A Plague Tale: Requiem – Zero Interpunktion

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

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Ich habe jetzt Kinder. Ja, das lässt dich alt fühlen, ja, du wirst durch die Existenz von Entropie in einen ständigen Zustand der Verblüffung versetzt, können wir bitte aufhören, darüber zu reden. Hast du nicht einmal gesagt, du würdest lieber mit Käsedraht und einer Nähmaschine in deine Vergnügungsabteilung gehen, als Kinder zu haben, Yahtz? Nun, Menschen ändern sich. Ein Kind zu haben verändert dich. Es hat etwas mit meinem Gehirn gemacht. Ich habe begonnen, Babys eher als niedliche denn als überwucherte Bärtierchen mit Geldsaugern an einem Ende und McDonalds-Schokoladen-Milchshake-Spendern am anderen zu sehen. Ich kann nicht einmal Witze über tote Babys mehr genießen, weil ich mir unweigerlich mein eigenes Baby vorstelle und die eingebildete Trauer letztendlich überwiegt, wieder einzuschlafen. Ich erzähle Ihnen all dies, um der folgenden Aussage einen notwendigen Kontext hinzuzufügen: Der kleine Junge in den Spielen von The Plague Tale ist ein Scheißkerl und ich hoffe, er stirbt. Jedes Mal, wenn die Kamera auf seinen schimmernden, verständnislosen Augen verweilt, wie das Licht, das von zwei Eimern mit abgestandenem Sperma reflektiert wird, möchte ich seine Krugohren packen und drehen, bis sein Hals knackt, wie die vielen Partypoppers, die ich später einsetzen werde. Das sollte sofort die Wurzel meines Hauptproblems mit A Plague Tale: Requiem (kein trockenes Heben mehr, es ist jetzt ein Franchise) hervorbringen: dass die einzige treibende Motivation des Protagonisten darin besteht, einen kleinen Kobold zu besänftigen, den jede vernünftige Person aus dem Rücken werfen würde des Eselskarrens an der ersten Kehre eines felsigen Bergpfades.

Sie erinnern sich vielleicht an A Plague Tale: Innocence war ein Stealth-Actionspiel mit Crafting und Sammlerstücken (allerdings keine offene Welt, höchstens Jiminy Mockthroat), das im Frankreich des 14 ihren jüngeren Bruder Hugo zu beschützen, der, wie sich herausstellte, die mystische Fähigkeit hatte, apokalyptische Horden von Seuchenratten zu beschwören, die er kaum kontrollieren kann, solange er ständig Kopfklopfen und Lutscher erhält. In dieser Fortsetzung hat Amicia also keine Entschuldigung mehr für Unwissenheit, da sie Hugo immer wieder in dicht besiedelte Gebiete bringt und ihn in Situationen bringt, in denen er sich bedroht fühlt. Normalerweise in Form von Drohungen, komischerweise, von irgendeinem Soldaten, oft mit dem gleichen regionalen britischen Akzent der Arbeiterklasse. Und so navigiert Amicia durch eine fortwährende Abfolge frisch erschaffener apokalyptischer Höllenlandschaften und tut ihr Bestes, um die Situation noch schlimmer zu machen, indem sie jeden kaltblütig ermordet, der klarere Ideen für bewährte Praktiken bei der Kinderbetreuung hat.

Es gibt eine Menge The Last Of Us an all dem, es hat sicherlich diesen Last of Us 2-Vibe, dass die beste Vorgehensweise des Protagonisten darin bestehen würde, einfach verdammt noch mal aufzuhören, sich vielleicht irgendwo im Wald zu vergraben, aber zumindest in Last of Us 2 gab es den Vorschlag, wir sollten diesen dreckigen Mördern nicht zustimmen. Requiem scheint zu denken, dass wir auf der Seite von Amicia stehen sollten. Schon früh bringen sie und die Familie Hugo zu einem Arzt, der sehr offensichtlich als Bösewicht codiert ist – arrogant, abweisend, sieht aus wie Ming the Merciless – und die ganze Zeit, die er auf dem Bildschirm ist, nicke ich bei allem mit, was er sagt. „Wir müssen den Jungen isolieren und nach aktuellen wissenschaftlichen Erkenntnissen behandeln.“ Ja! Großartige Idee! Gott sei Dank ist Captain Sensible endlich angekommen. Aber dann tut er eine medizinische Sache, die Hugo dazu bringt, „Au“ zu sagen, und Amicia hört es und entscheidet, dass sie Hugo von diesem gefühllosen Monster wegbringen muss. Dies ist Teil eines ganzen Kapitels, in dem Amicia losgeschickt wird, um Kräuter zu holen, was zeigt, dass Amicia nicht einmal die Apotheken abholen kann, ohne in einen apokalyptischen Überlebenskampf verwickelt zu werden. Und dann kommt sie zurück und hält das blutüberströmte und zum x-ten Mal erneut traumatisierte Medikament hoch, und ihre Mutter sagt: „Warum hast du so lange gebraucht?“ und es fühlt sich an wie etwas von Postal 2.

Amicia hat die Energie von Lara Croft auf verschiedene Weise neu gestartet. Da ist zunächst das Sprechen ausschließlich in gehauchtem, dringendem Flüstern und ich habe Misophonie bei bestimmten Mundgeräuschen, sodass sich der Dialog immer anfühlt, als würde ein Hund mein Ohrloch auslecken. ICH SAGTE OHRLOCH. Außerdem gerät sie mit solch ungewöhnlicher Regelmäßigkeit in verzweifelte Überlebenssituationen, dass sie irgendwann einen Teil der Schuld auf sich nehmen muss. Ich meine, eine vernünftige Person hätte sich vielleicht einen anderen Chemiker ausgesucht als den, der auf der anderen Seite einer feindlichen Stadt unter feindlicher Sperrung steht. Einmal von psychotischen Söldnern gejagt, Schande über dich, alle zwanzig Minuten von psychotischen Söldnern gejagt, Schande über mich. Sehen Sie, auch wie Lara Croft neu starten, ein Versuch, eine Figur als stark und entschlossen darzustellen, bringt sie stattdessen als psychotisch hyperfixiert rüber, jenseits aller rationalen Sinne oder Selbsterhaltungsinstinkte. Ihre Motivation läuft im Grunde immer auf „weil Fragezeichen“ hinaus. Wir müssen die Anweisungen des Arztes ignorieren und Hugo zu der Insel bringen, von der er geträumt hat, von der ich weiß, dass sie existiert und die ihm wegen des Fragezeichens helfen wird. Jetzt, wo wir auf der Insel sind, müssen wir in die Fußstapfen eines früheren historischen Pest-Rattenflüsterers treten, weil Fragezeichen.

Meine Haustier-Dosenapokalypse verdient ein glückliches Leben, weil Fragezeichen. Ich habe ihn wegen des Fragezeichens nicht eine Betontreppe hinuntergebombt. Ja, danke, Vater des Jahres, können wir jetzt etwas über das Gameplay hören? Oh das. Sehr wenig hat sich seit dem ersten Spiel geändert, Sie können sich auch einfach meine alte Rezension ansehen. Verwüsten Sie eine Reihe von Arenen der Marke Naughty Dog, in denen Sie entweder sofort verrückt werden oder zuerst einen symbolischen Versuch unternehmen, sich zu tarnen, durchsetzt mit Umgebungs- oder Ratten-Umordnungsrätseln, für die Ihr aktueller Haustier-NPC Ihnen die Hälfte der Zeit mit Hochdruck die Lösung mitteilt Es ist also ungefähr so ​​rätselhaft wie der seltsame Fall des zerrissenen Sofakissens neben dem kleinen Hund, der den Blickkontakt verweigert. Eine Ergänzung ist ein neues Upgrade-System, bei dem wir neue Fähigkeiten in den Stealth-, Action- oder Alchemiepfaden erwerben, je nachdem, welche Herangehensweise an das Gameplay wir am häufigsten verwenden. Dies ist eine Idee, mit der RPG-Systeme hin und wieder herumpissen, am prominentesten in Spielen wie Fable, und es stößt immer auf das logische Problem, dass, wenn ich es öfter heimlich mache, es wahrscheinlich nicht meine Heimlichkeit ist, die Hilfe braucht.

Und wenn ich weiter vermassele und alle Typen mit einem Stock zu Tode schlage und das Spiel sagt: „Wow, du kannst gut mit dem Stock umgehen, hier ist etwas Glitzer, um das Ende darauf zu bringen“, wird sich das anfühlen, als würde ich es reiben in. Es ist immer noch ein visuell beeindruckendes Spiel mit seiner Rattenhorden-Physik und den Zerstörungsversatzstücken, aber Sie sollten inzwischen wissen, dass ich als Erzählspezialist einfach kein Spiel genießen kann, bei dem die Handlung zu sehr auf Erfindungen und keinem der Motive der Charaktere beruht Sinn ergeben. Es hilft nicht, dass sich das Spiel unnötig lang anfühlt, besonders weil Amicia ganz am Ende, Spoiler-Alarm, die Handlung auflöst, indem sie das tut, wozu ich sie verdammt noch mal seit dem erfundenen Action-Set-Stück eins angeschrien hatte, und so fühlten sich die gesamten letzten zwanzig Stunden wie so viel sinnlos verschwendete Zeit und Menschenleben an? Sie kennen diese Leute, die wirklich auf Harry Potter stehen und ihre gesamte Weltanschauung darauf aufbauen, und denen man das Bedürfnis verspürt, zu sagen: „LESEN SIE EIN ANDERES BLOODES BUCH?“ Ich denke genauso an Amicia. FINDE NOCH EINEN BLUTEN SECHSJÄHRIGEN. DAS IST KAPUTT. Sollte nicht schwer sein, du hast ungefähr fünftausend der Ficker verwaist. Wählen Sie einfach eine aus. Einer, der einen schlechten Tag hat, weil er sich in einen McDonalds geschissen hat und nicht, weil er das Grey-Goo-Szenario ausgelöst hat.

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