelt. Die meisten Objekte sind zerstörbar, sodass fast jeder Baum, jede Wand und jedes kaputte Maschinenteil zerschossen und in Handwerksmaterial wie Holz, Stein und Metall verwandelt werden kann. Sie verwenden Holz, um grundlegende Dinge wie Waffen und Kisten herzustellen. Andere Handwerksmaterialien müssen hergestellt werden, beispielsweise das Verbrennen von Bäumen mit Feuergeschossen, um Asche zu gewinnen. Sie benötigen außerdem Handwerksmaterialien, um Gebäude zu errichten, damit Sie weitere Gegenstände herstellen können, beispielsweise um einen Ofen zu bauen, in den Sie Metall und Holz einfüllen können, um Eisenbarren herzustellen.
Ich hatte ein paar große Probleme damit, dass Sammeln und Herstellen die Hauptmechaniken waren. Erstens ist fast alles, was Handwerksmaterialien enthält (Bäume, Steine, Feinde usw.), ein HP-Schwamm, sodass die Beschaffung von Materialien viel länger dauert, als ich ausgeben möchte. Feinde können sehr weit entfernt sein, daher stellen sie beim Zusammentreffen keine ständige Bedrohung dar und können leicht gemieden werden, da sie einen nicht sehr weit verfolgen.
Allerdings läuft ein Fünf-Minuten-Timer ab, während Sie sich in den Bereichen befinden, in denen Sie Materialien sammeln, und wenn er Null erreicht, erscheinen viele Feinde. Allerdings kann man diesen Feinden auch leicht aus dem Weg gehen, sodass die Gefahr gering ist, dass man stirbt und seine Materialien verliert, bevor man zum Portal zurückkehren und seine Beute zur Basis bringen kann.
Kämpfe ein Zauberer mit einer Waffe fühlt sich im Vergleich zur Komplexität des Handwerks wie ein nachträglicher Einfall an. Sie zielen und schießen, wobei das Zielen überraschend schwierig ist, was dazu führt, dass viele Schüsse selbst aus nächster Nähe danebengehen. Wenn Sie genügend der richtigen Materialien sammeln, können Sie verschiedene Kugeln herstellen, z. B. Flammen-, Gefrier- und Zauberschüsse. Allerdings richten diese Aufwertungen nicht viel mehr Schaden an als die Basisgeschosse, sodass die Belohnung dafür, dass man sich die Zeit nimmt und alles Nötige tut, um sie zu erschaffen, enttäuschend wirkt. Sie können zusätzliche Gebäude errichten, die zu einer Erhöhung des Schadens dieser Kugeln führen können, allerdings waren mehrere Geschoss-Upgrades erforderlich, um auch nur einen geringfügigen Unterschied zu spüren.
Auch die vorgestellten Ideen passen nicht gut zur Präsentation. Der Schwerpunkt liegt auf Zauberern mit sehr wenig Magie. Alles dreht sich um Waffen, aber Schießereien wirken abgedroschen. Da es wenig Geschichte gibt und das Ziel des Bastelns fast ausschließlich darin besteht, mehr herstellen zu können, ist die einzige Belohnung für das Spielen die Fähigkeit, mehr davon zu machen.
Während das handwerksintensive Gameplay mein Interesse daran untergrub Zauberer mit einer Waffe Demo, es gab ein paar Probleme und schwierige Designentscheidungen, die sogar Liebhaber des Sammelns von Vorräten beeinflussen könnten. Obwohl ich Heiltränke hatte, konnte ich sie manchmal nicht ausrüsten. Nachdem sie die Zauberkugeln gegen Feinde eingesetzt haben, greifen sie manchmal stationäre Objekte wie zerstörbare Wände an, anstatt mir zu folgen. Selbst nachdem sie alles um sich herum zerstört hatten, blieben sie manchmal einfach stehen.
Außerdem haben Sie trotz der großen Menge an benötigten Materialien nur begrenzten Lagerraum. Sie können Kisten herstellen, die ebenfalls über begrenzten Inventarplatz in Ihrer Basis verfügen, um mehr Platz zu bieten, aber Materialien gelten nur als für Sie persönlich verfügbar. Wenn Sie also sechs Rüben benötigen, um ein Gebäude zu bauen, und Sie 18 Rüben in Ihren Kisten haben, wird angezeigt, dass Sie keine haben.
Es ist klar Zauberer mit einer Waffe ist im Allgemeinen nicht schlecht, aber für einen Spieler wie mich ist es schlecht. Es gibt Dinge, die ich zu schätzen weiß, wie zum Beispiel die klare und stilisierte Grafik, die großartige Musik und das perfekte Sounddesign. Während der Trailer Ich habe die aufregenden Fähigkeiten gezeigt, die man später erhält. Der Aufwand, sie zu erlangen, lohnt sich für mich nicht. Aber wenn Sie gerne Materialien organisieren und dabei ein bisschen schwammiges Kampfgeschehen einstreuen, lohnt es sich vielleicht, sich die Demo anzuschauen.