Diplomatie ist keine Option, die mich dazu gebracht hat, Bauern zu hassen

Diplomatie ist keine Option die mich dazu gebracht hat Bauern

Sie kommen in einer brodelnden grauen Masse, dreckig, zerlumpt, aufgeregt über irgendetwas bis hin zu Mistgabeln. Umschreiben Garth Marenghi: Bauern, Bauern, Bauern. Und ein bisschen krank. Die Kranken wegen der Leichen, die ich vergessen hatte aufzuräumen, als sich das letzte Mal eine Welle enttäuschter Landarbeiter auf meine Zinnen brach. Oder war es die Welle davor?

Die amüsanten Zwischensequenzen in Diplomatie ist keine Option teile mir mit, dass der Pöbel vor meinen Toren von meinen Zöllnern verjagt wird, die anscheinend die Nase voll davon haben, dass ich auf ihre Kosten in einem riesigen Schloss herrsche, während sie ihr Dasein in Hütten fristen und aussehen wie etwas, das herausgekrochen ist eine Orkgrube. Wie der Titel des Spiels andeutet, gibt es jedoch keinen Raum für Verhandlungen, insbesondere wenn das wahllose Abschlachten von Tausenden von Zivilisten so viel Spaß macht.

Diplomatie ist keine Option liegt irgendwo zwischen einem RTS und einem leichten City Builder mit Tower Defense-Modus – Zeitalter der Imperien trifft Hochburg und Sie sind Milliarden. Es ermutigt Sie schon früh, Holz, Nahrung und Stein zu sammeln und Häuser zu bauen, um die Bevölkerungsobergrenze zu erhöhen, aber es fordert Sie auch auf, auf Ihre Stadtmauern und Verteidigungen zu achten und ein paar mehr „bürgerliche“ Strukturen zu errichten , wie ein Friedhof und ein Krankenhaus. Später werden Sie Eisen abbauen, Bauernhöfe, Tavernen, Märkte, Werkstätten und Universitäten bauen, um den Forschungsbaum des Spiels zu beschleunigen.

Es ist ein Spiel, das sich an meinen bevorzugten Spielstil in einem RTS anlehnt: Es konzentriert sich auf den Aufbau von Basen und die Verteidigung gegenüber Aggression und offensiven Taktiken. Ergänzt wird es durch einen angenehm blockigen Kunststil, der gut zum toten Humor des Spiels passt. Diplomatie ist keine Option mag sich selbst als Bauernhass-Simulator vermarkten, aber wie bei vielen solchen Dingen ist es wirklich ein hinterhältiger Kommentar zu den Exzessen der Reichen und Mächtigen und ihrer Loslösung von der schmutzigen Realität ihrer sozialen Ordnung. Die Witze entsprechen möglicherweise nicht dem sardonischen Ton von Schwarzotter oder der radikalisierte Bauern in Monty Python und der Heilige Gralaber es ist immer klar, dass die Zyklen exzessiver Gewalt gegen die Unterdrücktesten der Welt nicht gerade verlaufen.

Das ist auch gut so, denn diese Zyklen ergeben eine mörderische Schleife aus Expansion, Konsolidierung und dem Anblick wachsender Horden von Feinden, die in Szenen, die an erinnern, gegen Ihre Stadtmauern prallen Der Herr der Ringe. Die Horden beginnen sanft: ein paar Dutzend mürrische Bauern, die leicht von Schwertkämpfern und Bogenschützen erledigt werden. Doch schon in der ersten Kampagnenmission eskalieren die Dinge schnell.

Diplomatie ist keine Option erzählte mir, dass ich allein in meiner ersten Stunde damit 1.222 Bauern getötet hatte, und es ist eine ganz andere Geschichte im Endlos-Modus im Sandbox-Stil. Hier verwandeln sich die Feinde schnell von schlecht organisierten Besitzern landwirtschaftlicher Geräte zu stämmigen Rebellen mit Sensen, Zombies und anderen Grundnahrungsmitteln des Fantasy-Genres. Es braucht Steinmauern, Trebuchets, große Armeen und das leichte Magiesystem des Spiels – eine Mischung aus aggressiven Zaubersprüchen und Beschwörungen – um den Überblick zu behalten. Es ist manchmal bemerkenswert, besonders angesichts der winzigen Installationsgröße des Spiels von 950 MB.

Wie Diplomatie ist keine Option tritt in den frühen Zugriff ein, derzeit ist sein Hauptfehler das Ausbalancieren. Die Dinge können zu schnell eskalieren, und es kann schwierig sein, sich ohne ein ziemlich kompliziertes Mikromanagement Ihrer Bevölkerung zu erholen. Truppen, Bauarbeiter, Holzfäller, Bergleute, Fischer, die Landarbeiter, die unerklärlicherweise nicht in den Bauernaufstand verwickelt sind, und viele andere alle aus der gleichen Bevölkerungsobergrenze gezogen. Jeden Tag wächst Ihre Bevölkerung um eine bestimmte Zahl bis zur Obergrenze. Wenn die Stadt wächst, wächst auch diese tägliche Zahl. Vergessen Sie, genug Häuser zu bauen, und Sie werden nicht vollständig vom täglichen Zustrom profitieren. Erweitern Sie sich jedoch zu schnell, und Ihre Nahrungsvorräte werden nicht mithalten. Weisen Sie zu viele Bürger der Nahrungsmittelproduktion zu und plötzlich werden Ihnen die Ressourcen ausgehen.

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Es ist ein cleveres System, das zufriedenstellend balanciert, aber dieses Balancieren kann schnell zu panischem Klicken werden. Es gibt drei Geschwindigkeitseinstellungen und Sie können die Aktion ganz anhalten, aber Fehler können sich zu schnell übereinander häufen, als dass diese Einstellungen das Blatt wenden könnten. Außerdem vergisst man in der Hitze des Gefechts leicht, dass sie da sind.

Stattdessen werden Sie verzweifelt versuchen, genügend Platz in Ihrer Bevölkerung zu schaffen, um Ihre Truppenzahlen zu erhöhen, nur um Minuten später die Vorräte vollständig zu verlieren, während Sie sich einer weiteren Welle von Angreifern gegenübersehen. Das Spiel markiert, woher sie kommen und wie bald, aber Sie werden schnell feststellen, dass es hauptsächlich dazu dient, das Druckgefühl zu erhöhen. Da Sie keine Ahnung haben, wie groß die nächste Welle sein könnte oder wie das gesamte Gelände aussieht, es sei denn, Sie haben die Karte vollständig erkundet, ist es schwierig, genau vorherzusagen, wo und wie viel Schaden sie anrichten könnten.

Das ist natürlich nur ein weiterer Grund, diese verdammten Bauern zu hassen. Viele Tausende von ihnen sind nicht nur damit beschäftigt zu rebellieren, sondern diejenigen, die treu in Ihren Diensten bleiben, scheinen sich überhaupt nicht zurechtzufinden. Wenn es nicht so viel Spaß machen würde, zuzusehen, wie sie von Katapultfeuer und Sprengzaubern in die Luft geschleudert werden, könnte man den Feudalismus als Gesellschaftssystem insgesamt in Frage stellen.

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